#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//////////
//由于class拥有point member,so我们不能用assignment和copy动作中发生aliasing(别名)
//所以你会想是否该实现这些函数,应该
//
//我们有两种方法,第一种member initialzation list,作为const,和reference merber只能被初
//始化;if 不改变其成员,我们应将他们都声明为const;在这种情况下也只能用init list
//且用init list即使没有const,init list还是比constructor 内的assignment好,原因是用init list时,只有
//一个string copy construtor调用,可用另一方面一种时却有一个construct,一个assignment,
//string类是很小,对于一些大型的类,这个调用是一个很大的成本,
//
//且还有一个好处,这种形式对以后的维护有很大的好处,不用再去constructor的实现函数中去
//修改,
//
//但当你有一大堆内建类型时,有一个事实,内建类型之non-const和non-reference对象,其init与assi没有任何差异
//你可以写成 init(){a=b=c=1,d=e=f=2;}它没有用户自定义类型的那些assi问题,
//
//还有一个问题就是对于static绝不应该在constuctor中被初始,一个static对象在程序只应该初始一次;至少不符合
//效率;
//////
template<class T>
class NamePtr{
public:
NamePtr(const string& initName,T* initPtr):name(initName),Ptr(initPtr){}
//{
//name=initName;
//Ptr=initPtr;
//}
private:
string nmae;
T* Ptr;
};
void main(){
;
}
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