在MFC程序中显示JPG、GIF

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本文的源代码(含演示  202KB)

用VB的picture控件我可以轻松的搞定JPG和GIF,可到了VC、MFC下,一切都变得无处适从。怎么办呢?

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VB的picture控件基于COM的IPicture接口,IPicture一般面向bitmap,其实Windows提供了一个显示BMP、JPG、GIF的标准方法,你要做的就是实例化IPicture以及它的调用,为此我们不能像通常那样调用CoCreateInstance,在这我们用一个叫OleLoadPicture的函数:


IStream* pstm = // 流
IPicture* pIPicture;
hr = OleLoadPicture(pstm, 0, FALSE, IID_IPicture, (void**)&pIPicture);

OleLoadPicture 函数从流中读取图片,同时创建该图片的IPicture对象.

rc = //显示图片的矩形
// 将矩形结构 rc 转换成 HIMETRIC
spIPicture->Render(pDC, rc);


IPicture 可以显示大部分图片包括BMP\JPG\GIF甚至icon等等!

但在细节部分有些小技巧,所以我写了一个简单的演示程序,叫做ImgView(如图)。

           ImgView

ImgView是一个典型的有文档/视支持的MFC应用程序,其中应用了一个我所写的类---CPicture,CPicture对MFC程序员十分友好,例如:CPicture允许你直接打开图形文件,CFile、CArchive代替了流;同样你可以从资源中打开图片,对于从资源中打开图片,你所需要做的仅仅是:

CPicture pic(ID_MYPIC); // 读取图片
CRect rc(0,0,100,100);  // 构造所要显示的矩形
pic.Render(pDC, rc);    // 显示它

这就完了么?不,你还需要把你的JPG加入资源,这里你要把资源格式定义成"IMAGE", 所以你必须编辑RC文件像下面这样:

ID_MYPIC IMAGE MOVEABLE PURE "res\\MyPic.jpg"

OK,CPicture的一般应用就是这样,它有一个CComQIPtr<IPicture>,指向IPicture接口,这个Ptr将通过调用OleLoadPicture做初始化,CPicture提供了IPicture的所有方法,因此你不必自己调用IPicture::get_Handle等等不属于MFC的东西了。

顺便说的是,在我写完CPicture字后我发现MFC也提供了一个叫做CPictureHolder的类做了更多同样的事,你可以在afxctl.h中找到它:)


下面我把CPicture用在典型的文档/视图程序中,更清楚的讲解怎么使用

class CPictureDoc : public CDocument {
protected:
  CPicture m_pict; // CPicture作为成员变量
};

在CPictureDoc::Serialize中读取图片
void CPictureDoc::Serialize(CArchive& ar)
{
  if (ar.IsLoading()) {
    m_pict.Load(ar);
  }
}
在CPictureView::OnDraw中显示图片:
void CPictureView::OnDraw(CDC* pDC)
{
  CPictureDoc* pDoc = GetDocument();
  CPicture* ppic = pDoc->GetPicture();
  CRect rc;
  GetImageRect(rc);
  ppic->Render(pDC,rc);
}
这里rc的尺寸很另你费解的话,你可以调用CPicture::GetImageSize
接下来就是就是处理ImgView的细节问题了,比如把图片在视图中的剩余区域画成黑色...
这里不讨论了。


ImgView

也许你想更方便地在对话框中使用JPG、GIF,为此我准备了CPictureCtrl 类,
用这个类你可以在对话框或其他任何窗口中使用JPG等等。例如:

class CAboutDialog : public CDialog {
protected:
  CPictureCtrl m_wndPict;
  virtual BOOL OnInitDialog();
};
BOOL CAboutDialog::OnInitDialog()
{
  m_wndPict.SubclassDlgItem(IDC_MYIMAGE,this);//IDC_MYIMAGE是静态
  return CDialog::OnInitDialog();
}

 

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