各种常见的滤镜效果的整理

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牧月天涯(WWWFIND)整理各种滤镜演示

本文一些例子借鉴天极网和MSDN

一些滤镜单独用于图片时仅适用于透明的GIF

 

TransitionType: alpha blend0:box in1:box out2:circle in3:circle out4:wipe up5:wipe down6:wipe right7:wipe left8:vertical blinds9:horizontal blinds10:checkerboard across11:checkerboard down12:dissolve13:split-in vertical14:split-out vertical15:split-in horizontal16:split-out horizontal17:strips-down left18:strips-up left19:strips-down right20:strips-up right21:random horizontal bars22:random vertical bars23:random Duration:

累计效果 

Alpha 滤镜 opacity: finishopacity:style: 统一形状线形放射形矩形startx:starty:finishx:finishy:   

Shadow 滤镜 color: Black Gray DarkGray LightGray White Aquamarine Blue Navy Purple DeepPink Violet Pink DarkGreen Green YellowGreen Yellow Orange Red Brown BurlyWood Beigedirection: 

Blur 滤镜 add: 印象派模糊普通 direction: strength(浓度):px

DropShadow滤镜 color: Black Gray DarkGray LightGray White Aquamarine Blue Navy Purple DeepPink Violet Pink DarkGreen Green YellowGreen Yellow Orange Red Brown BurlyWood Beige offx: offy: positive(肯定的): 非透明像素建立可见的投影透明的像素部分建立透明效果 

Glow滤镜 color: Black Gray DarkGray LightGray White Aquamarine Blue Navy Purple DeepPink Violet Pink DarkGreen Green YellowGreen Yellow Orange Red Brown BurlyWood Beige  stength:  chroma滤镜  color: Black Gray DarkGray LightGray White Aquamarine Blue Navy Purple DeepPink Violet Pink DarkGreen Green YellowGreen Yellow Orange Red Brown BurlyWood Beige

Wave滤镜:add: 按照波形样式打乱不打乱 freq(频率) lightstrength:  phase: strength: 

Mask滤镜 color: Black Gray DarkGray LightGray White Aquamarine Blue Navy Purple DeepPink Violet Pink DarkGreen Green YellowGreen Yellow Orange Red Brown BurlyWood Beige   Gray滤镜  Invert滤镜  Xray滤镜  Fliph滤镜  Flipv滤镜  

 

Alpha 滤镜

  "Alpha"属性是把一个目标元素与背景混合。设计者可以指定数值来控制混合的程度。这种“与背景混合”通俗地说就是一个元素的透明度。通过指定坐标,可以指定各种不同范围的透明度。
Alpha 滤镜语法 {FILTER:ALPHA(opacity=opacity,finishopacity=finishopacity,
style=style,startx=startx,
starty=starty,finishx=finishx,finishy=finishy)}
  参数含义分别如下:

参数 说明 opacity 透明度。默认的范围是从0 到 100,他们其实是百分比的形式。也就是说,0代表完全透明,100代表完全不透明。 finishopacity 是一个可选参数,如果想要设置渐变的透明效果,就可以使用他们来指定结束时的透明度。范围也是0 到 100。 style 指定透明区域的形状特征:
0 代表统一形状
1 代表线形
2 代表放射状
3 代表矩形 startx 渐变透明效果开始处的 X坐标。 starty 渐变透明效果开始处的 Y坐标。 finishx 渐变透明效果结束处的 X坐标。 finishy 渐变透明效果结束处的 Y坐标。 具体效果应用如下:

CSS滤镜实现 代码   正常图片
<img src="http://www.csdn.net/CSDN_Common_Header_Footer/Images/logo_csdn.gif"
width="180" height="120"> 透明度为60
<img src="http://www.csdn.net/CSDN_Common_Header_Footer/Images/logo_csdn.gif"
style="filter:alpha(opacity=60)"
width="180" height="120"> 区域透明度设置,从(0,5)到(90,60)
<img src="http://www.csdn.net/CSDN_Common_Header_Footer/Images/logo_csdn.gif"
style="filter:alpha(
opacity=0, finishopacity=100,
style=1,
startx=0,starty=5,
finishx=90,finishy=60"
width="180" height="120" >

 

Shadow 滤镜

Shadow 滤镜
语法
{filter:shadow(color=color,direction=direction)}

  利用“Shadow”属性可以在指定的方向建立物体的投影,COLOR是投影色,DIRECTION是设置投影的方向。其中0度代表垂直向上,然后每45度为一个单位。它的默认值是向左的270度。

  效果如下:

CSS滤镜实现 代码   欢迎光临 <td
style=filter:shadow
(color=red, direction=45)>
<b>欢迎光临</b></td> Dragon <td
style=filter:shadow
(color=blue,direction=180)>
<b>Dragon</b></td> 设计在线 <td
style=filter:shadow
(color=gray, direction=225)>
<b>设计在线</b></td>

