Java动画编程基础第二部分

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画出每一帧:

剩下的就是将每一帧图象绘出。在上例中调用了applet的repaint()

来绘出每一帧图象。

public void paint(Graphics g) {

g.setColor(Color.black);

g.drawString("Frame " + frame, 0, 30);

}

生成图形:

现在我们来画一些稍微困难的东西。下例画了一个正弦曲线的组合,

对于每一个x,画一条短的垂直线,所有这些线组成了一个图形,并且每帧变化。

但不幸有些闪动,在以后我们将解释为什么闪以及怎样避免。

public void paint(Graphics g) {

Dimension d = size();

int h = d.height / 2;

for (int x = 0 ; x < d.width; x++) {

int y1 = (int)((1.0 + Math.sin((x - frame)*0.05))*h);

int y2 = (int)((1.0 + math.sin((x + frame)*0.05))*h);

g.DrawLine(x, y1, x, y2);

}

}

避免闪烁:

上例中的闪烁有两个原因:绘制每一帧花费的时间太长(因为重绘时要

求的计算量大),二是在每次调用pait()前整个背景被清除,当在进行下一帧的

计算时,用户看到的是背景。

清除背景和绘制图形间的短暂时间被用户看见,就是闪烁。在有些平台

如PC机上闪烁比在X Window上明显,这是因为X Window的图象被缓存过,使得闪烁

的时间比较短。

有两种办法可以明显地减弱闪烁:重载update()或使用双缓冲。

重载update()?

当AWT接收到一个applet的重绘请求时,它就调用applet的update()。

缺省地,update()清除applet的背景,然后调用paint()。重载update(),将以前

在paint()中的绘图代码包含在update()中,从而避免每次重绘时将整个区域

清除。

既然背景不在自动清除,我们需要自己在update()中完成。我们在绘制

新的线之前独自将竖线擦除,完全消除了闪烁。

public void paint(Graphics g) {

update(g);

}

public void update(Graphics g) {

Color bg = getBackground();

Dimension d = size();

int h = d.height / 2;

for (int x = 0; x < d.width; x++) {

int y1 = (int)((1.0 + Math.sin((x - frame)*0.05))*h);

int y2 = (int)((1.0 + Math.sin((x + frame)*0.05))*h);

if (y1 > y2) {

int t = y1;

y1 = y2;

y2 = t;

}

g.setColor(bg);

g.drawLine(x, 0, x, y1);

g.drawLine(x, y2, x, d.height);

g.setColor(Color.black);

g.drawLine(x, y1, x, y2);

}

}

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