在许多程序中,窗口可以被拖放到另一个窗口中,并溶合为一体,例如c++ builder中的Class Explorer与其它窗口就是典型一例,在c++ builder中,这种特性被称为"窗口吸附"。
在bcb中的许多组件都具有与"吸附"功能相关的属性,例如:DockSite属性、UseDockManage属性,以及DragKing属性,它的属性可以设置为dkDock。如果将这些属性值简单设置一下,窗口将自动具有吸附功能,不过这样的吸附功能非常死板,没有实用价值。下面笔者就给大家介绍一下如何在c++ builder中实现真正的窗口吸附效果。
一、设计一个主窗口
新建一工程,主窗体命名为MainForm,单元文件命名为Main。添加一个TMainMenu命名为MainMenu1,双击该主菜单添加两个子菜单分别为"红色窗口"和"蓝色窗口",这两个子菜单分别用来显示不同颜色的窗口。接着在窗口的最右端添加一个宽度为0,高度为整个窗口高的Panel组件并命名为DockPanel,建立Panel组件是因为被"吸附"的窗口必须要有一个"吸附区",这种吸附区可以是窗口,也可以是窗口化组件,如Panel。再在Panel右边添加一个Splliter组件,命名为VSplliter宽度设为4,高度为窗体的高度。建立Splliter组件是为了有效地建立被吸附窗口的间隔区,并且可以方便用户调整被吸附窗口所占据的宽度。(如图1所示)
二、设计"被吸附"窗口
作为主窗口的设计窗体,除了一般的属性设置外,有关Dock的属性均无需修改,只要将"被吸附"窗体的属性进行修改就可以了。
选择"File | New Form"命令,建立一个新窗体,将新窗体命令为DockWindow和吸附功能相关的属性修改如下:
属性 值
DockSite True
DockKind dkDock
DockMode dmAutomatic
在窗体中放置一个Memo组件,并将其Align属性修改为alClient,使其充满整个窗口区域。放置Memo组件的目的是使窗口在被吸附时有明显的边界特征,并且可以赋予窗口不同颜色。
三、设计实现"吸附"功能
实际上,产生吸附作用的并不是主窗体,而是主窗体中的Panel组件,所以Panel组件中与吸附功能有关的组件也必须和吸附窗口一样进行修改,修改值如上表所示。接着为Panel添加如下事件:OnDockOver、OnGetSiteinfo、OnDockDrop、OnUndock代码与解释如下:
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void __fastcall TMainWin::DockPanelDockOver(TObject *Sender,TDragDockObject *Source, int X, int Y, TDragState State,bool &Accept)
{
Accept = (dynamic_cast<TDockableForm*>(Source->Control) != NULL); // (1)
if (Accept) // (2)
{
Windows::TPoint TopLeft = DockPanel->ClientToScreen(Point(0, 0)); // (3)
Windows::TPoint BottomRight = DockPanel->ClientToScreen(Point(this->ClientWidth / 3, DockPanel->Height)); // (4)
Source->DockRect = Windows::TRect(TopLeft, BottomRight); (5)
}
}
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解释:OnDockOver事件是在被吸附窗口拖动经过吸附面板时产生的,也就是说,当用户拖动被吸附窗口经过DockPanel组件时,就会产生这个事件。第(1)句作用是首先将句柄接受的参数Source->Control(代表吸附窗口)强制转换为TDockableForm类型(可吸附窗体);然后判断强制转换是否成功或者Source中是否包含可吸附对象;最后将判断结果保存到Accept变量中。第(2)句的作用是如果上述转换成功后,才可设置吸附区域的虚框。第(3)~(4)句用来设置要显示的吸附区域,其中使用了Panel组件的Client To Screen方法,该方法可将面板从标系下的点转换为目前屏幕坐标系中的点。(5)句是将上面设置的区域指定给被吸附的对象。
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void __fastcall TMainWin::DockPanelGetSiteInfo(TObject *Sender,TControl *DockClient, TRect &InfluenceRect, TPoint &MousePos,bool &CanDock)
{
CanDock = (dynamic_cast<TDockableForm*>(DockClient) != NULL);
}
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解释:当一个吸附组件的DockSite属性为True时,OnGetSiteInfo事件将在OnDockDrop事件之前产生,其中的代码可以用被吸附对象进行一些初始化。
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void __fastcall TMainWin::DockPanelDockDrop(TObject *Sender,TDragDockObject *Source, int X, int Y)
{
TPanel* SenderPanel = dynamic_cast<TPanel*>(Sender);//将调用该方法的对象强制转换为TPanel类型组件
if (SenderPanel == NULL) //判断上句的转换是否成功,若不成功则给出一个提示
