开始VC之路--创建窗体

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第一讲 用Create()方法新建一个窗体应用程序

  一般来讲,大多数Windows应用程序的界面都是由一个或数个窗体构成。
而VC++中提供了丰富的类库,用于创建Windows窗体应用程序。
  我们一般可以通过CFreameWnd类中的Create()方法来创建一个窗体,Create()
函数的定义如下:

BOOL Create(LPCTSTR lpszClassName,
  LPCTSTR lpszWindowName,
  DWORD dwStyle = WS_OVERLAPPEDWINDOW,
  const RECT& rect = rectDefault,
  CWnd* pParentWnd = NULL,        // != NULL for popups
  LPCTSTR lpszMenuName = NULL,
  DWORD dwExStyle = 0,
  CCreateContext* pContext = NULL);


  这是一个虚函数①,第一个参数lpszClassName是一个窗体类名字符串的指针
(一个WNDCLASS②结构体)。此类名可以是任意的由全局函数AfxRegisterWndClass
注册过的预定义控件类名。如果为空,则使用CWnd类的默认属性。第二个参数
lpszWindowName是作为窗体标题的字符串指针。
  第三个参数dwStyle是宏定义的窗体类型,具体定义如下:

WS_BORDER  创建一个有边框的窗体。

WS_CAPTION  创建一个有标题栏的窗体(隐含了WS_BORDER). 不能和WS_DLGFRAME
   一起使用.

WS_CHILD  创建一个子窗体。不能和WS_POPUP一起使用。

WS_CLIPCHILDREN  不包括在父窗体中被子窗体占用的区域。用于创建父窗体。

WS_CLIPSIBLINGS  使子窗体彼此别住;就是当一个指定的子窗体接收到一个
   paint消息时,WS_CLIPSIBLINGS类型将别住所有重叠的子窗
   体超过区域的部分一起更新,(如果没有使用WS_CLIPSIBLINGS
   并且子窗体重叠,当你在一个子窗体的客户区绘图时,可能
   会绘图到邻近的子窗体的客户区。)只与WS_CHILD一起使用。

WS_DISABLED  创建一个初始不可用的窗体。

WS_DLGFRAME  创建一个有双边但无标题的窗体。

WS_GROUP  指定一个用户可以用方向键从一个控件移到另一个控件的控
   件组的第一个控件。All controls defined with the WS_GROUP
   style FALSE after the first control belong to the same
   group. The next control with the WS_GROUP style starts
   the next group (that is, one group ends where the next
   begins).

WS_HSCROLL  创建一个带水平滚动条的窗体。

WS_MAXIMIZE  创建一个最大尺寸的窗体。

WS_MAXIMIZEBOX  创建一个有最大化按扭的窗体。

WS_MINIMIZE  创建一个初始最小化的窗体。只与WS_OVERLAPPED一起使用。

WS_MINIMIZEBOX  创建一个有最小化按扭的窗体。

WS_OVERLAPPED  创建一个重叠窗体。一个重叠窗体一般有标题和边框。

WS_OVERLAPPEDWINDOW 创建一个和WS_OVERLAPPED, WS_CAPTION, WS_SYSMENU,
   WS_THICKFRAME, WS_MINIMIZEBOX, and WS_MAXIMIZEBOX一
   使用的重叠窗体。

WS_POPUP  创建一个弹出式窗体。不能和WS_CHILD一起使用。

WS_POPUPWINDOW  创建一个和WS_BORDER, WS_POPUP, and WS_SYSMENU一起使
   用的弹出式窗体。WS_CAPTION必须和WS_POPUPWINDOW组合使
   用才能让控件菜单可见。

WS_SYSMENU  创建一个在标题栏有控件菜单框的窗体。只能和有标题栏的
   窗体一起使用。

WS_TABSTOP  指定任意数量控件中的一个可以由用户使用TAB键移动到的
   控件。TAB键使用户移动到由WS_TABSTOP指定的下一个控件。

WS_THICKFRAME  创建一个有厚边框的Window,使其可以改变大小。

WS_VISIBLE  创建一个初始可见的窗体。

WS_VSCROLL  创建一个有垂直滚动条的窗体。

  由于上表中常量可以进行组合,用按位或运算,所以常量名的值被定义为类似于
0x00C00000L的32位16进制数型式。例如进行WS_SYSMENU|WS_MINIMIZEBOX运算时即
0x00080000L|0x00020000L。数字前面的0x是16位数的标识符,L表示32位,上式的演
算式可表示如下:

