VC启动窗口画面制作方法研究

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VC启动窗口画面制作方法研究
作者:华南理工大学计算机系 刘正喜

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源代码运行效果图如下:


1. 概述

前几天在设计软件时,选择VC作为开发工具,想做个启动画面,由于以前没有制作过,所以到网上搜了一通。网上有几篇相关文章,有两篇我觉得很有价值:一篇是关于 为方便显示图像制作的CPicture类的文章,原文是由Paul DiLascia写的解答,很有影响力;还有一篇是关于制作真彩启动画面的文章,不过其限制对位图操作,而不支持jpg, gif,而且使用繁琐,基本上是对Splash Screen组件导入后的代码进行简单修改。琢磨了好大一会儿才学会使用。

有感于现有材料使用起来不方便,随进行了整合和再封装处理,设计了CSplashWnd类,使用起来非常简便。下面就把我设计的类介绍给大家。有什么不当或错误之处,敬请指正。我的Email: [email protected]

2.CSplashWnd功能

能够显示真彩启动画面,能在画面上显示初始化文字信息,支持jpg,gif,bmp图像文件。

3. CSplashWnd的设计

3.1 用户关心的接口

用户使用的公开接口:

public: CSplashWnd(LPCTSTR lpszFileName);// 指定作为启动画面的图像文件,并装载 BOOL ShowSplash();//显示画面 void CloseSplash();//关闭画面 void ShowText(LPCTSTR pCh);在显示的图像上中间位置处显示初始化信息文字 3.2 其他接口
系统使用的公开接口:(用户不关心)

~CSplashWnd() void PostNcDestroy(); 私有接口:(用户不关心)

BOOL Create(CWnd* pParentWnd = NULL); int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct); void OnPaint(); 3.3 数据设计(用户不关心)

BOOL fileIsValid//指示 CPicture pic;//用于对图像文件进行操作的类 int width,height; 3.4 限制

√ 不允许继承。
√ 为简化接口,只提供从文件装载图像

3.5 需要的头文件

StdAfx.h, VC++6.0自动生成的对MFC的支持,不同的工程选项会产生不同的StdAfx.h。

afxwin.h 支持CRect类

atlbase.h 提供对IPicture (COM类)的支持。

afxpriv2.h提供对CArchiveStream类的支持。

4.类的健壮性和可调试性设计

图像文件是否有效?

需要检查文件是否有效,当装载图像文件失败时,fileIsValid为false,否则为true。这样在调用ShowSplash时将什么都不做,返回false。这时,用户应检查图像文件是否存在,文件名称拼写是否正确。

5. 用法

√ 将CSplashWnd类加入项目中

√ 在使用CSplashWnd类的文件中#include “Splash.h”

√ 在合适的位置定义一个CSplashWnd对象

√ 在想显示启动画面的地方调用ShowSplash显示于屏幕上

√ 如果想在启动画面上显示一些初始化或其他提示信息,调用ShowText。

√ 在你想关闭启动画面的地方

在你的App类InitInstance函数中,显示主窗口之前使用,进行上述步骤,这是最典型的用法,如下面代码所示。

BOOL CTsApp::InitInstance() { AfxEnableControlContainer(); #ifdef _AFXDLL Enable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL #else Enable3dControlsStatic(); // Call this when linking to MFC statically #endif SetRegistryKey(_T("Local AppWizard-Generated Applications")); LoadStdProfileSettings(); // Load standard INI file options (including MRU) CSingleDocTemplate* pDocTemplate; pDocTemplate = new CSingleDocTemplate( IDR_MAINFRAME, RUNTIME_CLASS(CTsDoc), RUNTIME_CLASS(CMainFrame), // main SDI frame window RUNTIME_CLASS(CTsView)); AddDocTemplate(pDocTemplate); CCommandLineInfo cmdInfo; ParseCommandLine(cmdInfo); if (!ProcessShellCommand(cmdInfo)) return FALSE; ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CSplashWnd* pCsw = new CSplashWnd("fx.jpg");//located in the local directory,or else full-path file name is needed pCsw->ShowSplash(); Sleep(750);//delay some time to observe the image displayed. pCsw->CloseSplash(); delete pCsw; pCsw = NULL; ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // The one and only window has been initialized, so show and update it. m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW); m_pMainWnd->UpdateWindow(); return TRUE; }6. 类代码

