多线程编程中还有一个重要的概念:Thread Local Store(TLS,线程局部存储),在boost中,TLS也被称作TSS,Thread Specific Storage。
boost
::thread库为我们提供了一个接口简单的TLS的面向对象的封装,以下是tss类的接口定义:
class tss
{public
: tss
(boost
::function1
<void
, void
*>* pcleanup
); void
* get
() const
; void set
(void
* value
); void cleanup
(void
* p
);
};分别用于获取、设置、清除线程局部存储变量,这些函数在内部封装了TlsAlloc、TlsGetValue、TlsSetValue等API操作,将它们封装成了OO的形式。
但boost将该类信息封装在detail名字空间内,即不推荐我们使用,当需要使用tss时,我们应该使用另一个使用更加方便的类:thread_specific_ptr,这是一个智能指针类,该类的接口如下:
class thread_specific_ptr
: private boost
::noncopyable // Exposition only
{public
: // construct/copy/destruct
thread_specific_ptr
(); thread_specific_ptr
(void
(*cleanup
)(void
*));
~thread_specific_ptr
(); // modifier functions
T
* release
(); void reset
(T
* = 0
); // observer functions
T
* get
() const
; T
* operator
->() const
; T
& operator
*()() const
;
};即可支持get、reset、release等操作。
thread_specific_ptr类的实现十分简单,仅仅为了将tss类“改装”成智能指针的样子,该类在其构造函数中会自动创建一个tss对象,而在其析构函数中会调用默认参数的reset函数,从而引起内部被封装的tss对象被析构,达到“自动”管理内存分配释放的目的。
以下是一个运用thread_specific_ptr实现TSS的例子:
#include <boost/thread/thread.hpp>
#include <boost/thread/mutex.hpp>
#include <boost/thread/tss.hpp>
#include <iostream>
boost
::mutex io_mutex
;boost
::thread_specific_ptr
<int
> ptr
; // use this method to tell that this member will not shared by all threads
struct count
{ count
(int id
) : id
(id
) { } void operator
()()
{ if
(ptr
.get
() == 0
) // if ptr is not initialized, initialize it
ptr
.reset
(new int
(0
)); // Attention, we pass a pointer to reset (actually set ptr)
for
(int i
= 0
; i
< 10
; ++i
)
{
(*ptr
)++; boost
::mutex
::scoped_lock lock
(io_mutex
); std
::cout
<< id
<< ": "
<< *ptr
<< std
::endl
;
}
} int id
;
};int main
(int argc
, char
* argv
[])
{ boost
::thread thrd1
(count
(1
)); boost
::thread thrd2
(count
(2
)); thrd1
.join
(); thrd2
.join
(); return 0
;
}此外,thread库还提供了一个很有趣的函数,call_once,在tss
::init的实现中就用到了该函数。
该函数的声明如下:
void call_once
(void
(*func
)(), once_flag
& flag
);该函数的Windows实现通过创建一个Mutex使所有的线程在尝试执行该函数时处于等待状态,直到有一个线程执行完了func函数,该函数的第二个参数表示函数func是否已被执行,该参数往往被初始化成BOOST_ONCE_INIT(即0),如果你将该参数初始化成1,则函数func将不被调用,此时call_once相当于什么也没干,这在有时候可能是需要的,比如,根据程序处理的结果决定是否需要call_once某函数func。
call_once在执行完函数func后,会将flag修改为1,这样会导致以后执行call_once的线程(包括等待在Mutex处的线程和刚刚进入call_once的线程)都会跳过执行func的代码。
需要注意的是,该函数不是一个模板函数,而是一个普通函数,它的第一个参数1是一个函数指针,其类型为void
(*)(),而不是跟boost库的很多其它地方一样用的是function模板,不过这样也没有关系,有了boost
::bind这个超级武器,想怎么绑定参数就随你的便了,根据boost的文档,要求传入的函数不能抛出异常,但从实现代码中好像不是这样。
以下是一个典型的运用call_once实现一次初始化的例子:
#include <boost/thread/thread.hpp>
#include <boost/thread/once.hpp>
#include <iostream>
int i
= 0
;int j
= 0
;boost
::once_flag flag
= BOOST_ONCE_INIT
;void init
()
{
++i
;
}void thread
()
{ boost
::call_once
(&init
, flag
);
++j
;
}int main
(int argc
, char
* argv
[])
{ boost
::thread thrd1
(&thread
); boost
::thread thrd2
(&thread
); thrd1
.join
(); thrd2
.join
(); std
::cout
<< i
<< std
::endl
; std
::cout
<< j
<< std
::endl
; return 0
;
}结果显示,全局变量i仅被执行了一次
++操作,而变量j则在两个线程中均执行了
++操作。
其它
boost
::thread目前还不十分完善,最主要的问题包括:没有线程优先级支持,或支持线程的取消操作等,而且,目前的实现机制似乎不大容易通过简单修改达到这一要求,也许将来的某个版本会在实现上出现较大调整,但目前支持的接口应该会相对保持稳定,目前支持的特性也还会继续有效。
本文地址:http://com.8s8s.com/it/it21794.htm