=
 00000000000010000000000000000000
    (|) 00000000000000100000000000000000
------------------------------------------
        00000000000010100000000000000000  =  0X000A0000L = 655360;

  当你用十进制数655360替代WS_SYSMENU|WS_MINIMIZEBOX作为实参时,你会看到相
同的结果。

  第四个参数rect是一个RECT结构体的对象,用于指定窗体的尺寸和位置。RECT结
构体的定义如下:

typedef struct tagRECT
{
    LONG    left;
    LONG    top;
    LONG    right;
    LONG    bottom;
} RECT, *PRECT, NEAR *NPRECT, FAR *LPRECT;

  我们可以利用从tagRECT结构体派生出的CRect类的构造函数来初始化一个RECT结构
体。CRect的一个重载构造函数定义如下:

// from left, top, right, and bottom
CRect(int l, int t, int r, int b);


  第五个参数pParentWnd用于指定父窗体,这是一个指向CWnd类对象的指针。第六
个参数nID用于指定作为子窗体的窗体ID。最后一个参数是关于创建内容的指针,已
被默认为NULL,不用理会。


注释:

① 虚函数的作用:如果没有把需要在派生类中重载的同名
基类函数定义为虚函数,则当用基类定义的指针指向派生类对象的地址时(赋
值兼容规则),通过此指针调用的该同名函数是在基类中定义的;反之如果定
义的虚函数,则通过指针调用的该同名函数是在指针指向的对象中定义的。

 

第二讲 Create()方法的应用

下面是一个用CFrameWnd类的Create()函数创建一个窗体的例子:

/////////////////////////////////////////////
#include <afxwin.h>

class CMyWnd:public CFrameWnd
{
public:
 CMyWnd()
 {
  Create(AfxRegisterWndClass(CS_DBLCLKS,0,HBRUSH(COLOR_WINDOWFRAME),AfxGetApp()->LoadStandardIcon(IDI_APPLICATION)),__T("Creamdog"),WS_SYSMENU,CRect(100, 100, 500, 500),this,NULL);
  ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
 };
};

class CMyApp:public CWinApp
{
public:
 virtual BOOL InitInstance()
 {
  m_pMainWnd=new CMyWnd;
  return TRUE;
 };
};

CMyApp myApp;
/////////////////////////////////////////

  首先从其类CFrame中派生出CMyWnd类,并定义构造函数,用于生成一个新窗体。
在构造函数中是使用Creat()函数创建窗体的,其中系统全局函数AfxRegisterWndClass()
用于注册一个窗体类,该函数的具体定义如下:

LPCTSTR AFXAPI AfxRegisterWndClass(UINT nClassStyle, HCURSOR hCursor = 0, HBRUSH hbrBackground = 0, HICON hIcon = 0);

  第一个参数nClassStyle指定了窗体类的类型,如果为NULL则所有参数都使用
默认值。具体默认值为:

nClassStyle=CS_DBLCLKS;//响应双击事件
hCursor=IDC_ARROW;//标准箭头
hbrBackground=Null;//不更新背景
hIcon=IDI_APPLICATION;//Windows徽标(在WinXP中为小窗口)

  由于用默认值时窗体不会更新,一般函数的四个参数需要人为指定,第一个参数
设为为CS_DBLCLKS即可。CS_DBLCLKS是窗体类型的一个宏定义,下表列出了所有窗体
类型的宏定义。

CS_BYTEALIGNCLIENT 在字节边界(在X方向)上对齐窗体的客户区。此类型将影
   响到在窗体显示时它的宽度和它的水平位置。

CS_BYTEALIGNWINDOW 在字节边界(在X方向)上对齐窗体。此类型将影响到在窗
   体显示时它的宽度和它的水平位置。

CS_CLASSDC  分配一个设备环境并被类中的所有窗体共享。由于窗体类
   被处理特化,它是可以适用于一个应用程序的若干线程创
   建一个相同类的窗体。它同样适用于多个线程试图同时使
   用相同的设备环境。当此种情况发生时,系统只允许一个
   线程去成功的它的绘图操作。

