在用C#中的GDI+写过程序以后,我喜欢上了这个新的图形设备接口。可是只能在装有.net框架的计算机上才能运行我的程序,这让我觉得不爽了。当我发现“真正的”GDI+代码是在一个单独的、没有托管的叫做GDIplus.dll的DLL中实现时,我像发现新大陆一样,顿时高兴起来,我可以在“真正的”计算机里运行使用GDI+的程序了,我想这样速度会比在C#中快一些吧,说干就干,打开msdn一步一步做起来了。
微软说,GDI+可以在所有基于Windows的应用程序中使用,包括64位的Windows版本(不包括Win3.X)。你只需要把GDIPlus.dll拷入Windows的系统目录,即可使用需要GDI+支持的应用程序。在非托管的C++中使用,你只需要包含GDIplus.h头文件,然后在连接设置包含GdiPlus.lib库文件即可。
好了,让我们用最简单的任务——画线和写字来看看怎样在C++中使用它吧。
一、画线 用GDI+画线,你需要这些对象:Graphics,Pen,Color。Graphics提供了Graphics::DrawLine方法,Pen保存了线的属性,比如颜色,宽度等。把Pen对象的地址作为Graphics::DrawLine方法的参数。
还是看看这个简单的SDK程序吧。我们需要注意的是,在WinMain函数中,我们需要调用GdiplusStartup和GdiplusShutdown。
#define UNICODE
#include <windows.h>
#include <gdiplus.h>
using namespace Gdiplus;
void OnPaint(HDC hdc)
{
Graphics graphics(hdc);
Pen pen(Color(255, 0, 0, 255));
graphics.DrawLine(&pen, 0, 0, 200, 100);
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, PSTR, INT iCmdShow)
{
HWND hWnd;
MSG msg;
WNDCLASS wndClass;
GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
ULONG_PTR gdiplusToken;
// Initialize GDI+.
GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
wndClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wndClass.lpfnWndProc = WndProc;
wndClass.cbClsExtra = 0;
wndClass.cbWndExtra = 0;
wndClass.hInstance = hInstance;
wndClass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wndClass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wndClass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wndClass.lpszMenuName = NULL;
wndClass.lpszClassName = TEXT("GettingStarted");
RegisterClass(&wndClass);
hWnd = CreateWindow(
TEXT("GettingStarted"), // window class name
TEXT("Getting Started"), // window caption
WS_OVERLAPPEDWINDOW, // window style
CW_USEDEFAULT, // initial x position
CW_USEDEFAULT, // initial y position
CW_USEDEFAULT, // initial x size
CW_USEDEFAULT, // initial y size
NULL, // parent window handle
NULL, // window menu handle
hInstance, // program instance handle
NULL); // creation parameters
ShowWindow(hWnd, iCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
GdiplusShutdown(gdiplusToken);
return msg.wParam;
} // WinMain
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message,
WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
switch(message)
{
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
OnPaint(hdc);
EndPaint(hWnd, &ps);
return 0;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
} // WndProc
二、写字
用GDI+写字只需要把OnPain函数替换成下面的即可。
void OnPaint(HDC hdc) { Graphics graphics(hdc); SolidBrush brush(Color(255, 0, 0, 255)); FontFamily fontFamily(L"宋体"); Font font(&fontFamily, 24, FontStyleRegular, UnitPixel); PointF pointF(10.0f, 20.0f); graphics.DrawString(L"你好!GDI+", -1, &font, pointF, &brush); }
注意,因为DrawString函数需要的字符串时const WCHAR* 类型的,所以用L"Sting"的形式。
哈哈,写成这样了,各位,就拍砖吧!
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