作者:fbysss
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如何调用自定义对话框?Installshield帮助中有说明,但有一些环节弄不好就无法实验成功。比如ControlID,DialogID等。
通过自己的摸索,我完成了自定义对话框的建立、事件编写已经调用,现整理出来,希望能给大家提供帮助。
1.新建对话框
(1)在User Interface->dialogs中新建一个Dialog,命名为fbysssDialog;
(2)通过Control tool bar加入一个Text Area,Text属性填入"我的自定义对话框";
(3)加入三个Push Button,分别设置Text属性为Back,OK,Next,Control Identifier分别设置为14,13,15。其他控件可以根据需要添加;
(4)Additional Tools->Direct Editor找到Dialog,设置fbysssDialog的ISResourceID为10333(如果有重复就改变数字)。
2.编写对话框事件
新建一个脚本文件,命名,比如叫"fbysssDialog.rul"
粘贴如下代码:
#define RES_DIALOG_ID 10333//对话框的ID
#define RES_PBUT_NEXT 15 // Next 按钮的ID
#define RES_PBUT_OK 13 // OK按钮的ID
#define RES_PBUT_BACK 14 // BACK按钮的ID
#include "Ifx.h"
export prototype ExFn_DefineDialog(HWND);
function ExFn_DefineDialog(hMSI)
STRING szDialogName, szDLLName, szDialog;
NUMBER nDialog, nResult, nCmdValue;
BOOL bDone;
HWND hInstance, hwndParent;
// STRING sValue;
begin
szDialogName = "fbysss的自定义对话框";
hInstance = 0;//默认值
szDLLName = ""; ////默认值
szDialog = "";//如果指定了对话框的ID,这里就设置为空字符串。
hwndParent = 0;//保留参数,必须为0
nResult = DefineDialog (szDialogName, hInstance, szDLLName,
RES_DIALOG_ID, szDialog, hwndParent,
HWND_INSTALL, DLG_MSG_STANDARD|DLG_CENTERED);
// 错误检查
if (nResult < 0) then
MessageBox ("出错了.", SEVERE);
bDone = TRUE;
abort;
endif;
bDone = FALSE;
//循环
repeat
//显示对话框,nComValue返回在对话框中的事件,如果正常,返回Control ID
nCmdValue = WaitOnDialog(szDialogName);
//NumToStr(sValue,nCmdValue);
//MessageBox(sValue,INFORMATION);
switch (nCmdValue)
case DLG_CLOSE:
// 关闭窗口
Do (EXIT);
case DLG_ERR:
MessageBox ("无法显示自定义对话框,安装取消.", SEVERE);
abort;
case DLG_INIT: ;
//初始化,啥不不干
case RES_PBUT_OK:
// OK按钮被按下
MessageBox("OK按钮被按下了。",INFORMATION);
case RES_PBUT_NEXT:
MessageBox("Next按钮被按下了。",INFORMATION);
bDone = TRUE;
case RES_PBUT_BACK:
MessageBox("BACK按钮被按下了。",INFORMATION);
bDone = TRUE;
endswitch;
until bDone;
//关闭对话框
EndDialog (szDialogName);
//释放内存
ReleaseDialog (szDialogName);
end;
3.调用对话框
在Setup.rul头部加入#include “fbysssDialog.rul“
ExFn_DefineDialog(0);//调用,这句话根据需要写在相应的地方。比如一开始就显示,写在function OnFirstUIBefore() 的begin之后。
编译运行,是不是看到效果了?cool!
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