throw EInvalidCast("");
if (SenderPanel->DockClientCount == 1)//判断是否包含被吸附窗口,如果存在,那么调用ShowPanel重新显示Panel组件
ShowPanel(SenderPanel, true, NULL);
SenderPanel->DockManager->ResetBounds(true);//重新画被吸附窗口
}
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解释:OnDockDrop事件是在被吸附窗口吸附到面板上之后产生的事件,吸附之后,程序应该调用后面定义的ShowPanel函数,使Panel组件按照新的大小显示出来(包含被吸附窗口),然后利用它的DockManager重画被吸附的窗口。
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void __fastcall TMainWin::DockPanelUnDock(TObject *Sender,TControl *Client, TWinControl *NewTarget, bool &Allow)
{
TPanel* SenderPanel = dynamic_cast<TPanel*>(Sender);
if (SenderPanel == NULL)
throw EInvalidCast("");
if (SenderPanel->DockClientCount == 1) // 确保当前吸附面板中包含了被吸附对象,然后调用ShowPanel方法"解放"它
ShowPanel(SenderPanel, false, NULL);
}
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OnUndock事件是在吸附对象被"解放"之前被调用的,所以这里可以为用户提供一个不"解放"吸附对象的机会。
接下来自定义一个函数ShowPanel()用来控制吸附对象
其中:各参数说明:APanel--吸附面板对象,MakeVisible--面板可见标志,Client--重新显示面板时要显示的吸附对象。
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void TMainWin::ShowPanel(TPanel* APanel, bool MakeVisible, TControl* Client)
{
if (!MakeVisible && (APanel->VisibleDockClientCount > 1))//判断如果面板不可见,并且其中包含一个以上的被吸附对象,则直接返回
return;
if (APanel == DockPanel)//判断如果调用函数时得到的Panel对象是吸附面板,则将Splliter组件的可见性与Panel对象保持一致
VSplitter->Visible = MakeVisible;
if (MakeVisible)//在吸附面板可见的情况下,将面板的宽度设为窗口客户区的1/3,并同时将Splliter移动到面板的右边
{
APanel->Width = ClientWidth / 3;
VSplitter->Left = APanel->Width + VSplitter->Width;
}
else
APanel->Width = 0;//面板不可见时,维护面板宽度为0
if (MakeVisible && (Client != NULL))
Client->Show();//显示被吸附对象,并且要确保面板可见
}
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下面的工作就是实现菜单命令的功能,"红色窗口"命令生成红色窗口,"兰色窗口"命令生成兰色窗口,"关闭"命令关闭整个程序。下面只给出动态生成红色窗口的事件句柄如下:(兰色窗口跟这个代码类似,这里省略)
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//"红色窗口"命令的OnClick事件句柄:
void __fastcall TMainWin::CMredwindowClick(TObject *Sender)
{
TDockableForm *redform=new TDockableForm(this);
redform->Memo1->Color=clRed;
//要实现兰色窗口的动态生成,将上句改为 redform->Memo1->Color=clBlue;
redform->Show();
}
接下来在被吸附窗口DockWindow的OnClose事件添加如下代码:
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void __fastcall TDockableForm::FormClose(TObject *Sender,
TCloseAction &Action)
{
if (dynamic_cast<TPanel*>(HostDockSite) != NULL)
MainWin->ShowPanel(static_cast<TPanel*>(HostDockSite), false, NULL);
Action = caHide;
}
接下来在被吸附窗口DockWindow的OnDockOver事件中添加如下代码:
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void __fastcall TDockableForm::FormDockOver(TObject *Sender,
TDragDockObject *Source, int X, int Y, TDragState State,
bool &Accept)
{
TRect ARect;
Accept = (dynamic_cast<TDockableForm*>(Source->Control) != NULL);
