Item 39. Exception Safe Functions
编写异常安全代码的难点不在于抛出和捕获异常,而是在于抛出和捕获之间要做的事情。当异常从抛出
到达捕获语句的过程中,这期间执行的函数在弹栈前需要清理它所使用的任何资源。通常,这就需要片
刻的思考以及一些常识。
以String的赋值操作为例:
String &String::operator =( const char *str ) {
if( !str ) str = "";
char *tmp = strcpy( new char[ strlen(str)+1 ], str );
delete [] s_;
s_ = tmp;
return *this;
}
char *tmp 这个中间变量似乎有点多余,我们“可以”写成这样:
String &String::operator =( const char *str ) {
delete [] s_;
if( !str ) str = "";
s_ = strcpy( new char[ strlen(str)+1 ], str );
return *this;
}
果真如此吗?
delete [] 根据约定可以保证不抛出异常,然而new[]可能抛出异常。在未知新的内存是否分配成功的
时候,我们却把s_的内存释放掉了。于是,String对象处于一个bad state。
Herb Sutter 告诉我们在这种情况下应该这样处理:首先在不改变重要状态的一边处理那些能够引发异
常的操作,而后用不能引发异常的操作结束整个过程(First do anything that could cause an
exception "off to the side" without changing important state, and then use operations that
can't throw an exception to finish up.)。
再看一例:
错误的写法:
void Button::setAction( const Action *newAction ) {
delete action_; // change state!
action_ = newAction->clone(); // then maybe throw?
}
繁琐的写法:
void Button::setAction( const Action *newAction ) {
delete action_;
try {
action_ = newAction->clone();
}
catch( ... ) {
action_ = 0;
throw;
}
}
简单正确的写法:
void Button::setAction( const Action *newAction ) {
Action *temp = newAction->clone(); // off to the side...
delete action_; // then change state!
action_ = temp;
}
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