其基本编程思路是:通过设置Timer时钟控件使应用程序在规定的时间间隔内发送特定的消息,使任务栏图标不断更改,从而形成动画效果。实现方法为在应用程序的表单中加载几个Image控件,使他们装载相应的图画,几幅图画按顺序连续的被显示,就形成了动画。
在这里,我们用一个门的开关动画来做例子,在表单上放置一个Timer控件,两个Image,分别装载“开门”和“关门”两幅图。开始加入代码。
应用程序必须用发送消息的办法通知任务栏增加,删除,和修改图标。发送消息必须调用Shell_NotifyIcon。它的原形为: WINSHELLAPI BOLL WINAPI Shell_NotifyIcon( DWORD dwMessage, POINTIFYCONDATA pnid);
第一个参数 dwMessage是发送消息的标志,可以选
NIM_ADD // 往任务栏通知区添加图标
NIM_DELETE //往任务栏通知区删除图标
NIM_MODIFY//通知任务栏通知区修改图标 编制消息发送函数
TrayMessage bool __fastcall TForm1::TrayMessage(DWORD dwMessage)
{
NOTIFYICONDATA tnd; PSTR pszTip;
pszTip = TipText(); tnd.cbSize= sizeof(NOTIFYICONDATA); //结构的大小
tnd.uCallbackMessage = MYWM_NOTIFY; //自定义回调消息,在头文件中声明
tnd.hWnd= Handle; //接受回调消息的窗口句柄
tnd.uID = IDC_MYICON; //图标标志号
tnd.uFlags= NIF_MESSAGE | NIF_ICON | NIF_TIP; //指定以下三个参数哪个包含有效数据
if (dwMessage == NIM_MODIFY)
{
tnd.hIcon = (HICON)IconHandle(); //取得图标句柄
if (pszTip) lstrcpyn(tnd.szTip, pszTip, sizeof(tnd.szTip)); else tnd.szTip[0] = '\0';
}
else
{
tnd.hIcon = NULL; tnd.szTip[0] = '\0';
}
return (Shell_NotifyIcon(dwMessage, &tnd));
}
编制取得图标句柄的函数
HICON __fastcall TForm1::IconHandle(void)
{
if (n==1)
{
return (Image1- >Picture->Icon- >Handle); //n是全局变量,1为显示Image1,0为Image2
}
else
{
return (Image2- >Picture- >Icon- >Handle);
}
}
编制图标状态转换函数
void __fastcall TForm1::ToggleState(void)
{
if (n==1) //n为图标句柄锁,是全局变量, 1为显示Image1,0为Image2
n=n-1;
else n=n+1;
TrayMessage(NIM_MODIFY); //发送图标变换消息
}
对Timer控件编制代码,设它的Interval 属性为1000,即定时器每一秒响应一次。为 Ontimer 事件键入代码:
void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)
{
ToggleState( );
}
由于篇幅有限,以上只列出了基本部分的代码,其他功能的实现,如关闭程序,打开窗口等,比较简单,不在赘述。程序运行时,你将看到在屏幕的右下角任务栏有一扇门打开又关闭的动画图标。是不是很有趣,快编一个你喜欢的吧。
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