windows的消息机制:windows自己接收每一个系统输入事件--包括鼠标,键盘和时钟,并构造事件记录,
然后将之传递给需要他们的程序。
windows应用程序协作方式:首先,系统裁减版允许在不同的应用程序(甚至它们是有不同公司所编写的
)之间进行简单的数据共享。第二种方式涉及了组件对象模型(Component Object
Model),也被称为OLE(Object Linking and Embeding,对象链接与嵌入)。COM使程序可以作为其他程序的
组成部分,或协助其他程序工作
应用程序框架:是一个可以定制后满足你的应用需要的完全的应用程序。框架本身控制着程序流--你可以
通过改变(在面向对象领域,称为重载)这些函数的工作方式而定制它。
一个简单的Win32 Application
#include <afxwin.h>
class CBDWindow:public CFrameWnd
{
public:
CBDWindow()
{
Create(0,"A Brain-Dead MFC Winodw");
}
};
class CBDApp:public CWinApp
{
public:
virtual BOOL InitInstance()
{
m_pMainWnd=new CBDWindow();
m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED);
return TRUE;
}
};
CBDApp TheOneAndOnlyBrainDeadMFCApp;
CBDWindow代表着应用程序的顶级窗口;CBDApp表示程序本身。
CBDWinodw定义了一个基本的构造函数并调用继承来的Create()函数。
CBDApp重载了虚函数InitInstance()对CBDWindow类事例构造,并将返回的指针给予了继承来的数据成员m
_pMainWnd。随后用该指针调用ShowWindow()函数,使之窗口在显示是最大。最后返回TRUE表示成功
最后需要将类实例化才能运行。
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