最近在写多媒体流方面的东西,发现要频繁的分配内存,如果采用new来分配速度会很慢,于是自己做了一个内存池。但是如果要开发任意大小分配的内存池是非常困难的,而且不能保证有new的速度快,在网上看到的内存池一般都是固定大小分配的。虽然任意大小分配的内存池很难实现,但是在某些特殊条件下,就变的很容易了。比如:如果内存释放的顺序是按分配的顺序释放的,这种情况在使用队列来存储大量数据的情况下非常有用。
实现这种内存池只需要一段较大的缓冲区和两个指针,一个标示已分配空间头的位置,一个表示已分配空间尾部位置。如果内存池没有足够的空间就退化为使用new来分配。
分配实现:
/*
* @func: Alloc
* @brief: 分配nSize大小的空间
* @param: [in] ULONG nSize 要分配的空间大小
* @ret: PVOID 分配的空间的起始地址
*/
PVOID CRandomMemPool::Alloc(ULONG nSize)
{
CAutoLock lock(&m_Lock);
PBYTE pPtr = NULL;
if (m_nTail > m_nHeader || (m_nTail == m_nHeader && m_nPoolLeft > 0))
{
if (m_nPoolSize - m_nTail >= nSize)
{
pPtr = m_pPool + m_nTail;
m_nTail += nSize;
}else if (m_nHeader >= nSize)
{
pPtr = m_pPool;
m_nTail = nSize;
}
}else if (m_nTail < m_nHeader)
{
if (m_nHeader - m_nTail >= nSize)
{
pPtr = m_pPool + m_nTail;
m_nTail += nSize;
}
}
if (pPtr == NULL)
{
TRACE("the memory pool is empty, use new to alloc\r\n");
pPtr = new BYTE[nSize];
}else
{
m_nPoolLeft -= nSize;
}
return pPtr;
}
释放实现:
/*
* @func: Free
* @brief: 释放空间,必须指定内存空间大小
* @param: [in] PVOID pPtr 内存空间
* [in] ULONG uSize 内存空间大小
* @ret: void
*/
void CRandomMemPool::Free(PVOID pPtr, ULONG nSize)
{
CAutoLock lock(&m_Lock);
if (pPtr >= m_pPool && pPtr < m_pPool + m_nPoolSize)
{
if (nSize > m_nPoolSize - m_nHeader)
m_nHeader = 0;
//必须按顺序回收
ASSERT(pPtr == m_pPool + m_nHeader);
m_nHeader += nSize;
m_nPoolLeft += nSize;
}else
{
delete [] pPtr;
pPtr = NULL;
}
}
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