打造自己特色的屏幕保护程序

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是否厌倦了Windows自带的屏幕保护程序,想不想自己做一个多姿多彩的、富有人情味的屏保呢?下面我就告诉你应该如何做。

首先先给大家介绍一下屏幕保护程序的原理。其实屏幕保护程序就是普通的可执行程序(exe)。只不过Windows把它换了一个扩展名(scr),放在了系统目录下,由操作系统调用而已。对Windows NT和Windows 2000这个目录是C:\WINNT\system32,对于Win95,Win98这个目录是C:\Windows和C:\Windows\system

下面就开始动工建立我们自己的屏保吧。

1.         选择AppWizard建立一个基于对话框的工程,工程名就叫MyScreenSaver好了(在向导的第一步选择:Dialog Based,其他的都采用默认选项)

2.         准备2张800×600的BMP图片(你可以视自己的爱好设置相应的图片数目,例子中我用了两张),并把它们加入工程,ID分别为IDB_BITMAP1和IDB_BITMAP2,注意须保证这两个ID号是连续的,如果你一次性地把这两个文件加入了工程,这两个ID号通常都是连续的。

3.         新建一个类CMyScreenWnd,各项设置如下图所示

      

 

4.         点击“OK”后弹出一个警告对话框,如下图所示提示我们不能找到基类CWnd定义的头文件,不要管它,点击“确定”就行了。

       

  

5.         在MyScreenWnd.h中加入一句:#include "windef.h",windef.h中有基类CWnd的定义

6.         在MyScreenWnd.h文件的CMyScreenWnd类中加入一个公有成员函数,原型如下:

          BOOL Create();      

 

7.         在MyScreenWnd.cpp中加入Create()函数的实现代码:

BOOL CMyScreenWnd::Create()

{

    if (lpszClassName==NULL)

    {

           lpszClassName=AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW | CS_VREDRAW,

                  ::LoadCursor(AfxGetResourceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDC_NOCURSOR)));

       //注册类,IDC_NOCURSOR为新建光标的ID(需要用户自己绘制)

    //这个光标没有任何图案

    }

    CRect rect(0,0,::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN),

           ::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN));      //得到显示屏的长度和宽度

    CreateEx(WS_EX_TOPMOST,lpszClassName,_T(""),WS_VISIBLE | WS_POPUP,

           rect.left,rect.top,rect.right-rect.left,rect.bottom-rect.top,

           GetSafeHwnd(),NULL,NULL);  //创建一个全屏窗口

    SetTimer(ID_TIMER,2000,NULL);   //设置定时器,2秒换一幅图

    return TRUE;

}

8.         在MyScreenWnd.h文件的CMyScreenWnd类中加入公有变量,原型如下

           static LPCSTR lpszClassName; //注册类名

      

9.         在MyScreenWnd.cpp文件中加入对静态变量lpszClassName的初始化语句:(要注意这条初始化语句必须加在所有的函数外)

          CMyScreenWnd::lpszClassName=NULL;

 

10.     在CMyScreenWnd类中加入一个私有的成员变量,原型如下:

           UINT ID_TIMER;

并在CMyScreenWnd类的构造函数中加入:

    ID_TIMER=1;

ID_TIMER是我们用来设置定时器时使用的ID

11.     在CMyScreenWnd类中加入私有成员变量m_Point定义,原型如下:

CPoint m_Point;

 并在CMyScreenWnd类的构造函数中加入:

m_Point.x=-1;

m_Point.y=-1;

12.     在CMyScreenWnd类中加入私有成员函数定义,原型如下:

           void DrawBitmap(CDC& dc, int m_nIndex);

        这个函数负责完成绘制和显示BMP文件的工作

13.     在MyScreenWnd.cpp文件中加入DrawBitmap(CDC& dc, int m_nIndex)的实现代码:

void CMyScreenWnd::DrawBitmap(CDC& dc,int nIndex)

{

    CDC dcMem;

    dcMem.CreateCompatibleDC(&dc);

    CBitmap m_Bitmap;               

    m_Bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1+nIndex);  

    dcMem.SelectObject(m_Bitmap);

    //如果你的图片大小是1024×768,请把下面的800,600分别

    //替换为1024*768

    dc.BitBlt(0,0,800,600,&dcMem,0,0,SRCCOPY);

}

 

14.     加入虚函数PostNcDestroy()的声明

//{{AFX_VIRTUAL(CMyWnd)

     protected:

            virtual void PostNcDestroy();

     //}}AFX_VIRTUAL

 

15.     接下来就是要处理键盘、鼠标消息以及,WM_PAINT消息,由于ClassWizard没有我们新定义的类,我们必须手动加入映射代码,把下面的代码加入到MyScreenSaver.h文件的CMyScreenWnd类定义中

//{{AFX_MSG(CMyScreenWnd)

        afx_msg void OnPaint();

        afx_msg void OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);

        afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);

        afx_msg void OnMButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);

        afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);

        afx_msg void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);

        afx_msg void OnSysKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);

        afx_msg void OnDestroy();

        afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);

     afx_msg void OnActivate(UINT nState, CWnd* pWndOther, BOOL bMinimized);

        afx_msg void OnActivateApp(BOOL bActive, HTASK hTask);