CS_DBLCLKS  当指针在属于此类的窗体内部,并且用户双击鼠标时,将
   会发送一个双击消息到窗体程序。

CS_GLOBALCLASS  指定此窗体类是一个应用程序全局类。应用程序全局类是
   由一个在进程中对所有模块有效的exe或ddl注册的一个窗
   体类。

CS_HREDRAW  如果窗体被移动或尺寸调整器改变了客户区的大小,重绘
   全部的窗体。

CS_NOCLOSE  关闭按扭不可用。

CS_OWNDC  为此类中的每一个窗体分配唯一的设备环境。

CS_PARENTDC  设置子窗体中剪下的矩形到父窗体中,以使子窗全可以在父
   窗体上绘图。一个具有CS_PARENTDC属性控制的窗体从设备
   环境的系统缓存中接收到一个规则的设备环境。它不把父窗
   体的设备环境或设备环境设置给予子窗体。指定CS_PARENTDC
   以提高应用程序的性能。

CS_SAVEBITS  保存被此类的一个窗体摭住的屏幕图象的一部分为位图。当
   窗体被移动,系统使用保存过的位图去恢复屏幕图象,包括
   其它被摭住的窗体。因此如果被位图使用内存没有被释放,
   并且其它的屏幕动作没有使储存的图像无效。系统不会发送
   WM_PAINT消息到被摭盖的窗体。
   这种类型对在其它屏幕动作发生时被暂时显示小窗体(如菜
   单或对话框)很有用。这种类型增加了显示窗体所需的时间,
   因为系统必须先分配内存去存储位图。
 
CS_VREDRAW  如果窗体被移动或尺寸调整器改变了客户区的高度,重绘
   全部的窗体。

  上表中的宏定义值是类似于0x0080的16位16进制数,因此它们之间可以用按位
或 | 符号进行组合,原理前面以经介绍过了。

  第二个参数hCursor为鼠标指针的句柄,但由于在窗体打开事件发生时,光标就
会被重绘为箭头,因此在注册窗体类时对此进行设置意义不大,设为0即可。如果需
要定义光标,首先应关闭数标重绘,方法是:重载窗体类基类的OnSetCursor()函数,
让其返回TRUE值,这样当重绘时调用OnSetCursor()函就不起作用了。可以用下面的
语句进行设置。

SetCursor(AfxGetMainWnd()->LoadStandardCursor(IDC_IBEAM));

  其中::SetCursor()是全局函数,用来设置整个例程的光标参数是宏定义光标句
柄。AfxGetMainWnd()是一个系统函数,它返回当前主窗体的句柄。而CWinApp的
LoadStandardCursor()成员函数用来读取一个系统指针,每一种系统指针的具体宏
定义如下:

IDC_APPSTARTING  带小沙漏的标准箭头
IDC_ARROW  标准箭头
IDC_CROSS  十字光标(用于定位)
IDC_HAND  Windows 2000:手型
IDC_HELP  带问号的箭头
IDC_IBEAM  I型标
IDC_ICON  Obsolete for applications marked version 4.0 or later.
IDC_NO   禁止符号
IDC_SIZE  Obsolete for applications marked version 4.0 or later. Use IDC_SIZEALL.
IDC_SIZEALL  十字箭头
IDC_SIZENESW  指向东北和西南的双向箭头
IDC_SIZENS  指向南和北的双向箭头
IDC_SIZENWSE  指向西北和东南的双向箭头
IDC_SIZEWE  指向东西的双向箭头
IDC_UPARROW  上箭头
IDC_WAIT  沙漏

  上表中宏定义值为类似于MAKEINTRESOURCE(32649)的函数,MAKEINTRESOURCE()的
定义如下:

#define MAKEINTRESOURCEW(i) (LPWSTR)((DWORD)((WORD)(i)))   //UNICODE
#define MAKEINTRESOURCE  MAKEINTRESOURCEW

  将其还原为容易理解的C代码:

char *(unsigned long(unsigned short(32649))
  至于为什么系统要将其倒来倒去,是为了在重载函数中和一般的整形实参相区
别(本人估计)。另外,如果想要使用自定义图标或指针文件,则牵扯到实例资源
分配的问题,将在以后进行说明。

  第三个参数hbrBackground,指定窗体背景的画笔资源,应该指定一个,否则
背景将不会更新。此参数可使用系统颜色,定义如下:

COLOR_SCROLLBAR   0
COLOR_BACKGROUND  1
COLOR_ACTIVECAPTION  2
COLOR_INACTIVECAPTION  3
COLOR_MENU   4
COLOR_WINDOW   5
COLOR_WINDOWFRAME  6
COLOR_MENUTEXT       7
COLOR_WINDOWTEXT  8
COLOR_CAPTIONTEXT  9
COLOR_ACTIVEBORDER  10
COLOR_INACTIVEBORDER  11
COLOR_APPWORKSPACE  12
COLOR_HIGHLIGHT   13
COLOR_HIGHLIGHTTEXT  14
COLOR_BTNFACE   15
COLOR_BTNSHADOW   16
COLOR_GRAYTEXT   17
COLOR_BTNTEXT   18
COLOR_INACTIVECAPTIONTEXT 19
COLOR_BTNHIGHLIGHT  20

