第二十五课:位图初步
在这一课,我们将学习怎样在程序中使用位图。 更准确地说,我们要学习的是怎样在一个窗口的客户区中显示位图。 理论位图就是存贮于电脑中的图片。位图文件有相当多的格式(译者:如.BMP.JPG.GIF.PIC 等)但Windows仅支持 Windows Bitmap Graphics 格式,即BMP文件。 本课所指的位图也是BMP文件。 使用位图最简单的方法就是把它定义在资源文件(.rc)中。 定义的方法有两种。第一种方法是把它定义为整数宏,具体如下:
该函数返回一个位图句柄。函数有两个参数,其中 hInstance 是程序句柄。 lpBitmapName 是位图名字的指针(适用于第二种定义方法)。如果你使用了第一种 定义方法,你可以填入指向位图的值或整数宏 (对应上例这个值就是100,整数宏是IDB_MYBITMAP)。下面是简单的例子:
第一种方法:
.386
.model flat, stdcall
................
.const
IDB_MYBITMAP equ 100
...............
.data?
hInstance dd ?
..............
.code
.............
invoke GetModuleHandle,NULL
mov hInstance,eax
............
invoke LoadBitmap,hInstance,IDB_MYBITMAP
...........
第二种方法:
.386
.model flat, stdcall
................
.data
BitmapName db "MyBitMap",0
...............
.data?
hInstance dd ?
..............
.code
.............
invoke GetModuleHandle,NULL
mov hInstance,eax
............
invoke LoadBitmap,hInstance,addr BitmapName
...........
如果函数执行成功,将返回DC内存映像也即“画纸”的句柄。
现在我们已经有了“画纸”,可以把位图画在上面了。这可以通过API函数 SelectObject 完成, 其中第一个参数是“画纸”的句柄,第二个参数则是位图的句柄,下面是函数的完型:
SelectObject proto hdc:HDC, hGdiObject:DWORD
现在位图已经画在“画纸”上了。下一步我们要把位图复制到真正的DC中。 有很多API函数都能完成这项工作,例如 BitBlt 和 StretchBlt。 函数 BitBlt 仅仅将一个DC的内容简单地复制到另一个DC中,而函数 StretchBlt 则能够自动调整源DC复制内容的大小已适应目的DC的输出区域大小,因此前者比后者速度更快。 在这里我们只使用函数 BitBlt ,下面是它的完型:
BitBlt proto hdcDest:DWORD, nxDest:DWORD, nyDest:DWORD, nWidth:DWORD, nHeight:DWORD, hdcSrc:DWORD, nxSrc:DWORD, nySrc:DWORD, dwROP:DWORD
hdcDest 目的DC的句柄。
nxDest, nyDest 目的DC输出区域的左上角坐标。
nWidth, nHeight 目的DC输出区域的长和宽。
hdcSrc 源DC的句柄。
nxSrc, nySrc 源DC中所要复制区域的左上角坐标。
dwROP 屏面运算码(ROP)。该参数用以确定复制内容的颜色与输出区域原来的颜色按哪种运算 方式处理。通常,只需要简单地用复制内容把输出区域覆盖掉。
一切办妥后,就用API函数 DeleteObject 释放位图对象,也就是把位图“抹掉”。 大功告成! 现在再来回顾一下整个过程:首先,你需要把位图定义在资源文件中。 然后,你需要在程序中载入位图资源,并取得位图句柄。随后,你需要获得位图输出区域的DC,以及创建这个DC的内存映像,并把位图放进这个DC内存映像中。最后把位图从DC内存映像复制到真正的DC中。
例子:.386
.model flat,stdcall
option casemap:none
include \masm32\include\windows.inc
include \masm32\include\user32.inc
include \masm32\include\kernel32.inc
include \masm32\include\gdi32.inc
includelib \masm32\lib\user32.lib
includelib \masm32\lib\kernel32.lib
includelib \masm32\lib\gdi32.lib
WinMain proto :DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD
IDB_MAIN equ 1
.data
ClassName db "SimpleWin32ASMBitmapClass",0
AppName db "Win32ASM Simple Bitmap Example",0
.data?
hInstance HINSTANCE ?
CommandLine LPSTR ?
hBitmap dd ?
