Item 27. Capability Queries
class Shape {
public:
virtual ~Shape();
virtual void draw() const = 0;
//...
};
class Rollable {
public:
virtual ~Rollable();
virtual void roll() = 0;
};
class Circle : public Shape, public Rollable { // circles roll
//...
void draw() const;
void roll();
//...
};
class Square : public Shape { // squares don't
//...
void draw() const;
//...
};
class Wheel : public Rollable { ... };
上面的继承体系中,Circle采用的是多重继承。
Shape *s = getSomeShape();
现在我如何判断s能否执行roll呢?
这就需要使用dynamic_cast操作符:
Rollable *roller = dynamic_cast<Rollable *>(s);
看起来挺奇怪:s明明是Shape ,怎么可以转换为与Shape毫不相干的Rollable?
这就是Capability Queries:质询一个对象是否具有执行某个接口的能力。
由于多态机制,假如s得到的是某个Circle 对象的指针,那么roller就能够得到该对象的指针,当然就可以使用Rollable 的方法:
if(roller)
roller->roll();
这种使用dynamic_cast的方法,称为"cross-cast" ——交叉强制转换。
不过,多重继承一直以来都不推荐使用,像java等语言根本就没有多重继承机制。
当一个程序出现过多的cross-cast,那就要注意喽。
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