CStringArray排序

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CStringArray是MS VC++的一个容器类, 我们为它写一个排序函数. 函数声明: void Sort(CStringArray &ca, //排序对象 BOOL ascending, //TRUE=升序, FALSE=降序; BOOL caseSensitive); //TRUE=区别大小写, FALSE=忽略大小写 我们分别用C和C++的方法实现Sort, 先看C的方法. ================= C 的实现 ===================================== 我们使用C标准库的qsort函数. qsort的声明是这样的: void qsort(void *base, size_t num, size_t width, int(__cdecl *compare)(const void *elem1, const void *elem2 )); 其中参数: base = ca.GetData(); num = ca.GetSize(); width= sizeof(CString); 第四个参数是"比较"函数的指针, 这个"比较"函数须由我们提供, 但问题在于"比较"函数只能接 受两个参数, 我们无法把ascending和caseSensitive传递给它, 也就是说我们需要4个"比较"函 数. 下面是这4个"比较"函数的声明: int compare00(const void *elem1, const void *elem2); int compare01(const void *elem1, const void *elem2); int compare10(const void *elem1, const void *elem2); int compare11(const void *elem1, const void *elem2); compare后面的数字对应于ascending和caseSensitive的值,例如compare10表 示ascending=TRUE, caseSensitive=FALSE. 我们再来看Sort的实现: void Sort(CStringArray &ca, BOOL ascending, BOOL caseSensitive) { int f=0; if(ascending) f=2; if(caseSensitive) f|=1; switch(f) { case 0x00: qsort(ca.GetData(), ca.GetSize(), sizeof(CString), compare00); break; case 0x01: qsort(ca.GetData(), ca.GetSize(), sizeof(CString), compare01); break; case 0x10: qsort(ca.GetData(), ca.GetSize(), sizeof(CString), compare10); break; case 0x11: qsort(ca.GetData(), ca.GetSize(), sizeof(CString), compare11); break; } } 4个"比较"函数也很容易实现, 例如: int compare00(const void *elem1, const void *elem2) { return(((CString*)elem1)->CompareNoCase(*((CString*)elem2))*-1); } ================= C++ 的实现 ===================================== 我们使用C++的STL的sort函数模板: templatevoid sort(RanIt first, RanIt last, Pred pr); 其中参数: first=ca.GetData(); last =ca.GetData()+ca.GetSize(); 第三个参数是一个"Function Object", 我们不想象C方法那样用4个"比较"函数, 而是设计一个"比较"类: class CStringCompare { public: CStringCompare(BOOL ascending, BOOL caseSensitive) { if(caseSensitive) m_pCompfunc=CString::Compare; else m_pCompfunc=CString::CompareNoCase; m_ASC=ascending; } BOOL operator()(const CString & cs1, const CString&cs2) const { return(m_ASC? (cs1.*m_pCompfunc)(cs2)<0 : ((cs1.*m_pCompfunc)(cs2)>=0)); } protected: typedef int (CString::*CompareMemberFunc)(const TCHAR*) const; CompareMemberFunc m_pCompfunc; BOOL m_ASC; }; Sort的C++实现: void Sort(CStringArray &ca, BOOL ascending, BOOL caseSensitive) { CStringCompare cp(ascending, caseSensitive); sort(ca.GetData(), ca.GetData()+ca.GetSize(), cp); } ================= C++ 的实现的改进 ===================================== 进行速度测试, 会发现C++的实现要比C的实现慢的多, 这是因为在C++的过程中需要生成很多 临时CString. 下面我们来改进: class CStringCompare { public: typedef struct {char data[sizeof(CString)];} CSTRING; CStringCompare(CStringArray & ca, BOOL ascending, BOOL caseSensitive):m_CA(ca) { if(caseSensitive) m_pCompfunc=CString::Compare; else m_pCompfunc=CString::CompareNoCase; m_ASC=ascending; } BOOL operator()(const CSTRING & cs1, const CSTRING&cs2) const { const CString * pcs1=reinterpret_cast(&cs1); const CString * pcs2=reinterpret_cast(&cs2); return(m_ASC? (pcs1->*m_pCompfunc)(*pcs2)<0 : ((pcs1->*m_pCompfunc)(*pcs2)>=0)); } CSTRING * begin() { return(reinterpret_cast(m_CA.GetData())); } CSTRING * end() { return(reinterpret_cast(m_CA.GetData()+m_CA.GetSize())); } protected: typedef int (CString::*CompareMemberFunc)(const TCHAR*) const; CompareMemberFunc m_pCompfunc; BOOL m_ASC; CStringArray & m_CA; }; void Sort(CStringArray &ca, BOOL ascending, BOOL caseSensitive) { CStringCompare cp(ca, ascending, caseSensitive); sort(cp.begin(), cp.end(), cp); } 现在速度差不多了, 不过用reinterpret_cast是否安全呢? 分析看吧. 在众多的C++编译器中, MS VC属于较好的实现, 但应该看到一直到最新的VC7, 都把标准C++(ISO98)放到一个灰暗的位置上, 许多特性都没有实现. 有人说会用VC不等于懂C++大概是因此而来吧. //openwin=donothing; document.onmousedown=null; function restMenu() { document.oncontextmenu=null; document.body.oncontextmenu=null; document.onmousedown=null; document.body.onmousedown=null; document.onkeydown=null; document.body.onkeydown=null; } document.onmousemove=restMenu; function refocus(obj) { obj.focus(); }

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