1、什么是C++对象模型
1、语言中直接支持面向对象程序设计的部分
2、各种支持的底层实现机制
2、C语言是面向过程的:
语言本身没有支持数据和函数之间的关联性,是程序性的,分布在各个以功能函数为导向的函数中
他们处理的是共同的外部数据。
C++用独立的“抽象数据类型”ADT实现
3、C++在布局以及存取时间上主要额外负担的VIRUTAL引起的
1、virtual function机制
2、virtual base class多次继承系统中的基类,有一个单一而被共享的实体
4、C++有两种类成员数据类型[class data type]:static,nonstatic
有三种类成员函数类型[class member function]:static,nonstatic,virtual
5、C++对象模型
nonstatic data member非静态数据成员被置于类对象中
static data member静态成员函数被置放在所有类对象之外[被放置在程序中的data segment中]
static function和nonstatic function也放在类对象之外
static function在我看来类似于nonmember function
virtual function
1、每一个类产生一对指向virtual function的指针,放置在表格中virtual table(vtbl)
2、类对象添加了一个指针,指向vtbl,为vptr
6、在虚拟继承情况下,base class不管在继承串连中被派生过多少次,永远只存在一个实体subobject
7、关键词struct和class的差异:
struct体现了数据萃取的概念
class体现了adt(abstract data type)概念
我看来只要是思想上的差异,没有其他的差别
8、C++程序设计模型直接支持三种“程序设计典范”,也就是不只是OO了
1、程序模型:面向过程的设计
2、抽象数据类型模型:我看来解释数据萃取型STRUCT
3、面向对象模型
9、一个指针,不管它指向哪一个数据类型,指针本身需要的内存大小是固定的,指向不同类型之各指针之间
的差异,即不在其指针表示法的不同,也不在其内容的不同,而在于它寻址出来的OBJECT类型的不同,我
看来指针的类型就是为了通知编译器,让编译器的有不同的处理方式
10、多态就是指使用虚函数吗?
11、当一个基类被直接初始化(或者被指定为)一个继承类时,继承类就会被切割,以塞进较小的基类内存中
12、一个类如果没有自定义的构造函数,编译器会生成一个却省的构造函数,但是这个构造函数是没有具体作用的
被合成的构造函数,只满足编译器的需要,而不是满足程序的需要
合成的构造函数只对基类对象和类对象成员函数的初始化,不对其他非静态DATA MEMBER初始化
不是任何没有却省构造函数的类都会被合成出一个却生构造函数
13、内联函数有静态连接,不会被档案以外者看到,如果内联函数很复杂,不适合做成内联函数,编译器会
合成一个明确的、非内联的函数实体
14、如果一个类含有一个或者一个以上的类对象成员函数,类的构造函数会调用每个类对象的却生构造函数
15、拷贝构造函数是类的一个参数是其类名的构造函数,如果类中用户没有明确定义,内部是以所谓的DEFAULT
memberwise initialization,即却省的对每个成员函数初始化手法完成
根据bit来拷贝构造函数
16、坚持所有的member的初始化操作在member initialization list中完成,初始化顺序不是按照initialization
中的顺序完成,是按照类中成员定义的顺序完成,编译器编译时将initialization放置在构造函数用户自定的编码前
17、一个空类大小不是为空的,有一个隐讳的1字节,那时编译器安插进取的一个char,使得这个类在内存中分配
独一无二的地址。[我不知道是否所有的编辑器都是如此?]
18、类的大小跟机器和编辑器有关,受到三种因素的印象
1、语言本身所造成的额外负担
2、编译器对特殊情况进行的优化处理
3、alignment的限制,alignment就是将某数的整倍数,例如32位计算机上,一般为4字节
19、不管类产生多少个对象,静态数据成员永远只存在一份实体
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