6.1 Splash.h

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //Written by Liu Zhengxi //May 5,2003 //Compiles with Visual C++ 6.0 for Windows 98 and probably Windows 2000 // too. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifndef _SPLASH #define _SPLASH #include #include // Splash.h : header file // ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Splash Screen class #pragma once /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Picture object—encapsulates IPicture //Written by Paul DiLascia. //used to display picture // // declare CPicture class // class CPicture { public: BOOL Render(CDC* pDC,CRect rc,LPCRECT prcMFBounds=NULL) const; CPicture(); ~CPicture(); // Load from various resources BOOL Load(UINT nIDRes); BOOL Load(LPCTSTR pszPathName); BOOL Load(CFile& file); BOOL Load(CArchive& ar); BOOL Load(IStream* pstm); // render to device context CSize GetImageSize(CDC* pDC=NULL) const; operator IPicture*() { return m_spIPicture; } void GetHIMETRICSize(OLE_XSIZE_HIMETRIC& cx, OLE_YSIZE_HIMETRIC& cy) const { cx = cy = 0; const_cast<CPicture*>(this)->m_hr = m_spIPicture->get_Width(&cx); ASSERT(SUCCEEDED(m_hr)); const_cast<CPicture*>(this)->m_hr = m_spIPicture->get_Height(&cy); ASSERT(SUCCEEDED(m_hr)); } void Free() { if (m_spIPicture) { m_spIPicture.Release(); } } protected: CComQIPtr<IPicture>m_spIPicture; // ATL smart pointer to IPicture HRESULT m_hr; // last error code }; /////////////////////////////////////////////////////////////////// // //declare CSplashWnd // class CSplashWnd : public CWnd { // Construction public: CSplashWnd(LPCTSTR lpszFileName); // Operations public: BOOL ShowSplash(); BOOL PreTranslateAppMessage(MSG* pMsg); void ShowText(LPCTSTR lpStr); void CloseSplash(); // Overrides // ClassWizard generated virtual function overrides //{{AFX_VIRTUAL(CSplashWnd) //}}AFX_VIRTUAL // Implementation public: ~CSplashWnd(); virtual void PostNcDestroy(); private: BOOL Create(CWnd* pParentWnd = NULL); // Generated message map functions private: //{{AFX_MSG(CSplashWnd) afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct); afx_msg void OnPaint(); //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() private: int height;//the height of the displayed picture int width;//the width of the displayed picture CPicture pic;//used to operate the picture BOOL fileIsValid; }; #endif6.2 Splash.cpp

