自己翻译出来,下次再看的时候就容易了!呵呵
要不然下次再看的时候还是很费劲啊!经验之谈!毕竟 We are all thinking in Chinese!
2.2 The RenderSystem object
The RenderSystem object实际上是个抽象类,它定义了针对下面的3D API的接口。它负责发送rendering operations给API,并且设置各种各样的rendering options.这个类之所以是abstract,是因为所有的implementation都是特定于API的-有API-specific subclasses 针对每个rendering API(例如D3DRenderSystem for Direct3D).在system通过Root::initialise初始化以后,通过Root::getRenderSystem()这个方法,针对选定的rendering API 的 the RenderSystem object 变为可用。
然而,一个典型的程序通常不需要直接去处理the RenderSystem object-你所需要的用于rendering object和customising settings的所有东西,在SceneManager,Material和别的scene-oriented classes上应该是可用的。下面两种情况需要你去直接处理the RenderSystem object:
1)你想创建多个 rendering windows(在这种情况下是完全分开的窗口,不是多视口(multiple viewports)-例如通过RenderWindow class做出来的多画面效果)
2)你需要使用the RenderSystem object 去使用别的高级特性。
因为这个原因,在这些tutorials里我将不会进一步讨论the RenderSystem object。你可以假定是SceneManager在适当的时候处理了对RenderSystem的调用。
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