Mozilla的技术体系主要分成三至四个层次,见下图的方框部分:
我们从最下面一层开始讲讲吧。
Mozilla Platform Layer:Mozilla是一个跨平台的项目,因此,在最底下,是
对各种操作系统的平台适配层,让Mozilla在各个系统平台上都能运行起来。除了对
各种OS的适配层,这一层还包括Gecko、Necko等重要的引擎和一些基本功能包。(
Gecko是图形渲染引擎,Necko是网络引擎)。这一层的开发主要用C,以及C++。
XPCOM Layer:跨平台组件层,对底层的功能进行封装,以组件的形式供其他XPCOM
组件和上层的javascript调用。XPCOM与COM是非常类似的技术,所不同的是COM注册
的环境是windows,XPCOM注册的环境是Mozilla,另外,XPCOM还有一套自己的书写
规范。XPCOM的开发语言主要是C++;用JavaScript也可以开发XPCOM,但是用的比较少。
Mozilla已经封装了很多实用的XPCOM组件,<XPCOM Reference>这本书里面列举了几乎
所有的组件和他们的使用方法,http://xulplanet.com/references/xpcomref/,不过
这本书似乎很久没有更新了。
Chrome Layer:chrome的英文是金属“铬”,在这里是一种协议名称,也是对Mozilla
GUI部分的总称。所有的界面应用都是在这一层,也是最丰富多彩的一层。我们平时直接
感受和接触到的都是chrome层实现出来的冬冬。界面层用XBL技术定义了很多的界面组件,
我们也可以定义自己的界面组件,这些组件供XUL使用,用来定义界面的框架结构,再
配合JavaScript、CSS、RDF等就可以创建丰富多彩的界面效果,chrome层的文件最后会
被按照模块打成jar包,放在chrome目录下。chrome层主要的开发技术是XUL/XBL、
JavaScript、CSS、RDF、DTD等。这一层的东西我在后面专门作为一个topic来说明,
这里就不多说了。
OK,Mozilla大致就分成这样几层,每一层都使用下一层提供的功能,每一层都
可以进行扩展和开发。这是对Mozilla进行横向切割划分的层次。
如果进行纵向切割的话,Mozilla就可以被分成一个个的模块(module),module由
一部分XPCOM加一部分chrome构成。举例来说,browser就是一个module,他由browser.jar
和底层连接网络的XPCOM组件及其他一些组件;email模块,也是由界面部分加上一些pop3
和smtp的XPCOM组件构成。这些module并不是固定死的,它们是可以进行第三方开发的,
比如现在的很多Firefox插件,就是以不同的module加入到Firefox中来的,这些Module
也体现在访问时的时候的路径上,chrome://xxxx/content/....xul,这里的xxxx就是
module的名字。
这里顺便说一下为什么说Mozilla是一个开发平台吧。
我的理解,所谓平台,像windows、linux这样,它们是用驱动连接硬件设备,然后
向上提供一组API或者说服务,第三方可以对这API进行重新开发形成新的API,也可以利
用这些API和和服务进行应用开发,生产出运行在这些平台上的应用软件。
同理,将这种模式运用到mozilla上,第三方完全可以基于mozilla开发出运行在
Mozilla环境中的应用程序。这里说的mozilla环境是一个广义的概念,包括从上面说的
最低层到最上层。Mozilla是一个开源的项目,我们可以得到它的所有代码,自然我们可
以对Mozilla平台的任何一个部分进行修改(当然,必须遵循MPL<Mozilla Public License),
比如底层的平台接口、Gecko、Necko等等;我们也可以开发自己的XPCOM,注册到Mozilla
环境中去,这个类似前面说的开发自己的API的概念;我们也可以利用这些XPCOM和底层的
功能开发自己的应用程序,类似前面说的开发应用软件。
目前,基于Mozilla项目平台开发出的比较出名的产品有:mozilla、firefox、
Macintosh平台上的 AOL、Linux 上的 Galeon,以及 Netscape。另外,Amazon的图书
搜索器也可以看成是基于mozilla平台开发出的产品。将尺度再放宽一点说,mozilla和
firefox的很多插件都可以看成是基于mozilla平台开发出的产品。
在www.mozdev.org上有很多基于mozilla平台进行的开源项目。
本文地址:http://com.8s8s.com/it/it24982.htm