接触VC 3:1

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第三部分:MFC基于对话框程序

 

最近,本人赶时髦,装上了一套Visual Studio.net(不过是盗版,微软挺悲惨的。但如果是正版的话,那悲惨的就不会是微软,而是我了。没钱啊)。安装要2213M呢,硬盘上三个盘符总共剩下不足2G的地方了。不过,界面相当的漂亮,且功能强大,值得心慰。我终于可以在类视图上,尽情去看类的基类,以及基类的实现代码了。不仅如此,最好的是那附带的MSDN上所有的VC基础文章都是中文,翻译的比希望出版社的好得没的说。什么文档啊,框加窗口啊,多视图啊,应有尽有。所以建议大家都来用.net的吧,注意是要那七张盘的同三张的是beta版,VC功能不全的。

这部分该说一说MFC的具体程序了。因为我用的是.net,所以代码可能会与6.0的略有不同,但也无关紧要,不会妨碍整体结构。我也会小心代码兼容性的。

好了,拿起手边的VC吧。跟我一块来看一个基于对话框程序的所有代码吧。

如果是6.0的朋友则首先在菜单上选择新建,在工程(Project)选项卡中选中MFC AppWizard,将工程名(Project name)中起名为Dialog,按确定(OK)。在向导第一步中选择基于对话框(Dialog based),直接按完成(Finish)就可以了。

如果是.net的朋友则在菜单上选择新建->项目,在项目类型中选择Visual C++项目,在模板中选择MFC应用程序,在名称中输入Dialog,按确定。在应用程序类型中选择基于对话框,后按完成。

于是一个基于对话框程序就做好了。第一次使用MFC的朋友,一定会为之喳舌。自己从零开始编程序久了,也许还不习惯别人为咱们生成代码吧。“第一映象就是乱”,这就是我的同学给我的回答。没关系,我们可以一点一点来看和理解VC给我们生成的代码。毕竟,它为我们节省了很多时间来打WindowSDK框架代码。

请打开类视图(ClassView),如果无误的话,我们可以看到三个类。分别是CAboutDlg, CDialogApp, CDialogDlg这三个类。

其中,CDialogApp是最重要的一个类。双击CDialogApp,打开其定义体。我们会看到它是这么定义的:

class CDialogApp : public CWinApp

我们可以看到这个类是派生于CWinApp的。在MFC编程中,这种情况很多见,继承类库类来添加自己需要的功能,然后再去使用。在MFC应用程序中,CWinApp就是这样使用的。查一查类库关于CWinApp的描述,是这样的:

MFC中的主应用程序类封装用于 Windows 操作系统的应用程序的初始化、运行和终止。基于框架生成的应用程序必须有且仅有一个从 CWinApp 派生的类的对象。在创建窗口之前先构造该对象。

CWinApp 是从 CWinThread 派生的,后者表示可能具有一个或多个线程的应用程序的主执行线程。在最新版本的 MFC 中,InitInstance、Run、ExitInstance 和 OnIdle 成员函数实际位于 CWinThread 类中。此处将这些函数作为 CWinApp 成员来探讨,因为探讨所关心的是对象作为应用程序对象而不是主线程的角色。

与用于 Windows 操作系统的任何程序一样,框架应用程序也具有 WinMain 函数。但在框架应用程序中不必编写 WinMain。它由类库提供,并在应用程序启动时调用。WinMain 执行注册窗口类等标准服务。然后它调用应用程序对象的成员函数来初始化和运行应用程序。(可通过重写由 WinMain 调用的 CWinApp 成员函数来自定义 WinMain。)

为初始化应用程序,WinMain 调用应用程序对象的 InitApplication 和 InitInstance 成员函数。为运行应用程序的消息循环,WinMain 调用 Run 成员函数。在终止时,WinMain 调用应用程序对象的 ExitInstance 成员函数。

上面这段里指的框架应用程序,包括了我们这种对话框应用程序。如MSDN所说,MFC类库已经为我们提供了WinMain函数,而不必我们添加。这就是为什么在MFC程序看不见主函数的原故。请看这句话“基于框架生成的应用程序必须有且仅有一个从 CWinApp 派生的类的对象。在创建窗口之前先构造该对象。”,打开类视图的全局(Glotbals),会发现有一个theApp全局变量(或对象,我总觉得变量与对象可以归为一类,应该有一个统一的名称来讲)。双击它,就可以看到CDialogApp theApp这样的定义。因为全局变量和对象在程序中是最先被创建的,于是保证了在创建窗口之前构造一个CWinApp对象(因为CDialogApp派生于CWinApp,所以theApp也是一个CWinApp对象)。这个全局对象是非常有用,因为CWinApp本身集成了所有的程序资源WinAPI,我们可以使用它来取得程序的资源(如图标,图像,预定义字符串等等)。一般要取得此全局对象,不直接使用theApp,而是调用::AfxGetApp()来取得这个全局对象的指针。

