协议型外挂制作五
By rix
第一节到第三节我们说了基本工具的准备,第四节使用免升级和免弹出主页来做了一下基本的练习。第四节中和普通的游戏修改器没有太大的区别,只是一个修改的是数据,一个修改的是代码。这一节中我们将通过在dll中修改大话的代码来进行外挂的制作。其实在dll中动态修改代码和上一节用的方法一样,只是要改写的东西更多了而已。
原理和上一节中的函数一样,都是调用WriteProcessMemory。
这一节的任务是拦截接收到的数据,关于发送的数据可以进行相类似的处理。一般在分析网络游戏的时候,都是先分析接收到的数据。对于大话的程序,中间如何去分析的过程就不说了,这要看自己的调适能力了。不过对于9.16之前的大话客户端程序,里面含有大量的调试信息(也可能是脚本信息),大致分析程序可以发现,程序总是在打印调试信息之后,然后做实际的工作。其中对于"rx_decode”这个字段很感兴趣,看看调用的地方:
.text:00449D4F 154 push offset aRx_decode ; "rx_decode"
在前方不久的地方就是网络函数recv,因此可以这样来理解,程序接收到数据之后,打印出调试信息,然后跳转到:
.text:00449D95 154 push ebp
的地方继续执行,通过不断的跟踪发现,大部分时候程序都执行到地址:
.text:00449DED 154 mov [eax], edi
而且,[edi]中的内容在相同的时刻几乎是相似的,通过在游戏中随机的打开中断,将[edi]中的内容dump出来,然后组成ASCII码便可以发现,里面的内容相对来说是不变的,如果你运气好刚好可以拦截到聊天数据的话,就会发现里面的内容就是聊天的内容。这有点像碰运气。不过,如果采用下面的方法的话,就可以不用碰运气了。首先,我们发现edi是一个数据的地址,ebp中是我们接收到的数据的长度。当对其中的内容感到怀疑的时候,我们就想将该语句执行的时候[edi]中的内容dump出来,dump的长度就是ebp中的值。因此我们通过w32dasm来制作内存补丁,使用W32dasm反编译程序之后,使用快捷键Ctrl+L可以将程序加载到内存中,不让程序执行,快捷键Ctrl+F12跳转代码窗口的地址到00449DED 一行,方便恢复代码的时候用。在调试窗口中按Ctrl+F12将当前代码位置跳转到00449DED。
我们将在这里进行内存补丁的编写。点击Patch Code按钮就可以直接写内存代码了。在00449DED的位置的补丁如下:
:00449DED E90ECA0400 jmp 00496800
00496800地址的内容是一段空闲得内存。在ida中可以看到程序中没有任何地方使用这块内存,我们将在这里进行程序的修改。当程序执行到00449DED的时候,就会跳转到00496800接着执行,因此,我们还必须修改00496800处的代码,使用Ctrl+F12跳转到00496800处,开始打补丁:
:00496800 50 push eax;保存各寄存器的值
:00496801 53 push ebx
:00496802 51 push ecx
:00496803 52 push edx
:00496804 55 push ebp;ebp为这次接收到的数据长度
:00496805 57 push edi;edi为数据地址
:00496806 6804040000 push 00000404;向外挂程序发送拦截消息ID
:0049680B A1D0664900 mov eax, dword ptr [004966D0];[004966d0]中包含的是外挂窗口的窗口句柄
:00496810 50 push eax
:00496811 3EFF1574924700 call dword ptr ds:[00479274];ds:[00479274]为SendMessage的函数地址,调用SendMessage函数向外挂发送命令
:00496818 5A pop edx;恢复各寄存器
:00496819 59 pop ecx
:0049681A 5B pop ebx
:0049681B 58 pop eax
:0049681C 8938 mov dword ptr [eax], edi;调用原来的操作,因为我们打补丁的时候跳过了部分操作,因此在这里进行原来的操作。
:0049681E 5F pop edi
:0049681F 5E pop esi
:00496820 5D pop ebp
:00496821 E9CC35FBFF jmp 00449DF2;跳回原来的地址之后接着执行
以上就是拦截补丁的完整代码。在使用的时候,必须先将大话程序的[004966d0]中填充上外挂的窗口句柄,要不然是没办法弄得。
使用W32dasm做补丁的时候好处在于我们看到的就是程序执行时用的虚拟地址,并且,W32dasm在给出汇编代码的同时给出了代码的16进制表示。补丁做完之后,剩下的就是如何将补丁程序放入到目标程序中了。
当外挂窗口创建之后,我们通过向外挂窗口发送WM_USER+2来命令外挂窗口执行修改大话程序的操作。
下面是具体的修改操作:
void TwgHookForm::ModifyXy2(TMessage Message)
{
DWORD dwIdOld1, dwIdOld2, dwIdOld3, dwIdOld4, dwIdOld5;
DWORD id=GetCurrentProcessId();
HANDLE handle1 = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE,id);
if (wghandle)
{
Byte getrecv1[] =
{
0xE9, 0x0E, 0xCa, 0x04, 0x00
}; //5
Byte getrecv2[] =
{
0x50, 0x53, 0x51, 0x52, 0x55, 0x57, 0x68, 0x04, 0x04, 0x00,
0x00, 0xA1, 0xd0, 0x66, 0x49, 0x00, 0x50, 0x3E, 0xFF, 0x15,
0x74, 0x92, 0x47, 0x00, 0x5A, 0x59, 0x5B, 0x58, 0x89, 0x38,
0x5F, 0x5E, 0x5D, 0xE9, 0xcc, 0x35, 0xFB, 0xFF