Blur 滤镜  用手指在一幅尚未干透的画面迅速划过时,画面就会变得模糊。”Blur"就是产生同样的模糊效果。

Blur滤镜语法 HTML:{filter:blur(add=add,direction=direction,
strength=strength)}
Script语言: [oblurfilter=] object.filters.blur
  参数含义分别如下:

参数 说明 add 它指定图片是否被改变成印象派的模糊效果。模糊效果是按顺时针的方向进行的,
这是一个布尔值:ture (默认)或false direction 该参数用来设置模糊的方向。
0度代表垂直向上,每45度为一个单位,默认值是向左的270度 strength 只能使用整数来指定,代表有多少像素的宽度将受到模糊影响,默认是5个像素。
  字体设置效果:

CSS滤镜实现 欢迎来到Dragon设计在线! 代码
<tdstyle=filter:blur(add=ture,direction=135,strength=10)>
<b><font size="+3">欢迎来到Dragon设计在线!</font></b></td>
  图片设置效果:

CSS滤镜实现 代码 正常图片
<img src="http://www.csdn.net/CSDN_Common_Header_Footer/Images/logo_csdn.gif"
width="180" height="120"> <img src="http://www.csdn.net/CSDN_Common_Header_Footer/Images/logo_csdn.gif"
style="filter:blur(strength=10)"
width="180" height="120" > <img src="http://www.csdn.net/CSDN_Common_Header_Footer/Images/logo_csdn.gif"
style="filter:blur(strength=70)"
width="180" height="120">
DropShadow 滤镜

  “DropShaow",顾名思义就是添加对象的阴影效果。其工作原理是建立一个偏移量,加上色彩。

DropShadow 滤镜语法 {filter:dropshadow
(color=color,offx=ofx,offy=offy,positive=positive)}
  参数含义如下:

参数 说明 Color 代表投射阴影的颜色 offx X方向阴影的偏移量 offy Y方向阴影的偏移量 Positive 布尔值
如果为TRUE(非0),就为任何的非透明像素建立可见的投影
如果为FASLE(0),就为透明的像素部分建立透明效果
  效果实现:

CSS滤镜实现 代码   正常图片 图片效果
(这里我们把滤镜代码写在<td>里)
<td style=filter:dropshadow
(color=gray,
offx=5,offy=5.positive=0)>
<img src="http://www.csdn.net/CSDN_Common_Header_Footer/Images/logo_csdn.gif"
width="180" height="120"></td> 欢迎光临Dragon设计在线 文字效果
<td style=filter:dropshadow
(color=gray,
offx=2,offy=2.positive=0)>
<b><font size="+1">
欢迎光临Dragon设计在线
</font></b></td>Glow 滤镜

  对一个对象使用"glow"属性后,这个对象的边缘就会产生类似发光的效果。

Glow 滤镜语法 {filter:glow(color=color,strength)}
  参数含义如下:

参数 说明 Color 指定发光的颜色 STRENGTH 强度,值为1到255之间的任何整数,指定发光色力度和范围。

  实例:

CSS滤镜实现 代码   欢迎光临Dragon设计在线

<td
style="filter:glow
(color=#ff0000,strength=2)">
<font size="+1">
<b>欢迎光临Dragon设计在线</b></font>
</td> 这样的效果可以做标题 <td
style=filter:glow
(color=#ffff00,strength=5)>
<b><font size="+1">
这样的效果可以做标题
</b></font>
</td>

Mask 滤镜

Mask 滤镜语法 {filter:mask(color=color)}

  使用"MASK"属性可以为对象建立一个覆盖于表面的膜,其效果就象戴着有色眼镜看物体一样 。


原表格拷屏 
  欢迎光临Dragon设计在线

CSS 滤镜效果实现
欢迎光临Dragon设计在线

 

Light 滤镜

Light 滤镜语法 {filter:light}

  这个属性模拟光源的投射效果。一旦为对象定义了“LIGHT"滤镜属性,那么就可以调用它的“方法(Method)"来设置或者改变属性。“LIGHT"可用的方法有:

参数 说明 AddAmbient 加入包围的光源 AddCone 加入锥形光源 AddPoint 加入点光源 Changcolor 改变光的颜色 Changstrength 改变光源的强度 Clear 清除所有的光源 MoveLight 移动光源

  我们可以定义光源的虚拟位置,以及通过调整X轴和Y轴的数值来控制光源焦点的位置,还可以调整光源的形式(点光源或者锥形光源)指定光源是否模糊边界、光源的颜色、亮度等属性。如果动态的设置光源,可能会产生一些意想不到的效果。

DHTML Dynamic Lighting Effects Move the cursor over the image and see the light track its movement. Click on the image to add additional lights and watch them all track the mouseover movement.