  第四个参数为程序图标的标识符,为0时是默认的Windows徽标。与光标同样,
需要自定义图标时,添加设置图标的语句,例如:

AfxGetMainWnd()->SetIcon(AfxGetApp()->LoadStandardIcon(IDI_EXCLAMATION),FALSE);

  与设置光标不同的是,设置光标的函数是全局函数,而设置图标的函数是
CWinApp类的成员函数(因为图标只在窗体内有效),故在函数调用之前需要用系
统函数AfxGetMainWnd()来获取当前主窗体的句柄,再用CWinApp的LoadStandardIcon()
成员函数来读取系统图标并返回一个图标的句柄,最后CFrameWnd类的SetIcon()
成员函数将窗体的图标设置为刚才返回的图标句柄。

  回到刚才的Create()语句,第一个参数用的是刚才注册的类名。第二个参数中
用到了强制类型转换(__T),这个数据类型不对字符串做任何的改变,只是起到规
范化编程的做用。第三个参数是前面提过的窗体类型,WS_SYSMENU是使窗体具有最
大化、最小化、关闭三个按扭。第四个参数使窗体在所给出的位置和尺寸上打开。
第五个参数this的意义是此窗体为父窗体。第六个参数表示无子窗体。
  ShowWindow()故名思意,即显示窗体。其参数nCmdShow是确定窗体被怎样显示。
它必须是下面宏定义中的一个:

SW_HIDE   0 隐藏此窗体并激活其它窗体。

SW_MAXIMIZE  3 激活并显示此窗体为最大化。

SW_MINIMIZE  6 最小化指定的窗体并激活下一个在Z顺序中位
    于顶层的窗体。

SW_RESTORE  9 激活并显示此窗体。如果此窗体已被最大化或
    最小化,系统将恢复此窗体至原尺寸和原位置。
    一个应用程序应该在恢复一个最小化窗体时指
    定这个标记。

SW_SHOW   5 在当前尺寸和位置上激活并显示此窗体。

SW_SHOWMAXIMIZED 3 同SW_MAXIMIZE

SW_SHOWMINIMIZED 2 激活并显示此窗体为最小化。

SW_SHOWMINNOACTIVE 7 显示此窗体为最小化。这个值类似于SW_SHOWMINIMIZED,
    除非窗体未被激活。
SW_SHOWNA  8 在最近一次的尺寸和位置显示此窗体,这个值
    类似于SW_SHOWNORMAL,除非窗体未被激活。

SW_SHOWNOACTIVATE 4 在当前的尺寸和位置显示此窗体。这个值类似于SW_SHOW,
    除非窗体未被激活。

SW_SHOWNORMAL  1 激活并显示一个窗体。如果此窗体已被最大化
    或最小化,系统将恢复此窗体至原尺寸和原位置。
    一个应用程序应该在第一次打开这个窗体时指定
    这个标记。

  有关窗体框架的定义就结束了,下面是由CWinApp基类派生出的类CMyApp,在
类定义中对基类中的虚成员函数InitInstance()进行了重载,关于虚函数的有关概
念前面以经提过了。在开始说明此函数内部的语句时首先需要对CWinApp的数据成员
m_pMainWnd进行说明。
  m_pMainWnd数据成员被用于储存一个指向你的线程中主窗体对向的指针。当涉
及到m_pMainWnd的窗体被关闭时,MFC库将自动的终止你的线程。如果此线程为你的
应用程序中的主线程,应用程序也将同样被终止。如果此数据成员为NULL,当终止
此线程时,为了应用程序的CWinApp对象的主窗体也将常常被终止。m_pMainWnd是
CWnd类指针的一个公有变量。
  一般来讲,当你重载InitInstance()函数时设置此变量。在一个工作线程中,
此数据成员的值是从它的父线程中继承来的。
  正如上面所说,例子中在重载InitInstance()函数时对此变量进行了赋值,让
它指向一个新的框架窗体类对象,而这个对象是由刚才定义的派生类CMyWnd实例化
出来的。下来返回一个真值,表示初始化实例成功。
  最后,用CMyApp类实例化出一个对象,名子随意。系统将对前面定义的类和函
进行构造,这样就完成了一个简单窗体的创建。

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