[原创]使用 SBE 实现 Time Shifting

类别:编程语言 点击:0 评论:0 推荐:
 

一、概述

  Windows XP Service Pack1 提供的 Stream Buffer Engine (以下简称 SBE)允许应用程序对视频流(包括 Live Source 和 File Source)进行定位、暂停、录制、快进和倒放操作。通过 SBE,应用程序可以简单快速地实现 Time Shifting 功能。

  目前,SBE 仅在 Windows XP Service Pack 1 /2中提供,且仅支持 MPEG2 Stream 和 DV Stream。


二、实现

  使用 SBE 提供的 Stream Buffer Sink Filter 和 Stream Buffer Source Filter,应用程序可以构建两个 Graph。然后通过 IStreamBufferSource::SetStreamSink() 关联两个 Graph,使 Stream Buffer Source Filter 读取 Stream Buffer Sink Filter 的输出。通过 Stream Buffer Source Filter 上的 IStreamBufferMediaSeeking::SetRate(),可以设置播放速率,实现快进和倒放功能。

  BTW: 两个 Graph 可以处于不同的进程中(此时通过 Stream Buffer Source Filter 的 IFileSourceFilter::Load() 关联两个 Graph);另外,Sink Filter 和 Source Filter 也可处于同一个Graph 中。


三、图解

  先看看 Windows XP Media Center Edition 的 My TV 的 Graph:

  最左边的就是 Stream Buffer Source Filter。下面,我们来看看怎样对 Live Source 实现 Time Shifting 功能(File Source 与 Live Source 类似,在此不再详述)。先看看怎么连接 Stream Buffer Sink Filter:

 

  MPEG-2 流通过 MPEG-2 Demultiplexer 分成 Video Stream 和 Audio Stream,其中 Audio Stream 直接连到 Stream Buffer Sink Filter,Video Stream 通过 MPEG-2 Video Stream Analyzer 后再连接到 Stream Buffer Sink Filter。

  再看看 Stream Buffer Source Filter 的连接方法:

 


四、代码

  为了使 Stream Buffer Source Filter 读取 Stream Buffer Sink Filter 的输出,需要在代码中实现。下面是伪代码:

  IStreamBufferSink::LoadProfile(NULL); // 一定要先 LockProfile。如果要设置相关属性,必须在 LockProfile 之前
  IStreamBufferSource::SetStreamSink(IStreamBufferSink);

  好了,运行这两个 Graph,OK!

  通过 Stream Buffer Sink Filter 上的  IStreamBufferInitialize、IStreamBufferConfig 等接口,可以配置相关的参数(如 Buffer 文件大小、路径等等)。如果省略这些步骤,SBE 将会使用省却的参数。

  通过 Stream Buffer Source Filter 上的 IStreamBufferMediaSeeking 接口,可以实现媒体定定位、快进和倒放操作。

  通过 Stream Buffer Source Filter 上的 IStreamBufferSource::CreateRecorder,可以获取 IStreamBufferRecordControl 接口,进而实现录制功能。

五、其它

  用 IStreamBufferMediaSeeking::SetRate(dRate) 设置播放速率,如果 dRate 为负值表示倒放。当倒放到 Buffer 起始处的时候(无 Stream 可供倒放了),将转入暂停状态。

  如果 dRate 为正值且大于 1 表示快进。当快进到 Buffer 末端的时候(无 Stream 可供快进了),将转入正常播放状态。

  除正常播放状态(dRate = 1)以外,Audio 将不会播放。

  所有的 SBE 事件通知消息(如倒放、快进到头等),可以通过常规的 Direct Show 的方法获得。

本文地址:http://com.8s8s.com/it/it25646.htm