我把Windows网络编程里的例子封装到一类里,这样方便初学者使用
初学者在继续深入后可以扩展这个类,另外做成lib , 或者 DLL也不错
其实这并没有别的功能
只是让初学者明白这就是一个最基本的 基于TCP连接的服务端程序了
就像 Windows的基本框架一样, 有了这个 你就可以继续深入的学习
某个协议的 函数,然后不断的丰富这个框架
另初学者迷惑的是 一个网络 程序究竟是如何实现的
一个网络程序 目前最广泛应用的无非 是 基于TCP/IP协议的应用
而IPX在网络游戏上也 很广泛,还有P2P, 等
在初学阶段,像网上的许多文章说的,应该对ISO/OSI有一个整体的认识
然后联系一下 某层 和 平时用的网络程序究竟有哪些联系
比如QQ 就是典型的利用UDP实现的消息发送功能,但也许一个程序并不仅仅是
采用一种协议实现的,往往是多种协议复合而成的。
到这里,就可以找来一本入门的教材来学习了,其实教材网络上有很多
没有必要花钱买
BOOL bRecvOnly=FALSE;
DWORD WINAPI ClientThread(LPVOID lpParam)
{
SOCKET sock=(SOCKET)lpParam;
char szBuff[4096];
int ret,nLeft,idx;
while(1){
ret = recv(sock, szBuff,4096, 0);
if (ret == 0)
break;
szBuff[ret] = '\0';
if (!bRecvOnly)
{
nLeft = ret;
idx = 0;
while(nLeft > 0)
{
ret = send(sock, &szBuff[idx], nLeft, 0);
if (ret == 0)
break;
nLeft -= ret;
idx += ret;
}
}
}
return 0;
}
class DxCustomTCP
{
int port; //port
public:
DxCustomTCP();
~DxCustomTCP();
void DxInitCreateTCP();
};
//构造函数-constract func
DxCustomTCP::DxCustomTCP()
{
port=3496;//Initlize port
}
//析构函数-unconstract func
DxCustomTCP::~DxCustomTCP()
{
}
//初始化TCP连接-Init TCP Connect
void DxCustomTCP::DxInitCreateTCP()
{
WSADATA wsd;
SOCKET sListen,sClient;
int iAddrSize;
HANDLE hThread=NULL;
DWORD dwThreadId=NULL;
struct sockaddr_in local,client;
WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsd);
//UDP: AF_INET,SOCK_DGRAM IPPROTO_UDP
sListen = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_IP);
local.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
local.sin_family = AF_INET;
local.sin_port = htons(port);
bind(sListen, (struct sockaddr *)&local,sizeof(local));
listen(sListen, 8);
while (1)
{
iAddrSize = sizeof(client);
sClient = accept(sListen, (struct sockaddr *)&client,&iAddrSize);
hThread = CreateThread(NULL, 0, ClientThread,(LPVOID)sClient, 0, &dwThreadId);
CloseHandle(hThread);
}
closesocket(sListen);
WSACleanup();
}
使用时注意 #include <winsock2.h>和 加入 ws2_32.lib
至于调用 在主程序一调用就可以了
运行程序后
在cmd.exe下运行netstat -an 可以看到tcp的连接
其中 3496就监听的端口号,好了祝大家好运!
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