.code
start:
invoke GetModuleHandle, NULL
mov hInstance,eax
invoke GetCommandLine
mov CommandLine,eax
invoke WinMain, hInstance,NULL,CommandLine, SW_SHOWDEFAULT
invoke ExitProcess,eax
WinMain proc hInst:HINSTANCE,hPrevInst:HINSTANCE,CmdLine:LPSTR,CmdShow:DWORD
LOCAL wc:WNDCLASSEX
LOCAL msg:MSG
LOCAL hwnd:HWND
mov wc.cbSize,SIZEOF WNDCLASSEX
mov wc.style, CS_HREDRAW or CS_VREDRAW
mov wc.lpfnWndProc, OFFSET WndProc
mov wc.cbClsExtra,NULL
mov wc.cbWndExtra,NULL
push hInstance
pop wc.hInstance
mov wc.hbrBackground,COLOR_WINDOW+1
mov wc.lpszMenuName,NULL
mov wc.lpszClassName,OFFSET ClassName
invoke LoadIcon,NULL,IDI_APPLICATION
mov wc.hIcon,eax
mov wc.hIconSm,eax
invoke LoadCursor,NULL,IDC_ARROW
mov wc.hCursor,eax
invoke RegisterClassEx, addr wc
INVOKE CreateWindowEx,NULL,ADDR ClassName,ADDR AppName,\
WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,\
CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,NULL,NULL,\
hInst,NULL
mov hwnd,eax
invoke ShowWindow, hwnd,SW_SHOWNORMAL
invoke UpdateWindow, hwnd
.while TRUE
invoke GetMessage, ADDR msg,NULL,0,0
.break .if (!eax)
invoke TranslateMessage, ADDR msg
invoke DispatchMessage, ADDR msg
.endw
mov eax,msg.wParam
ret
WinMain endp
WndProc proc hWnd:HWND, uMsg:UINT, wParam:WPARAM, lParam:LPARAM
LOCAL ps:PAINTSTRUCT
LOCAL hdc:HDC
LOCAL hMemDC:HDC
LOCAL rect:RECT
.if uMsg==WM_CREATE
invoke LoadBitmap,hInstance,IDB_MAIN
mov hBitmap,eax
.elseif uMsg==WM_PAINT
invoke BeginPaint,hWnd,addr ps
mov hdc,eax
invoke CreateCompatibleDC,hdc
mov hMemDC,eax
invoke SelectObject,hMemDC,hBitmap
invoke GetClientRect,hWnd,addr rect
invoke BitBlt,hdc,0,0,rect.right,rect.bottom,hMemDC,0,0,SRCCOPY
invoke DeleteDC,hMemDC
invoke EndPaint,hWnd,addr ps
.elseif uMsg==WM_DESTROY
invoke DeleteObject,hBitmap
invoke PostQuitMessage,NULL
.ELSE
invoke DefWindowProc,hWnd,uMsg,wParam,lParam
ret
.ENDIF
xor eax,eax
ret
WndProc endp
end start
;---------------------------------------------------------------------
; 资源定义
;---------------------------------------------------------------------
#define IDB_MAIN 1
IDB_MAIN BITMAP "tweety78.bmp"
分析:
#define IDB_MAIN 1
IDB_MAIN BITMAP "tweety78.bmp" 定义整数宏IDB_MAIN的值为1,然后把它指向一个与资源文件处于相同目录文件名为“tweety.bmp"的位图。
.if uMsg==WM_CREATE
invoke LoadBitmap,hInstance,IDB_MAIN
mov hBitmap,eax
在处理 WM_CREATE 消息时, 我们通过API函数 LoadBitmap 载入位图资源,并通过函数返回值取得位图句柄。
然后,我们就可以把位图画在窗口客户区上。
.elseif uMsg==WM_PAINT
invoke BeginPaint,hWnd,addr ps
mov hdc,eax
invoke CreateCompatibleDC,hdc
mov hMemDC,eax
invoke SelectObject,hMemDC,hBitmap
invoke GetClientRect,hWnd,addr rect
invoke BitBlt,hdc,0,0,rect.right,rect.bottom,hMemDC,0,0,SRCCOPY
invoke DeleteDC,hMemDC
invoke EndPaint,hWnd,addr ps
在本例中,我们选用在响应WM_PAINT消息时画出位图。首先我们通过API函数l BeginPaint 获得窗口客户区的DC句柄。 接着我们通过API函数 CreateCompatibleDC 创建该DC 的内存映像,并通过API函数 SelectObject 把位图放进内存映像中。下一步,我们通过API函数 GetClientRect 取得窗口客户区的大小。最后,我们通过API函数 BitBlt 把位图从DC内存映像复制到真正的客户区DC中。 完成显示工作后,我们通过API函数 DeleteDC 释放DC内存映像,并用API函数 EndPaint 释放客户区DC, 结束画图工作。
.elseif uMsg==WM_DESTROY
invoke DeleteObject,hBitmap
invoke PostQuitMessage,NULL 当我们不再需要位图时,通过API函数 DeleteObject 把它释放
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