关于C++的一些细节[五:函数-中级]

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8.1内联函数

 * 通常做法是: 省略原型,将整个定义(函数头+函数体代码)放在本应该提供原型的地方.

 * 内联函数不能递归.  也不能过大,一般只有1,2行代码.

 * 与宏比较: 

    宏是通过文本替换来实现的. 有弊端.

   内联函数是用函数体替换调用函数的地方, 省略函数调用. //在内存中的情况.

8.2 引用变量.

 * 引用是已定义的变量的别名. 和原变量指向同一内存地址.

 * 主要用途: 用作函数的形参,函数将使用原始数据,而不是其拷贝, 就和指针的作用一样.    主要是引用结构和类对象参数.

 * 声明引用时进行初始化, 引用更接近 const 指针,一旦与某个变量关联起来,就一直"效忠"于它.

   而不能想指针那样: 先声明,后赋值.

8.3 应尽可能将引用形参声明为 const.

 * 可以避免无意中修改数据的编程错误.

 ** 使用 const 使函数能够处理 const 和非 const 实参,否则将只能接受非 const 数据.

 * 使用了const引用,使函数能够正确生成并使用临时变量: 如果实参不匹配,则其行为类似于按值传递,为确保原始数据不被修改,将使用临时变量来保存值.

8.4 临时变量

 * 如果接受引用参数的函数意图为修改变量,则创建临时变量将阻止这种意图的实现.

 * 产生条件1: 实参的类型正确,但不是左值. 

      左值参数是可被引用的数据对象,如: 变量,数组元素,结构成员,引用,被解除引用的指针(*p) .

      非左值: 字面常量和包含多项的表达式.

 * 产生条件2: 实参的类型不正确,但可以转换为正确的类型.

8.5 当函数返回指向数据对象的引用或指针时,该对象最好在函数结束后继续存在.

 * 可以让 函数返回 作为参数,传递给它的引用或指针,

       typea a,b;

       ......

       typea & fun ( typea & aa );

       fun (a) = b; // 等效于: fun (a); a = b;

    返回引用的函数(名)实际上是被引用的变量的别名,指向被引用的变量的内存地址

 * 另一种方法: 用new 来分配新的内存来存储,

     typet & clone ( typet & t ){

      typet * pt = new typet;

      *pt = t;

        return *pt;} //返回引用, 指向新的内存地址.

8.6函数传递-引用变量使用小结:

8.6.1 不修改变量:

 * 如果数据很小,如内置数据类型或小型结构,则按值传递

 * 如果数据对象是数组,则使用指针,这是唯一的选择,指针声明为指向 const 的指针.

 * 如果数据对象是较大结构,则使用 const 引用或 const 指针.

 * 如果数据对象是类对象,则使用 const 引用,引用传递是传递类对象参数的标方式.

8.6.2 修改变量:

 内置数据类型使用指针或引用;数组只能使用指针;结构体使用引用或指针;类对象使用引用,

8.7 默认函数

 * 在原型设置: 默认参数值是初始化值.

 * 必须从右向左添加默认值.

 * 实参按从左向右的顺序依次被赋值给相应的形参,不能跳过任何参数.

8.8 函数重载(多态)

 * 函数特征标: 函数参数列表,参数排列顺序都相等,函数特征标才相等. 函数特征标不同才能重载.

 * 类型的引用和类型本身视为同一特征标.//从编译器角度看一样.

 * 也不区分const 和非 const变量.//将非const值赋值给const变量合法,反之非法.

8.8 名称修饰苻: C++用它来跟踪每一个重载函数.

8.9 函数模板 [......待续]

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