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //Written by Liu Zhengxi //May 5,2003 //Compiles with Visual C++ 6.0 for Windows 98 and probably Windows 2000 // too. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Splash.cpp : implementation file // #include <atlbase.h> #include <afxwin.h> #include <afxpriv2.h> #include "stdafx.h" // e. g. stdafx.h #include "Splash.h" // e.g. splash.h #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char BASED_CODE THIS_FILE[] = __FILE__; #endif ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CSplashWnd class //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //constructor //Load image from the given file // CSplashWnd::CSplashWnd(LPCTSTR lpszFileName) { fileIsValid = pic.Load(lpszFileName); if(fileIsValid) { CSize cz = pic.GetImageSize(NULL); width = cz.cx; height = cz.cy; } } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //nothing to do //deconstructor // CSplashWnd::~CSplashWnd() { } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //message map // BEGIN_MESSAGE_MAP(CSplashWnd, CWnd) //{{AFX_MSG_MAP(CSplashWnd) ON_WM_CREATE() ON_WM_PAINT() ON_WM_TIMER() //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //ShowSplash //to display the given image on screen // BOOL CSplashWnd::ShowSplash() { if(fileIsValid) { if (!Create(AfxGetMainWnd())) return false; else { UpdateWindow(); return true; } } else { return false; } } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //PreTranslateAppMessage // BOOL CSplashWnd::PreTranslateAppMessage(MSG* pMsg) { // If we get a keyboard or mouse message, hide the splash screen. if (pMsg->message == WM_KEYDOWN || pMsg->message == WM_SYSKEYDOWN || pMsg->message == WM_LBUTTONDOWN || pMsg->message == WM_RBUTTONDOWN || pMsg->message == WM_MBUTTONDOWN || pMsg->message == WM_NCLBUTTONDOWN || pMsg->message == WM_NCRBUTTONDOWN || pMsg->message == WM_NCMBUTTONDOWN) { CloseSplash(); return TRUE; // message handled here } return FALSE; // message not handled } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //Create //make a popup splash window // BOOL CSplashWnd::Create(CWnd* pParentWnd /*= NULL*/) { return CreateEx(0, AfxRegisterWndClass(0, AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC_ARROW)), NULL, WS_POPUP | WS_VISIBLE, 0, 0, width, height, pParentWnd->GetSafeHwnd(), NULL); } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //CloseSplash //Quit the splash window // void CSplashWnd::CloseSplash() { // Destroy the window, and update the mainframe. DestroyWindow(); } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //do nothing // void CSplashWnd::PostNcDestroy() { } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //OnCreate //put the splash window on center // int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; // Center the window. CenterWindow(); return 0; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //OnPaint //Display the given image // void CSplashWnd::OnPaint() { CPaintDC dc(this); CRect rc(0,0,0,0);; pic.Render(&dc, rc); } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //ShowText //sometimes if we show what we are doing (I display the information on the center of //the picture ), the customer will be more //patient // // void CSplashWnd::ShowText(LPCTSTR lpStr) { Invalidate(); CPaintDC dc(this); dc.SetBkMode(TRANSPARENT); SIZE sz; sz = (SIZE)dc.GetTextExtent(lpStr,strlen(lpStr)); dc.TextOut((width-sz.cx)/2,height/2,lpStr); } //////////////////////////////////////////////////////////////// // MSDN Magazine — October 2001 // If this code works, it was written by Paul DiLascia. // If not, I don''t know who wrote it. // Compiles with Visual C++ 6.0 for Windows 98 and probably Windows 2000 // too. // Set tabsize = 3 in your editor. // //////////////////////////////////////////////////////////////// // CPicture implementation // CPicture::CPicture() { } CPicture::~CPicture() { } ////////////////// // Load from resource. Looks for "IMAGE" type. // BOOL CPicture::Load(UINT nIDRes) { // find resource in resource file HINSTANCE hInst = AfxGetResourceHandle(); HRSRC hRsrc = ::FindResource(hInst, MAKEINTRESOURCE(nIDRes), "IMAGE"); // type if (!hRsrc) return FALSE; // load resource into memory DWORD len = SizeofResource(hInst, hRsrc); BYTE* lpRsrc = (BYTE*)LoadResource(hInst, hRsrc); if (!lpRsrc) return FALSE; // create memory file and load it CMemFile file(lpRsrc, len); BOOL bRet = Load(file); FreeResource(hRsrc); return bRet; } ////////////////// // Load from path name. // BOOL CPicture::Load(LPCTSTR pszPathName) { CFile file; if (!file.Open(pszPathName, CFile::modeRead|CFile::shareDenyWrite)) return FALSE; BOOL bRet = Load(file); file.Close(); return bRet; } ////////////////// // Load from CFile // BOOL CPicture::Load(CFile& file) { CArchive ar(&file, CArchive::load | CArchive::bNoFlushOnDelete); return Load(ar); } ////////////////// // Load from archive—create stream and load from stream. // BOOL CPicture::Load(CArchive& ar) { CArchiveStream arcstream(&ar); return Load((IStream*)&arcstream); } ////////////////// // Load from stream (IStream). This is the one that really does it: call // OleLoadPicture to do the work. // BOOL CPicture::Load(IStream* pstm) { Free(); HRESULT hr = OleLoadPicture(pstm, 0, FALSE, IID_IPicture, (void**)&m_spIPicture); ASSERT(SUCCEEDED(hr) && m_spIPicture); return TRUE; } ////////////////// // Get image size in pixels. Converts from HIMETRIC to device coords. // CSize CPicture::GetImageSize(CDC* pDC) const { if (!m_spIPicture) return CSize(0,0); LONG hmWidth, hmHeight; // HIMETRIC units m_spIPicture->get_Width(&hmWidth); m_spIPicture->get_Height(&hmHeight); CSize sz(hmWidth,hmHeight); if (pDC==NULL) { CWindowDC dc(NULL); dc.HIMETRICtoDP(&sz); // convert to pixels } else { pDC->HIMETRICtoDP(&sz); } return sz; } ////////////////// // Render to device context. Covert to HIMETRIC for IPicture. // BOOL CPicture::Render(CDC* pDC, CRect rc, LPCRECT prcMFBounds) const { ASSERT(pDC); if (rc.IsRectNull()) { CSize sz = GetImageSize(pDC); rc.right = sz.cx; rc.bottom = sz.cy; } long hmWidth,hmHeight; // HIMETRIC units GetHIMETRICSize(hmWidth, hmHeight); m_spIPicture->Render(*pDC, rc.left, rc.top, rc.Width(), rc.Height(), 0, hmHeight, hmWidth, -hmHeight, prcMFBounds); return TRUE; }参考连接:

jpg/gif图像显示文章(英文)
真彩启动画面的制作(中文)

本文地址:http://com.8s8s.com/it/it25305.htm