        //}}AFX_MSG

        DECLARE_MESSAGE_MAP()

 

16.     在MyScreenSaver.cpp文件中加入映射代码(可以加在该文件中的任何地方,只要放在所有的函数外就好了

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyScreenWnd, CWnd)

       //{{AFX_MSG_MAP

       ON_WM_SYSCOMMAND()

       ON_WM_PAINT()

       ON_WM_KEYDOWN()

       ON_WM_LBUTTONDOWN()

       ON_WM_RBUTTONDOWN()

       ON_WM_MOUSEMOVE()

       ON_WM_DESTROY()

       ON_WM_TIMER()

       //}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()

17.     在MyScreenWnd.cpp文件中加入这些函数的实现代码

//OnPaint()函数将全屏窗口置成黑色

void CMyScreenWnd::OnPaint()

{

    CPaintDC dc(this);

    CBrush brush(RGB(0,0,0));

    CRect rect;

    GetClientRect(rect);

    dc.FillRect(&rect,&brush);

}

void CMyScreenWnd::OnTimer(UINT nIDEvent)

{

    CClientDC dc(this);

    int n=2;          //你有几张图片就把n换成几,因为我

                      //做的屏保中只有两张图片因而n=2

    static int m_nIndex=0;

    m_nIndex%=n-1;

    DrawBitmap(dc,m_nIndex++);

    CWnd::OnTimer(nIDEvent);

}

void CMyScreenWnd::OnKeyDown(UINT nChar,UINT nRepCnt,UINT nFlags)

{

    PostMessage(WM_CLOSE);

}

void CMyScreenWnd::OnLButtonDown(UINT nFlags,CPoint point)

{

    PostMessage(WM_CLOSE);

}

void CMyScreenWnd::OnRButtonDown(UINT nFlags,CPoint point)

{

    PostMessage(WM_CLOSE);

}

void CMyScreenWnd::OnSysKeyDown(UINT nChar,UINT nRepCnt,UINT nFlags)

{

    PostMessage(WM_CLOSE);

}

void CMyScreenWnd::OnMouseMove(UINT nFlags,CPoint point)

{

    if (m_Point==CPoint(-1,-1))

           m_Point=point;

    else if (m_Point!=point)

           PostMessage(WM_CLOSE);

}

void CMyScreenWnd::OnDestroy()

{

    KillTimer(ID_TIMER);

}

void CMyScreenWnd::PostNcDestroy()

{

    delete this;

}

//为了防止同时运行两个相同的程序,下面两个函数是必需的

//如果你不理解这段代码,不要管他们,只要把他们拷贝到你

//的工程中就行了

void CMyScreenWnd::OnActivate(UINT nState,CWnd* pWndOther,BOOL bMinimized)

{

    CWnd::OnActivate(nState,pWndOther,bMinimized);

    if (nState==WA_INACTIVE)

           PostMessage(WM_CLOSE);

}

void CMyScreenWnd::OnActivateApp(BOOL bActive,HTASK hTask)

{

    CWnd::OnActivateApp(bActive,hTask);

    if (!bActive)    //is being deactivated

           PostMessage(WM_CLOSE);

}

18.     马上就要完工了,修改CMyScreenSaverApp的InitInstance()函数如下:(注意须在MyScreenSaver.h中加入语句:#include "MyScreenWnd.h")

 

BOOL CMyScreenSaverApp::InitInstance()

{

    AfxEnableControlContainer();

 

    // Standard initialization

    // If you are not using these features and wish to reduce the size

    //  of your final executable, you should remove from the following

    //  the specific initialization routines you do not need.

 

#ifdef _AFXDLL

    Enable3dControls();                     // Call this when using MFC in a shared DLL

#else

    Enable3dControlsStatic();      // Call this when linking to MFC statically

#endif

 

    CMyScreenWnd* pWnd=new CMyScreenWnd;

    pWnd->Create();

    m_pMainWnd=pWnd;

    return TRUE;

 

}

 

19.     大功告成了,把工程的Debug(或者Release)目录下的可执行文件MyScreenSaver.exe改名为MyScreenSaver.scr,拷贝到C:\WINNT\system32(如果你用的是Windows NT和Windows 2000),或者C:\Windows(如果你用的是系统是Win95、Win98),这样在桌面上右击,选择“属性”,选择“屏幕保护程序”,这样你就可以看到我们自己制造的屏幕保护程序了,点击“预览”,挺酷的吧?嘿嘿嘿,嗯?谁扔的西瓜皮?

20.     上面的屏保功能是比较单纯的,各种鼠标和键盘消息处理函数中,我们只是简单地调用PostMessage(WM_CLOSE);使程序退出,你可以自己修改这部分代码。当然我们可以装入JPG文件或者GIF文件以减小屏保的大小,你有兴趣的话可以自己完成这部分工作,欢迎与我联系,我的Email是:[email protected]

21.     上述程序在Windows 2000 professional 、Visual C++6.0中文企业版下编译通过。如果你需要工程的源代码欢迎与我联系。

 

作者:许福

地址:北京航空航天大学计算机系98级5-51信箱

主页:http://cppapple.yeah.net   (苹果乐园)

Email:[email protected]

 

 

 

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