// Draw dock preview depending on where the cursor is relative to our client area
if (Accept && (ComputerDockAlign(ARect, Point(X, Y)) != alNone))
Source->DockRect = ARect;
}
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接下来在被吸附窗口DockWindow的OnDockAlign事件中添加如下代码:
TAlign TDockableForm::ComputerDockAlign(TRect & DockRect, const TPoint & MousePos)
{
Windows::TRect DockTopRect,
DockLeftRect,
DockBottomRect,
DockRightRect,
DockCenterRect;
Windows::TPoint TopLeft,
BottomRight;
TAlign Result = alNone;
// Divide form up into docking "Zones"
TopLeft = Windows::TPoint(0, 0);
BottomRight = Windows::TPoint(ClientWidth / 5, ClientHeight);
DockLeftRect = Windows::TRect(TopLeft, BottomRight);
TopLeft = Windows::TPoint(ClientWidth / 5, 0);
BottomRight = Windows::TPoint(ClientWidth / 5 * 4, ClientHeight / 5);
DockTopRect = Windows::TRect(TopLeft, BottomRight);
TopLeft = Windows::TPoint(ClientWidth / 5 * 4, 0);
BottomRight = Windows::TPoint(ClientWidth, ClientHeight);
DockRightRect = Windows::TRect(TopLeft, BottomRight);
TopLeft = Windows::TPoint(ClientWidth / 5, ClientHeight / 5 * 4);
BottomRight = Windows::TPoint(ClientWidth / 5 * 4, ClientHeight);
DockBottomRect = Windows::TRect(TopLeft, BottomRight);
TopLeft = Windows::TPoint(ClientWidth / 5, ClientHeight / 5);
BottomRight = Windows::TPoint(ClientWidth / 5 * 4, ClientHeight / 5 * 4);
DockCenterRect = Windows::TRect(TopLeft, BottomRight);
// Find out where the mouse cursor is,
// to decide where to draw dock preview.
if (PtInRect(&DockLeftRect, MousePos))
{
Result = alLeft;
DockRect = DockLeftRect;
DockRect.Right = ClientWidth / 2;
}
else
if (PtInRect(&DockTopRect, MousePos))
{
Result = alTop;
DockRect = DockTopRect;
DockRect.Left = 0;
DockRect.Right = ClientWidth;
DockRect.Bottom = ClientHeight / 2;
}
else
if (PtInRect(&DockRightRect, MousePos))
{
Result = alRight;
DockRect = DockRightRect;
DockRect.Left = ClientWidth / 2;
}
else
if (PtInRect(&DockBottomRect, MousePos))
{
Result = alBottom;
DockRect = DockBottomRect;
DockRect.Left = 0;
DockRect.Right = ClientWidth;
DockRect.Top = ClientHeight / 2;
}
else
if (PtInRect(&DockCenterRect, MousePos))
{
Result = alClient;
DockRect = DockCenterRect;
}
if (Result != alNone)
{
// DockRect is in screen coordinates.
TopLeft = ClientToScreen(Windows::TPoint(DockRect.Left, DockRect.Top));
BottomRight = ClientToScreen(Windows::TPoint(DockRect.Right, DockRect.Bottom));
DockRect = TRect(TopLeft, BottomRight);
}
return Result;
}
至此,就可以实现窗口吸附的基本功能。在C++ Builder的例程中,有一个实现复杂"吸附"功能的例程,大家可以多花一些时间来研究研究。路径为:Program Files/Borland/C++Builder 5/Examples/Docking
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