如果我们已经触发了一些在发生时无法马上处理的异常,有一个很好的解决方案—将处理异常的责任交回给调用当前方法的代码,也就是在catch语句中再次抛出异常(重掷异常)。这将使异常沿着方法的调用链向上传递。
index_php5_5.php
<?php
// PHP 5
class RequestHelper {
private $request = array();
private $defaultcmd = 'defaultcmd';
private $cmdstr;
function __construct($request_array=null) {
if (!is_array($this->request = $request_array)) {
$this->request=$_REQUEST;
}
}
function getCommandString() {
return ($this->cmdstr ? $this->cmdstr : ($this->cmdstr=$this->request['cmd']));
}
function runCommand() {
$cmdstr = $this->getCommandString();
try {
$mgr = new CommandManager();
$cmd = $mgr->getCommandObject($cmdstr);
$cmd->execute();
} catch (IllegalCommandException $e) {
error_log($e->getMessage());
if ($cmdstr != $this->defaultcmd) {
$this->cmdstr = $this->defaultcmd;
$this->runCommand();
} else {
throw $e;
}
} catch (Exception $e) {
throw $e;
}
}
}
$helper = new RequestHelper(array(cmd=>'realcommand'));
$helper->runCommand();
?>
以上我们使用了RequestHelper类中的一段客户代码。RequestHelper用来处理用户提供的请求数据。在构造函数中我们接受一个用来debug的数组。如果没有接受到这个数组,类将使用$_REQUEST数组。无论哪个数组被使用,它都将分配给名为$request的变量。客户代码通过给出一个request数组的cmd元素,告知它想要执行的command。getCommandString()方法则测试一个名为$cmdstr的属性。如果它是空的,则方法将$request中的cmd元素的内容分配给$cmdstr,并返回值。如果不是空的,方法直接返回$cmdstr属性的值。通过这样的机制,command字符串可以在RequestHelper类中被覆写。
在最后我们将除IllegalCommandException外的所有异常对象都将交给更高一级的类来延后处理。我们在最后一个catch语句中再次抛出异常。
} catch (Exception $e) {
throw $e;
}
如果我们捕捉到一个IllegalCommandException 异常,我们首先尝试去调用 一个默认的command。我们通过将$cmdstr属性设置为与$defaultcmd等值,并重复地调用runCommand方法。如果$cmdstr和$defaultcmd字符串已经相等,我们没有什么需要做的,则重掷异常。
事实上在 Zend引擎II将会自动重掷所有未匹配的异常,所以我们可以省略最后一个catch语句。这是CommandManager::getCommandObject()的最后一行:
return $class->newInstance();
这里要注意两个问题:
首先,我们假设CommandManager类的构造函数不需要参数。在本文中我们不讨论需要参数的情况。
其次,我们假设command类(这里是指我们自定义的realcommand)可以被实例化。如果构造函数被声明为private,这个语句将抛出一个ReflectionException对象。如果我们没有在RequestHelper中处理异常,则这个异常将被传递到调用RequestHelper的代码中。如果一个异常被隐性地抛出,你最好在文档中说明一下,或者手动地抛出这个异常--这样其他的程序员使用你的代码时容易处理可能发生的异常情况。本文地址:http://com.8s8s.com/it/it28297.htm