写在前面的话
我想在开始这本书的时候,需要对一些朋友做一个解释。很多人跟我说,一开始就读这些经典之作是不合适的,总有人跟我抱怨《the c programming Language》太难。《c++ primer》太厚等。需要一些基础等等。首先,我不知道这些所谓的基础是什么?上面的那些材料都是基础,就算完全掌握了这些也只是一点皮毛而已,我不知道还要基础到什么程度。另外,我绝对反对读像我们大学发的那样的所谓的基础教材,特别是c和c++范围的。(别的我尚无深刻体会,估计也好不到那去) 。那些书通常错误百出,给初学者留下非常糟糕的思考习惯,读了他们,要想深入学习不是变容易了,而是更难了。坏习惯一旦成了,就糟糕了,同样我们面前的这本《programming windows》也是windows程序设计方面的基础,当然完全搞清楚这本书。离windows编程专家水平也不会太远了,但不用担心基础问题(原因下文中会提到),好了,这是个简单解释,也算我的学习思想。姑且作为本笔记的前言吧、
第一章
在开始进入一个领域的时候,我们经常需要回答几个几乎看起来必须回答的问题,这本书的第一章正是为了回答这些问题而存在的。下面是我对这些回答的理解。
为什么选择Windows API作为学习windows程序设计的开始?
正如作者在一开始就提到的,c和API不是在windows下写程序的唯一方式,适适相反,这看起来几乎是最麻烦,最原始的方法,但是正因为它是最原始的方式,它才能提供给你最灵活的设计环境,掌握了它,在windows环境下,你几乎可以随心所欲了,武学中的“心法”大概就是此言。另外应该承认,笔者看过一段时间的mfc,尽管用起来没多大的难度,但每写一句都诚惶诚恐,不清楚自己写下的这些code到底是如何实现的,正如jjhou说的:“会用,但不知道其原理,一点都不高明。”那么想知道其原理,API是你的必经之路。
需要怎么样的基础?
让我们先看看作者说了什么,会用windows 98?(会windows xp可以吗?。。。。。。)大概在开玩笑;会c语言?当然不能指望不懂c就去用api(我很怀疑不懂c的朋友会考虑这玩意儿);装32位的compiler?这个本人觉得未必就必须是VC++,别的compiler也行,我曾用dev c++编译本章末尾的code。运行的不错,个人认为只要你的编译器安装目录下有个叫windows.h的文件即可,当然要记住,必须是32的compiler(别装TC。)。我们可以看出来,对于我们来说几乎不需要什么基础,要的是信心、耐心及挑战的心。
什么是DLL?
在学习API之前,我们必须先理解这个概念,而理解这个概念,我们就要知道link的时候发生了什么事?在写这篇文字之前,我曾以为link做的只是将已经编译好的各种文件装配成可执行文件而已,但这只是第一步而已,我们知道c库中有一些函数属于运行时刻函数,这些函数在win32的环境下,可以单独编译成执行代码,而后连接成可以执行文件(DLL文件或者exe文件),这些可执行文件没有进入点(比如maim函数),这意味着他只可被别的程序调用,这是所谓的dynamic linking library,所以必须明白它并不是编译器的直接结果,它也是link的产物,因此link最终可运行程序的第二步,是将这些DLL实现二次link,这是windows运行机制的核心,当然这里理解依然很次,朋友们可以查看有关资料,理解它对于学习API非常重要。
什么是API?它是如何被调用的?
用c写过控制台程序的人都知道,写程序很大程度上就是library应用和设计,而无论是设计还是应用都必须以系统提供的系统调用为基础,API正是windows提供的系统调用函数(可以理解为c的一种运行时刻函数库)。他提供了所有windows应用程序的编程接口,从使用的角度而言他和c标准库函数完全相同。API提供了DLL的接口,这些函数的执行代码(machine code)却不在你的程序中,而是以DLL的形式存放于系统中(在win32的环境里,c的运行时刻函数库也是以DLL的方式连接的)。另外,还必须知道,windows API函数主要由kernel、user和GDI组成,因此不能说没有GUI的程序不是windows程序,图形界面是windows程序的一个部分而已,而且看了windows的历史就发现GUI程序也不是windows的独有的特点。
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