}; //38
VirtualProtectEx(handle1, (void*)(0x004966d0), 4, PAGE_READWRITE,
&dwIdOld1);
if ((WriteProcessMemory(handle1, (void*)(0x004966d0), &wghandle, 4,
NULL)) == false)
{
ShowMessage("写句柄错误!");
return ;
}
VirtualProtectEx(handle1, (void*)(0x004966d0), 4, dwIdOld1, &dwIdOld1);
VirtualProtectEx(handle1, (void*)(0x00449DED), 5, PAGE_READWRITE,
&dwIdOld4);
if ((WriteProcessMemory(handle1, (void*)(0x00449DED), getrecv1, 5, NULL)
) == false)
{
ShowMessage("拦截接收修正补丁错误!");
}
VirtualProtectEx(handle1, (void*)(0x00449DED), 5, dwIdOld4, &dwIdOld4);
VirtualProtectEx(handle1, (void*)(0x00496800), 38, PAGE_READWRITE,
&dwIdOld5);
if ((WriteProcessMemory(handle1, (void*)(0x00496800), getrecv2, 38,
NULL)) == false)
{
ShowMessage("拦截接收补丁错误!");
}
VirtualProtectEx(handle1, (void*)(0x00496800), 38, dwIdOld5, &dwIdOld5);
}
}
在CB中使用自定义消息,需要在头文件中加入:
#define WM_USER_MODIF (WM_USER+2) //修改大话程序的消息
#define WM_USER_GETSEND (WM_USER+1) //拦截到发送数据接收到的消息
#define WM_USER_APIHOOK (WM_USER+5) //APIHOOK拦截到接收到的消息
#define WM_USER_GETRECV (WM_USER+4) //修改后的程序会向外挂窗口发送该消息。
在外挂窗口类里面(我这里是TwgHookForm),添加函数void ModifyXy2(TMessage Message);
void GetRecv(TMessage Message);
在protected:关键字下面添加消息映射声明:
BEGIN_MESSAGE_MAP
VCL_MESSAGE_HANDLER(WM_USER_MODIF, TMessage, ModifyXy2)
VCL_MESSAGE_HANDLER(WM_USER_APIHOOK, TMessage, HOOKAPITest)
VCL_MESSAGE_HANDLER(WM_USER_GETSEND, TMessage, GetSend)
VCL_MESSAGE_HANDLER(WM_USER_GETRECV, TMessage, GetRecv)
END_MESSAGE_MAP(TForm)
以上就是拦截接收数据的全部了。结合以前的代码,运行程序,可以发现,拦截到的数据为所有的已经解密了的游戏数据,至于数据的解析,就看自己的了,这里给出一个解析的代码框架:
#define CMDVOID(a) \
void CMDSAY##a(int cmd, int length, char* date)
#define RECVCASE(cmd,length,data) \
case cmd:\
CMDSAY##cmd(cmd,length,data);\
break
class中的声明:
CMDVOID(10);
CMDVOID(11);
CMDVOID(21);
在接收到的函数GetRecv中:
void TwgHookForm::GetRecv(TMessage Message)
{
if (Message.WParam == 1)
{
cmdrecvstate = RECVCMD;//如果接收到的是1个字符,则接收到的是命令
}
else if (Message.WParam == 2)
{
cmdrecvstate = RECVLENGTH;//如果接收到长度是2个字符,则为将要接收到的数据长度
}
else
{
cmdrecvstate = RECVDATA;//否则接收到的就是数据
}
static int cmd,datalength;
switch (cmdrecvstate)
{
case RECVCMD:
cmd = *((int*)(Message.LParam));
return;
case RECVLENGTH:
datalength = *((int*)(Message.LParam));
return;
case RECVDATA:
if (datalength == Message.WParam)
{
Cmdsay(cmd, datalength, (char*)Message.LParam);//如果数据包没有被拆分,则进行命令解释
}
else
{//否则,打印这个包现在内容
Memo1->Lines->Add("注意:这个数据不完整:");
AnsiString astemp1 = "[接受][";
astemp1.cat_sprintf("%x][", cmd);
astemp1.cat_sprintf("应收长度:%d实际长度:%d][",datalength,Message.WParam);
BYTE *temp = (BYTE*)Message.LParam;
for (int i = 0; i < Message.WParam; i++)
{
astemp1.cat_sprintf("%0.2x ", temp[i]);
}
astemp1.cat_sprintf("][");
for (int i = 0; i < Message.WParam; i++)
{
if(temp[i]>=0x20)
