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这篇文章贡献自Alex Rest, 翻译: bugfree/CSDN
平台: VC6, VC7, Windows 9x/NT/2000/XP
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我同许多学生接触很多, 很好的了解他们的错误. 而且, 我也很了解我的错误. 有一种能使你的程序可信度更高. 它就是应用assertiong宏的陷阱(trap)技术. 下面描述了通常的C++技术和VC++/MFC特殊功能.
1. 为什么必须将指针初始化为 NULL
如果你有
class A{
public:
A();
~A();
//some declarations.
private:
SomeType* m_pPointer;
//some declarations.
};
A::~A(){
delete m_pPointer;
}
如果你在构造函数之外给指针赋值, 你必须总是将它设为NULL. 例如:
A::A():m_pPointer(NULL){}
—为什么?
—因为:
1). 如果你的程序执行的逻辑不为指针创建对象, delete操作将无错的执行(根据C++语言标准). 如果你忘了初始化bypass pointer, 它将有一个随机值, 对这个地址的删除将是你的程序崩溃.
2). 通过用断点和追踪, 你能够容易的找到没有初始化的指针.
3). 你可以用 "if" 操作来测试一个有效地指针, 如:
if(m_pPointer){
m_pPointer->DoSomething();
}
else{
AfxMessageBox("Unexpected error #1234. Send me letter
please to [email protected]");
}
可能你的程序不能正确工作, 但是在这里它不会崩溃. 这是非常重要的. 想象你已经输入了两个小时文本并没有存盘. 你更希望文本编辑器崩溃呢还是给出一些警告?
4).你可以用ASSERT宏设置调试陷阱(debug trap)
2. 为调试设的陷阱(Traps)
插入断点是一个好技术, 但是如果问题出在长的循环内部那就不是高效的了. 例如, 在10,000次循环之后,一些条件变的有问题了. 为了抓住这样的问题, VC++/MFC 程序员应用 ASSERT 宏. ANSI宏也经常被应用.用哪个不是问题, 在下面的例子中我用了 MFC ASSERT 宏.
—它怎样被用?
—这样:
ASSERT(condition);
例子:
ASSERT(nWaterTemperature > 0 &&
nWaterTemperature < 100); // break if wrong value
ASSERT(pSomePointer); // break if null pointer
ASSERT(0); // break if here
—它怎样工作?
—这样:
断言(assertion)用带断言信息(程序, 模块, assertion行)的对话框执行. 对话框有3个按钮: "Break", "Repeat" ("Debug"), and "Continue" ("Ignore"). "Break" 结束程序, "Continue" 忽略断言, 最有用的是"Repeat"按钮. 按下它在断言的地方打开源代码编辑器. 在这里你可以测试所有的变量值并明白哪里出了问题.
—它怎样用?
—多数这样用:
为了控制传进的指针:
void SomeFun(SomeType* pPointer)
{
ASSERT(pPointer);
//some instructions.
}
你可以在"switch" 和 "if"操作中捕获奇怪的值
例如:
switch(nRGBColors){
case nRed: {//some instructions.} break;
case nGreen: {//some instructions.} break;
case nBlue: {//some instructions.} break;
default: ASSERT(0); // we should have never come here!
}
if(nWaterTemp >=0 && nWaterTemp < 50){
//some instructions.
}
else if(nWaterTemp >= 50 && nWaterTemp <= 100){
//some instructions.
}
else{
ASSERT(0); // we should have never come here!
}
对值的断言:
ASSERT(nSomeValue >= MinValue and nSomeValue <= MaxValue);
ASSERT(nOtherValue != 0);
等.
Always use this technique and you will be greatly surprised how often such traps will work!
总是应用这个技术, 你将被how often这些陷阱将工作 大大震惊.
3. 可爱的 ASSERT 错误
ASSERT( m_MyWnd.Create() );
呕! 这是一个可怕的错误! 程序在调试版中正常工作, 在发行版中不工作. 记住: 这是一个在发行版中将被移除的宏. 以这种方法你的窗口将永远不会被创建. 如果你用 MFC, 这样做:
VERIFY( m_MyWnd.Create() );
它在调试版中像ASSERT一样并且在发行版中执行m_MyWnd.Create()
4. 对象验证及MFC宏ASSERT_VALID
利用类的verify成员是众所周知的验证对象的技术. 如果你有明确的对象的验证条件, 你可以创建和利用verify类成员.
例如:
class Time
{
public:
void Set(int h, int m);
bool Verify(){return m_h>=0 && m_h<24 and m_m>=0 && m_m<60; }
//some instructions.
};
void Time::Set(int h, int m)
{
m_h = h;
m_m = m;
ASSERT(Verify());
}
大多数的MFC类是CObject的子类. 它有用来验证用的AssertValid虚函数 如果一个类实现了这个函数, 他被ASSERT_VALID宏调用. 例如:
ASSERT_VALID(pView);
它检查某个CViewWnd对象的指针. 如果对象无效(空指针或错的窗口句柄), 断言将被执行.
5. MFC TRACE 宏
没有TRACE宏描述的MFC宏的附录将是不调和的. 在主控台模式下用流输出变量的值是没有问题的. 从另一方面来讲, Windows下编程追踪变量并不是一个琐碎的任务.实际上, 当我们追踪某事时许多窗口可以被打开和关闭. 没有必要把追踪输出写到许多窗口上. 一个窗口足够了. 因为这个目的, VC++ IDE应用了"输出"窗口(View-Output menu point). 为了调试输出, 你可以利用TRACE操作符, 它同printf stdio函数具有相同的格式.
例如:
TRACE("\nThis is a trace of int variable %d.", nSomeInt);
TRACE("\nFunction OnInitialUpdate is starting.");
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