C#重点知识详解(二)

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导 读:c#内存管理提供了与java一样的自动内存管理功能,让程序员从繁重的内存管理中摆脱出来,内存管理提高了代码的质量和提高了开发效率。 
作者: wkrain   www.ASPCool.com 
 

第二章 内存管理 

c#内存管理提供了与java一样的自动内存管理功能,让程序员从繁重的内存管理中摆脱出来,内存管理提高了代码的质量和提高了开发效率。 

c#限制了着指针的使用,免除了程序员对内存泄漏的烦恼,但是不是意味着向java程序员一样c#程序员在也不能使用指针代来的好处。微软在设计C#语言时考虑到这个问题,在一方面抛弃指针的同时,另一方面采用折衷的办法,通过一个标志来时程序引入指针。 

首先我们来了解自动内存管理 

public class Stack 

private Node first = null; 

public bool Empty { 
get { 
return (first == null); 



public object Pop() { 
if (first == null) 
throw new Exception("Can't Pop from an empty Stack."); 
else { 
object temp = first.Value; 
first = first.Next; 
return temp; 



public void Push(object o) { 
first = new Node(o, first); 


class Node 

public Node Next; 

public object Value; 

public Node(object value): this(value, null) {} 

public Node(object value, Node next) { 
Next = next; 
Value = value; 




程序创建了一个stack类来实现一个链,使用一个push方法创建Node节点实例和一个当不再需要Node节点时的收集器。一个节点实例不能被任何代码访问时,就被收集。例如当一个点元素被移出栈,相关的Node就被收集。 

The example 

class Test 

static void Main() { 
Stack s = new Stack(); 

for (int i = 0; i < 10; i++) 
s.Push(i); 

s = null; 







关于指针的引用,c#中使用unsafe标志来代表队指针的引用。以下程序演示了指针的用法,不过由于使用指针,内存管理就不得不手工完成。 

using System; 

class Test 

unsafe static void Locations(byte[] ar) { 
fixed (byte *p = ar) { 
byte *p_elem = p; 
for (int i = 0; i < ar.Length; i++) { 
byte value = *p_elem; 
string addr = int.Format((int) p_elem, "X"); 
Console.WriteLine("arr[{0}] at 0x{1} is {2}", i, addr, value); 
p_elem++; 




static void Main() { 
byte[] arr = new byte[] {1, 2, 3, 4, 5}; 
WriteLocations(ar); 




 

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