MFC默认的主函数,会先调用theApp对象的InitApplication和InitInstance成员函数,来进行程序的初始化,在程序中一般只重写InitInstance函数。然后,建立一个消息循环,不同的是在循环不停地调用theApp的Run成员函数。当收到WM_QUIT后,退出while循环。最后,执行theApp的ExitInstance成员函数,从而结束整个应用程序。

让我们在类视图(Class View)中展开CDialogApp类(点击那个+符号),我们可以看到CDialogApp重写了InitInstance()函数。它用于对应用程序主线程进行初始化。双击视图中的InitInstance()来查看此函数的定义。我这里的函数定义如下:

000:BOOL CDialogApp::InitInstance()

001:{

002: // 如果一个运行在 Windows XP 上的应用程序代码指定要

003: // 使用 ComCtl32.dll 版本 6 或更高版本来启用可视化方式,

004: //则需要 InitCommonControls()。否则,将无法创建窗口。

005: InitCommonControls();

006:

007: CWinApp::InitInstance();         //调用父类的InitInstance来进行默认的初始化

008:

009: AfxEnableControlContainer();

010:

011:

012: CDialogDlg dlg;                  //建立一个对话框对象,CDialogDlg是我们自定义的对话框类

013: m_pMainWnd = &dlg;               //将本线程(即程序主线程)的主窗口设置为这个对话框

014: INT_PTR nResponse = dlg.DoModal();   //有模式地显示这个对话框,直到对话框关闭

015: if (nResponse == IDOK)           //如果对话框是用确定来关闭的,则

016: {

017:     // TODO:在此放置处理用“确定”来关闭

018:     //对话框的代码

019: }

020: else if (nResponse == IDCANCEL)  //如果对话框是用取消来关闭的,则

021: {

022:     // TODO:在此放置处理用“取消”来关闭

023:     //对话框的代码

024: }

025:

026: // 由于对话框已关闭,所以将返回 FALSE 以便退出应用程序,

027: // 而不是启动应用程序的消息泵。

028: return FALSE;

029:}

因为InitInstance()函数的结束返回值是false,应用程序将会立即退出。也就是只显示对话框,当对话框关闭后,程序就会结束了。这时候的InitInstance函数就有点主函数的味道了。

下面,我们再来看看CDialogDlg类的定义,它是派生于CDialog的。它重写了以下函数

CDialogDlg(CWnd* pParent = NULL);      自定义的构造函数

virtual BOOL OnInitDialog();                  对话框初始化消息操作函数

  afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);    系统菜单消息响应函数

  afx_msg void OnPaint();                       对话框重绘响应函数

  afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();  最小化图标询问响应函数

另外,要注意的是在CDialogDlg类的定义体中有这么一个枚举的定义:

enum { IDD = IDD_DIALOG_DIALOG };

它表明这个CDialogDlg类使用的对话框模板是IDD_DIALOG_DIALOG。

CDialogDlg派生层次如下:

CDialogDlg=>CDialog=>CWnd=>CCmdTarget=>CObject

先来看看构造函数:

CDialogDlg::CDialogDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)

     : CDialog(CDialogDlg::IDD/*这个IDD就是那个枚举的值*/, pParent)

{

         m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);

}

在这个函数中首先,调用父类CDialog的构造函数来完成默认构造操作。其次,它使用AfxGetApp函数取得全局CWinApp对象theApp的指针,并使用它的LoadIcon函数来取得程序中IDR_MAINFRAME图标资源,并赋给成员变量m_hIcon。这个图标可以在资源视图的ICON中可以的查到和设定。

在CDialogDlg的实现文件CDialogDlg.cpp中,可以找到如下一段语句

BEGIN_MESSAGE_MAP(CDialogDlg, CDialog)

     ON_WM_SYSCOMMAND()

     ON_WM_PAINT()

     ON_WM_QUERYDRAGICON()

     //}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()

这是一段消息映射宏定义段。表示这个对话框类可以响应WM_SYSCOMMAND ,WM_PAINT,WM_QUERYDRAG- ICON消息。它们的响应函数,系统默认分别为OnSysCommand,OnPaint,OnQueryDragIcon。这段的意思是说,如果CDialogDlg类的对话框接收到WM_SYSCOMMAND消息,就会调用OnSysCommand。其它消息以此为例。不过,这些响应段一般是用不着我们自己手动添写的,是由系统来管理的。vk js 你得到一个MFC程序,这一块是一个很好的切入点,可以清楚的看到这个程序到底都可以响应什么消息,都有些什么功能。以上这些宏都可以在MSDN中查到。

接下段

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