对于很多C
++新手而言,对象或变量的sizeof信息总是让人捉摸不透,以下程序列举了几组典型的sizeof信息,希望能解答大家在使用sizeof时的疑问。
在列举这几个例子前需要说明以下几点:
1、在Win32平台上,指针长度都是4字节,char
*、int
*、double
*如此,vbptr
(virtual base table pointer
)、vfptr
(virtual function table pointer
)也是如此;
2、对于结构体
(或类
),编译器会自动进行成员变量的对齐,以提高运算效率。自然对齐
(natural alignment
)也称默认对齐方式是按结构体的成员中size最大的成员对齐的,强制指定大于自然对齐大小的对齐方式是不起作用的
(Specifying a packing level larger than the natural alignment of a type does not change the type alignment
.)。
3、不推荐强制对齐,大量使用强制对齐会严重影响处理器的处理效率。
范例1:
(一个简单的C语言的例子
)void f
(int arr
[])
{ cout
<< "sizeof(arr) = "
<< sizeof
(arr
) << endl
; //当被作为参数进行传递时,数组失去了其大小信息
}void main
()
{ char szBuf
[] = "abc"
; cout
<< "sizeof(szBuf) = "
<< sizeof
(szBuf
) << endl
; //输出数组占用空间大小
char
* pszBuf
= szBuf
; cout
<< "sizeof(pszBuf) = "
<< sizeof
(pszBuf
) << endl
; //输出的是指针的大小
int iarr
[3
]; iarr
; cout
<< "sizeof(iarr) = "
<< sizeof
(iarr
) << endl
; //输出数组占用空间大小
f
(iarr
); int
* piarr
= iarr
; cout
<< "sizeof(piarr) = "
<< sizeof
(piarr
) << endl
; //输出指针的大小
}范例2:
(一个涉及alignment的例子
)struct DATA1
{ char c1
; //偏移量0,累积size = 1
char c2
; //偏移量1,累积size = 1 + 1 = 2
short si
; //偏移量2,累积size = 2 + 2
};struct DATA2
{ char c1
; //偏移量0,累积size = 1
short si
; //偏移量1 + (1),累积size = 1 + (1) + 2 = 4
char c2
; //偏移量4,累积size = 4 + 1 = 5,但按最大长度sizeof(short) = 2对齐,故最后取6
};struct DATA3
{ char c1
; //偏移量0,累积size = 1
double d
; //偏移量1 + (7),累积size = 1 + (7) + 8 = 16
char c2
; //偏移量16,累积size = 16 + 1 = 17,但按最大长度sizeof(double) = 8对齐,故最后取24
};#pragma pack(push,1) //强制1字节对齐
struct DATA4
{ char c1
; //偏移量0,累积size = 1
double d
; //偏移量1,累积size = 1 + 8 = 9
char c2
; //偏移量9,累积size = 9 + 1 = 10
};#pragma pack(pop) //恢复默认对齐方式
struct DATA5
{ char c1
; double d
; char c2
;
};void main
()
{ cout
<< "sizeof(DATA1) = "
<< sizeof
(DATA1
) << endl
; cout
<< "sizeof(DATA2) = "
<< sizeof
(DATA2
) << endl
; cout
<< "sizeof(DATA3) = "
<< sizeof
(DATA3
) << endl
; cout
<< "sizeof(DATA4) = "
<< sizeof
(DATA4
) << endl
; cout
<< "sizeof(DATA5) = "
<< sizeof
(DATA5
) << endl
;
}范例3:
(C
++语言特征对sizeof的影响
)class CA
{
};class CB
: public CA
{public
: void func
() {}
};class CC
: virtual public CA
{
};class CD
{ int k
; //私有成员
public
: CD
() {k
= -1
;} void printk
() { cout
<< "k = "
<< k
<< endl
; }
};class CE
: public CD
{
};class CF
{ virtual void func
() {}
};void main
()
{ cout
<< "sizeof(CA) = "
<< sizeof
(CA
) << endl
; //为了区分不包含任何成员的类的不同的元素,编译器会自动为类添加一个匿名元素
cout
<< "sizeof(CB) = "
<< sizeof
(CB
) << endl
; //与上面类似,编译器也为CB添加了一个匿名元素
cout
<< "sizeof(CC) = "
<< sizeof
(CC
) << endl
; //虚拟继承中vbptr(virtual base table pointer)占用4个字节
cout
<< "sizeof(CD) = "
<< sizeof
(CD
) << endl
; cout
<< "sizeof(CE) = "
<< sizeof
(CE
) << endl
; //访问权限控制是在编译期间由编译器控制的,所以虽然不能访问CD类的成员k,这里仍然占用了sizeof(int)大小的空间
//下面的代码进一步说明上述观点,由于在复杂的类层次结构中,当涉及到虚函数或者虚拟继承等时,有些信息是运行期动态生成的,故请勿效仿以下方法对对象进行修改
CE e
; e
.printk
(); memset
(&e
, 0
, sizeof
(CE
)); e
.printk
(); //从这里可以看出,上面的memset操作修改了CD类的私有成员k
cout
<< "sizeof(CF) = "
<< sizeof
(CF
) << endl
; //虚函数表指针占用4个字节
}
本文地址:http://com.8s8s.com/it/it28760.htm