mx.utils 包 之 Delegate类 应用

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mx.utils 包  之 Delegate类 应用

关于Delegate类,可以在Flash的安装目录中找到。Delegate顾名思义就是代理,呵呵不是顾名思义,应该是翻译,哈哈。这个类就是要代理,呵呵,那么如何代理呢?这里有一个例子:

1、  创建一个新的Fla文档,然后在第一帧的脚本中定义一个函数:

function showHeart()

{

 trace("I Love U ,my Little Leaf");

}

2、  然后创建一个MC,在这个MC的第一帧创建一个函数,并使用代理调用,这是代码:

function showAgain ()

{

       trace ("This is show Again Function");

       trace ("this=" + this);

       this.showHeart ();

}

//使用代理的静态方法

var fam:Function = mx.utils.Delegate.create (_root, showAgain);

//就好象创建了一个函数指针,然后调用,

fam ();

接着你会发现它的输出是:

This is show Again Function

this=_level0

I Love U ,my Little Leaf

注意:不要忘记把MC拖到主时间轴,呵呵,我刚才忘记了,顺便提一下

从这个例子,可以看出:Delagate在做什么了,它好像是创建了一个函数指针,但同时它有改变了函数的上下问。但是它只是把fam 所引用的函数改变上下文,实际的showAgain函数并没有改变上下文。不信可以再调用showAgain看看。在MC第一帧中最后再加一句调用:

showAgain ();

看一下输出:

This is show Again Function

this=_level0

I Love U ,my Little Leaf

This is show Again Function

this=_level0.instance1

 

其不同点是:

 

前者:this=_level0  后者this=_level0.instance1。 this引用不一样。

前者:I Love U ,my Little Leaf 后者:空(没有打印即没有调用)

 

很明显,想一想,问题就很清楚了。

 

       但是,这里的疑问是,Delegate是怎么做的呢?那么先看看,Delegate还有哪些方法:

 

function Delegate(f:Function) :这是构造函数,传入一个函数。

createDelegate(obj:Object):Function :传入一个Object返回一个函数。

 

这样看来。也可以使用实例化的方法来使用Delegate,刚才用的那个方法是静态方法!

再修改MC第一帧中的代码:

function showAgain ()

{

       trace ("This is show Again Function");

       trace ("this=" + this);

       this.showHeart ();

       this.a_txt.text = "KKK";

}

//var fam:Function = mx.utils.Delegate.create (_root, showAgain);

//fam ();

//showAgain ();

var mydgt:mx.utils.Delegate = new mx.utils.Delegate (showAgain);

var fam:Function = mydgt.createDelegate (_root);

fam ();

输出结果:

This is show Again Function

this=_level0

I Love U ,my Little Leaf

 

和第一次几乎没有什么变化,这应该是Delegate类应用吧,呵呵比较肤浅,就是这样拉。哈哈。不过不能不联想到,我上次发的关于Function类的文章,可以确定,Delegate类和Function类的两个方法(call, apply)一定有一定的关联的。下篇讨论哦!

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