astemp1.cat_sprintf("%c", temp[i]);
else
astemp1.cat_sprintf(".");
}
astemp1.cat_sprintf("]");
Memo1->Lines->Add(astemp1);
}
return;
}
程序仅仅很简单的进行数据包的拦截和解析,对于被拆分的包不作处理,在真实应用中应该将这些包合并。
上面的接收规则对于9.16之前的大话程序有效,大话程序的一组数据会分成3次发送,首先接收到的是名字字,这个为1字节长度,接着是要接收的数据的长度,这个为2个字节,接下来就是数据了。如果真实接收到的数据和应该接收的数据长度不一样的话,表示这个包被拆分了。
对于9.16之后的程序,大话不一定按照这样的规则来进行,因此上面的只适应于9.16之前的程序。
下面是Cmdsay的函数实现:
void TwgHookForm::Cmdsay(int cmd, int length, char* date)
{
switch (cmd)
{
RECVCASE (10,length,date);
RECVCASE (11,length,date);
RECVCASE (21,length,date);
default://未被解析的命令
AnsiString astemp1 = "[接受][";
astemp1.cat_sprintf("%x][", cmd);
astemp1.cat_sprintf("%d][", length);
BYTE *temp = (BYTE*)date;
for (int i = 0; i < length; i++)
{
astemp1.cat_sprintf("%0.2x ", temp[i]);
}
astemp1.cat_sprintf("][");
for(int i=0;i<length;i++)
if(temp[i]>=0x20)
astemp1.cat_sprintf("%c",temp[i]);
else
astemp1.cat_sprintf(".");
astemp1.cat_sprintf("]");
Memo1->Lines->Add(astemp1);
break;
}
}
上面就是全部了,对于发送的命令拦截,和接收的类似,可以自己分析。在前几节教程中我已经将打补丁的注意点说了一遍,这里就不再说了。对于9.16之后的程序,我只做了很少的研究,主要是因为没有大量的时间和心情来做这些事情,这里仅仅给一点初步的提示:
1、 对于发送的数据,有些部分可能会采用二次加密的办法。
2、 对于接收的数据,程序为了增加调试的难度,将数据转换成浮点数之后不断的进行地址的变换和数据的转移。
3、 程序将接收和发送放入了一个线程中(这个可能,因为9.16之后比9.16之前多了一个线程)。
4、 数据采用浮点数存储,加密过程中有可能转换成浮点数,但加密完之后又会转换成浮点数,直到最后的时候才会转换成整数发送。
由于大话程序内部进行了非常大量的浮点和整数的转换,因此现在的大话程序是非常的耗费CPU资源的。以下面的代码来说:
Int I;
Float k=(float)I;//利用浮点数寄存器,这个用的时间很短
I=(int)k;//在编译器编译的时候,会用自己的浮点整型转换,而不是数学协处理器进行转换,这个转换大概比使用浮点寄存器转换慢12—60倍左右或者更多。使用ida4.7可以看到反编译之后调用了库函数_ftol。慢的原因是因为库函数是为数学计算进行的,而不是为了游戏中的效率而设计的。这是9.16之后大话变得卡的主要原因。
对于9.16之后的程序,也可以进行相同的处理,只是在调试的时侯对于代码地址的查找比较麻烦。如果不喜欢自己来写代码数组的话,可以自己根据PE文件来写个代码补丁工具。这个我就不讲了,事实上,我自己也没有写,时间不足是一方面,人懒是没办法的。
在前面APIHOOK一节(教程三)中,我的API类有点错误,这里更正一下:
在APIHOOK.h中
private:
pfnOrig,PROC pfnHook,BOOL fExcludeAPIHookMod);
void WINAPI ReplaceIATEntryInOneMod(PCSTR pszCalleeModName,PROC pfnOrig,PROC pfnHook,HMODULE hmodcaller,HANDLE handle);
void WINAPI FixupNewlyLoadedModule(HMODULE hmod,DWORD dwFlags);
应该改为:
private:
//pfnOrig,PROC pfnHook,BOOL fExcludeAPIHookMod);这个是没有删除干净的注释
void WINAPI ReplaceIATEntryInOneMod(PCSTR pszCalleeModName,PROC pfnOrig,PROC pfnHook,HMODULE hmodcaller,HANDLE handle);
void WINAPI FixupNewlyLoadedModule(HMODULE hmod,DWORD dwFlags);
APIHOOK.cpp中:
m_module = GetModuleHandle(pszCalleeModName);
ReplaceIATEntryInOneMod(m_pszCalleeModName, m_pfnOrig, m_pfnHook, m_module,
prochandle);
应该修改为:
m_module = hmod;
ReplaceIATEntryInOneMod(m_pszCalleeModName, m_pfnOrig, m_pfnHook, m_module,
prochandle);
上次alan给我的源代码我上传之后才看了一下他的代码,发现他仅仅做了教程一里的。我将源代码整理了一下并给了他一份,应该不久之后就可以看到了。关于alan的联系方式:
E-mail:[email protected]如果对他的代码有疑问的话,可以给他发邮件。
主要内容终于讲完了,比我想象得要少,下一节主要讲解一下善后的处理,以便让外挂看起来更专业。由于下一节不是主要的内容,因此可能会拖后一点。
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