C++对象的放置

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C++对象的放置 本文出自:http://www.asfocus.com 作者: hucong (2002-02-04 07:15:00) (声明:本文参考了《深度探索c++对象模型》这本书,我连例子都和此书一样,
如有人认为是偷的话,还请各位原谅,^_^) 
经历过从c到c++的人,一定想知道c++编译器是如何安排类的成员的.这里我 
大概的作一下介绍,并有一些代码供你进行测试,希望对大家有点作用吧. 
其实这里的标题或许有点大了,简单的说,类的非static成员是按照声明的顺序 
存放在内存区的,而类的static成员和一般的static变量的存储格式一样.我不从 
简单的东西入手了,直接从一个相对复杂的多重继承的例子入手.看下面的代码: 
class Point2d 

public: 
int _x,_y; 
virtual f(){}//保证Point2d有个虚拟指针 
}; 
class Point3d:public Point2d 

public: 
int _z; 
}; 
class Vertex 

public: 
virtual void h(){}//保证Vertex3d的第二基础类有个vptr 
int next; 
}; 
class Vertex3d:public Point3d,public Vertex 

public: 
int mumble; 
}; 
Point2d,Point3d,Vertex,Vertex3d的继承关系能看得出来吧.再看主函数 
int main() 

Vertex3d v3d; 
Vertex*pv; 
pv=&v3d; 
int*x=&v3d._x;//获取v3d的成员的地址 
int*y=&v3d._y; 
int*z=&v3d._z; 
int*n=&v3d.next; 
int*mem=&v3d.mumble; 
cout<<"*v3d= "<<&v3d<<endl;//输出第一个vptr 
cout<<"*x= "<<x<<endl;//输出成员的x的地址 
cout<<"*y= "<<y<<endl;//…. 
cout<<"*z= "<<z<<endl;//….. 
cout<<"*pv= "<<pv<<endl;/.输出第二个vptr 
cout<<"*n= "<<n<<endl;//……. 
cout<<"*mem= "<<mem<<endl;//…….. 
return 0; 

我在vc6.0编译运行的结果是: 
&v3d = 0x0012ff64 
x = 0x0012ff68 
y = 0x0012ff6c 
z = 0x0012ff70 
pv = 0x0012ff74 
n = 0x0012ff78 
mem = 0x0012ff7c 
从上面的输出结果来看,对象是如何布局的就一幕了然了,如果你不信,可以自己可 
以试试看,输出Vertex3d的尺寸瞧一瞧,^_^.注意,Vertex3d内有两个vptr,如果还 
不知道为什么会有的话,建议你先去看看书吧!! 

补充:我想到另一个比较直观的方法,就是利用Placement Operator New(PON)的 
方法,相对应的还有Placement Operator Delete.至于这些概念,我就不多说了,^_^. 
刚才看到那些地址都是内存中的,但可以利用(PON)把那些地址放倒一个数组中 
去,那样会更直观,不信,你看着: 
#include<iostream.h> 
#include<new.h> 
class Point2d 

public: 
int _x,_y;// 
Point2d(){ 
_x=10; 
_y=20; 

virtual f(){} 
}; 
class Point3d:public Point2d 

public: 
int _z; 
Point3d(){_z=30;} 
}; 
class Vertex 

public: 
int next; 
Vertex(){next=40;} 
virtual void f(){} 
virtual void g(){} 
virtual void h(){} 
}; 
class Vertex3d:public Point3d,public Vertex 

public: 
int mumble; 
Vertex3d(){mumble=50;} 
}; 
int main() 

long str[30]; 
Vertex3d*array=new(str)Vertex3d; 
for(int i=0;i<sizeof(Vertex3d)/4;i++) 

cout<<str[i]<<endl; 

//这里需要显示调用Vertex3d的析构函数, 
return 0; 


让我慢慢说来,这里的一些类,只是添加了构造函数而已,为的是能够直观.我定义 
了一个数组为的放置Vertex3d对象,类型为long是由于上面的类的每个成员都是四 
个字节,而虚拟指针(vptr)也是四个字节,这样输出很方便. 
Vertex3d*array=new(str)Vertex3d;这条语句就是用了PON方法,在数组str中放置 
一个Vertex3d对象,一切都已经做好了,对象的布局就是在数组str中,不妨去看看 
str中的内容,这里我就不打算把输出结果写出来了,自己调试.有个缺陷就是看不到 
virtual函数的函数地址(虽然有其他的方法,但不直观.vc调试模式下直接就可以看,
或许我会想到办法的) 
就简单说这么些了,vc编译器的debug模式下可以直接看到的,更直观,但我的 
目的只是弄懂c++类究竟是如何放置的(我不认为我是在转牛角尖). 

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