#include <iostream>
using namespace std;
// 定义返回值类型类,通过对它的偏特化来确定返回值
template<typename _tp1, typename _tp2>
struct _return_type
{
typedef double value_type;
};
template<typename _tp1>
struct _return_type<_tp1, long double>
{
typedef long double value_type;
};
template<typename _tp2>
struct _return_type<long double, _tp2>
{
typedef long double value_type;
};
template<>
struct _return_type<int, int>
{
typedef int value_type;
};
template<>
struct _return_type<int, float>
{
typedef float value_type;
};
template<>
struct _return_type<float, int>
{
typedef float value_type;
};
template<>
struct _return_type<float, float>
{
typedef float value_type;
};
// 一个求最大值的函数,以前只能针对同一类型的变量。
// 原因是当有两个不同类型的变量时不能确定以哪个类型
// 作为返回值。现在通过模板技巧可以轻易地得到返回值
// 类型。
template<typename _tp1, typename _tp2>
inline typename _return_type<_tp1,_tp2>::value_type
max(const _tp1& __a, const _tp2& __b)
{
return __a>__b ? __a:__b;
}
void main()
{
max(3, 4.5);
}
本文地址:http://com.8s8s.com/it/it25084.htm