C++中的delete和delete[]

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C++告诉我们在回收用 new 分配的单个对象的内存空间的时候用 delete,回收用 new[] 分配的一组对象的内存空间的时候用 delete[]。

关于 new[] 和 delete[],其中又分为两种情况:(1) 为基本数据类型分配和回收空间;(2) 为自定义类型分配和回收空间。

对于 (1),上面提供的程序a可以证明了 delete[] 和 delete 是等同的。
程序a:
#include <stdio.h>
#define BUFF_SIZE 10240
int main(int argc, char *argv[])
{
        printf("Hello, world\n";
        char* p = NULL;
        while(1)
        {
                p = new TTT[BUFF_SIZE];
                printf("0x%08XH\n",p);
                Sleep(5000);
                delete p; //或者delete [] p;
                p = NULL;               
        }
        return 0;
}

但是对于 (2),情况就发生了变化。请看下面的程序。
#include <stdio.h>
#define BUFF_SIZE 10240

class TTT
{
public:
        TTT()
        {
                //aa = new char[1024];
        };
        ~TTT()
        {
                //delete [] aa;
                //printf("TTT destructor()\n";
        };
private:
        int a;
        char* aa;
        int inta[1024];
};

int main(int argc, char *argv[])
{
        printf("Hello, world\n";
        TTT* p = NULL;
        while(1)
        {
                p = new TTT[BUFF_SIZE];
                printf("0x%08XH\n",p);
                delete p; //delete [] p;
                p = NULL;               
        }
        return 0;
}

大家可以自己运行这个程序,看一看 delete p1 和 delete[] p1 的不同结果,我就不在这里贴运行结果了。

从运行结果中我们可以看出,delete p 在回收空间的过程中,只有 p[0] 这个对象调用了析构函数,其它对象如 p[1]、p[2] 等都没有调用自身的析构函数,在析构函数中的内存释放操作将不会被执行(引发内存泄漏),已使用内存不断增加,这就是问题的症结所在。如果用 delete[],则在回收空间之前所有对象都会首先调用自己的析构函数,已使用内存不会不断增加。

基本类型的对象没有析构函数,所以回收基本类型组成的数组空间用 delete 和 delete[] 都是应该可以的;但是对于类对象数组,只能用 delete[]。对于 new 的单个对象,只能用 delete 不能用 delete[] 回收空间。

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