做过BREW开发的都知道,不论是用IWINDOW还是StateMachine,都是应用的C语言,而且编译器也是采用的C编译器,而对于具有优良思想的面向对象的C++语言却应用的不多。
其实BREW开发是完全支持C++语言的。从VC6.0的调试器来说吧,肯定支持C++语言了,对于ARM或者GCC来说,也是有可用的C++编译器,而且任何支持BREW的手机都可以运行通过ARM或者GCC编译连接出来的目标代码,所以从环境来说,BREW开发是可以应用C++语言的。
但是我们一般所见到的BREW例子都是用C写的,对于C++的例子所见不多。而且对于C++的BREW需要做更多的事情,比如定义符重载等,下面我就对一般的C++语言开发BREW做一下简要分析。
若要让一个用C++语言写的BREW程序运行起来,必须要完成下面的一些步骤:
1、C++头文件中类定义:
//cppapp.h
#ifndef _cppapp_h_
#define _cppapp_h_
//类定义
class CPPApp : public AEEApplet
{
}
#endif
2、在类定义前,#include将需要引用的头文件引入:
#include "AEEAppGen.h"//主体类继承AEEApplet
#include "AEEModGen.h"
#include "AEEMenu.h" //类cppapp中定义IMenuCtl接口成员变量
------------------------------------------------------------
3、程序主体类应继承AEEApplet作为其子类:class CPPApp : public AEEApplet
4、事件处理机制的类封装如下:
(a)
cppapp.h中:
{
public:
static boolean HandleEvent(CPPApp * pCPPApp, AEEEvent eCode,uint16 wParam, uint32 dwParam);
//事件处理公共接口,静态类型?? CPPApp * pCPPApp引用pCPPApp->OnEvent();
static void freeAppData(CPPApp * pCPPApp);
static boolean InitAppData(IApplet *pIApplet); // static类型??便于brew c模式的调用??
protected:
boolean OnAppInitData(); //Onxxxxxx:表示类封装的xxxxxx事件处理,保护成员
//初始化程序数据,可通用
void OnAppfreeData();
//释放程序分配资源,通用机制
boolean OnEvent(AEEEvent eCode, uint16 wParam, uint32 dwParam);
//主体类封装的事件处理
}
(b)
cppapp.cpp中:
boolean CPPApp::HandleEvent(CPPApp *pCPPApp, AEEEvent eCode, uint16 wParam, uint32 dwParam)
{
return pCPPApp->OnEvent(eCode, wParam, dwParam);
}
结论:1,主体类保护成员OnEvent(AEEEvent,uint16,uint32)封装类对事件的响应;
2,主体类静态公共接口HandleEvent,类中调用onEvent完成事件响应;
5、C++中程序入口,事件处理机制的注册:
extern "C"
// 便于brew c模式的调用??
//AEEClsCreateInstance只能在c模式下被brew调用作为程序入口??
int AEEClsCreateInstance(AEECLSID clsID, IShell* pIShell, IModule* pIModule, void **ppobj)
//各参数是brew框架传入值
{
if(clsID == AEECLSID_CPPAPP)
{
if(!AEEApplet_New(sizeof(CPPApp), clsID, pIShell, pIModule, (IApplet**)ppobj,(AEEHANDLER)CPPApp::HandleEvent,
(PFNFREEAPPDATA)CPPApp::freeAppData))
//注册c++中实现的事件处理和程序数据释放函数
return EFAILED;
if (!CPPApp::InitAppData((IApplet *)*ppobj))
//初始化程序数据
return EFAILED;
return SUCCESS;
}
return EFAILED;
}
6、主体类的cppapp.cpp文件中头文件引入:
#include "cppapp.h"
#include "otherclass.h" //引入需要的c++类头文件
#include "cppapp.bid" //AEEClsCreateInstance中的clsID的判断
#include "AEEStdlib.h" //引入类实现中引用的如STRCPY等助手函数所在的头文件
#include "cppapp_res.h" //类实现中引用resorceID,引用资源
7、在非主体类cpp文件中头文件引入:
#include "otherclass.h"
#include "AEEStdLib.h" //引入类实现中引用的如STRCPY等助手函数所在的头文件
#include "cppapp_res.h" //类实现中引用resorceID,引用资源
8、bar资源文件的引入:
9、非主体类中声明brew接口变量,引入相应头文件:
#include "AEEDisp.h" //类中声明IDisplay*接口成员
-----------------
#include "AEEShell.h"
-----------------
Writer(IShell* pIShell);
{
-----------------
ISHELL_CreateInstance(pIShell, AEECLSID_DISPLAY, (void **)&m_pIDisplay);
//Writer使用的参数IShell* pIShell来自“#include "AEEShell.h"”,创建m_pIDisplay,下面直接引用;
-----------------
IDISPLAY_EraseRgn(m_pIDisplay, 0, 0, m_di.cxScreen, m_di.cyScreen);
//引用已创建成员变量;
-----------------
}
10、#define的使用:
cpp中#define不能被其它cpp引用,some.h中#define若some.h被其它other.h引入,可在other.cpp中使用
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