Wave 滤镜

Wave 滤镜
语法
{filter:wave(add=add,freq=freq,
lightstrength=strength,
phase=phase,strength=strength)}
参数 说明 wave 把对象按垂直的波形样式打乱。
默认是 TRUE(非0) ADD 是否要把对象按照波形样式打乱 FREQ 波纹的频率,也就是指定在对象上一共需要产生多少个完整的波纹 LIGHTSTRENGTH 可以对于波纹增强光影的效果,范围0----100 PHASE 设置正弦波的偏移量 STRENGTH 振幅大小
CSS滤镜实现 代码   <img src="http://www.csdn.net/CSDN_Common_Header_Footer/Images/logo_csdn.gif" width="180" height="120" alt="正常图片"> <img src="http://www.csdn.net/CSDN_Common_Header_Footer/Images/logo_csdn.gif"
style="filter:wave(
add=add,freq=2,
lightstrength=30,
phase=50,strength=5)"
width="180" height="120"> <img src="http://www.csdn.net/CSDN_Common_Header_Footer/Images/logo_csdn.gif"
style="filter:wave(
add=add,freq=2,
lightstrength=90,
phase=25,strength=5)"
width="180" height="120">
Gray ,Invert,Xray 滤镜

  使用Gray滤镜可以把一张图片变成灰度图,语法很简单:

Gray 滤镜语法 {filter:gray}
  实例:

正常图片 滤镜代码实现 <img src="http://www.csdn.net/CSDN_Common_Header_Footer/Images/logo_csdn.gif" style="filter:gray" width="180" height="120">

  使用Invert滤镜可以把对象的可视化属性全部翻转,包括色彩、饱和度、和亮度值

Invert 滤镜语法 {filter:invert}

正常图片 滤镜代码实现   <img src="http://www.csdn.net/CSDN_Common_Header_Footer/Images/logo_csdn.gif" style="filter:invert" width="180" height="120">

  使用Xray滤镜可以让对象反映出它的轮廓并把这些轮廓加亮,类似于所谓的“X”光片。

Xray 滤镜语法 {filter:xray}

  效果如下:

正常图片 滤镜代码实现 <img src="http://www.csdn.net/CSDN_Common_Header_Footer/Images/logo_csdn.gif" style="filter:xray" width="180" height="120"> FlipH, FlipV 滤镜

  FlipH 滤镜实现水平反转 FlipH 滤镜语法 {filter:filph}
  FlipV 滤镜实现垂直反转

FlipV 滤镜语法 {filter:filpv}

  图片实现效果如下:

CSS滤镜实现 代码   正常图片
<img src="http://www.csdn.net/CSDN_Common_Header_Footer/Images/logo_csdn.gif"
width="180" height="120"> 垂直翻转
<img src="http://www.csdn.net/CSDN_Common_Header_Footer/Images/logo_csdn.gif"
style="filter:flipv;"
width="180" height="120"> 水平翻转
<img src="http://www.csdn.net/CSDN_Common_Header_Footer/Images/logo_csdn.gif"
style="filter:fliph;"
width="180" height="120"> 先水平反转,然后垂直反转
<img src="http://www.csdn.net/CSDN_Common_Header_Footer/Images/logo_csdn.gif"
style="filter:fliph()
flipv()"
width="180" height="120">

var g_numlights = 0; var blurbs = new Array("DHTML implements many cool interactive features. Scriptors are now able to better track, and respond to, user actions.", "Here we are using a lighting filter to respond to the user. Clicking on the image will add additional conelights.", "The movelight method is being used dynamically, it is bound to the images mousemove event to track the users cursor movements", "And this text is being set from the onclick event -- all with very little code! The scripting horizons have been expanded with IE4.0"); window.onload = setlights; document.onclick=keyhandler; flttgt.onmousemove=mousehandler; //----------- create the light collection on the fly based on current number of lights desired function setlights(){ flttgt.filters[0].clear(); flttgt.filters[0].addcone(0,0,5,100,100,255,255,0,60,15); if(g_numlights>0){ flttgt.filters[0].addcone(0,200,5,100,100,255,0,0,60,15); if(g_numlights>1){ flttgt.filters[0].addcone(200,200,5,100,100,0,255,255,60,15); if(g_numlights>2){ flttgt.filters[0].addcone(200,0,5,100,100,255,0,255,60,15); } } } } //------------- cycle from 0 to 3 for number of lights function keyhandler(){ g_numlights = (g_numlights += 1)%4; holder.innerHTML = blurbs[g_numlights]; setlights(); } //----------- move the impact points of all current cones to the mouse x,y (less the 80pixel offset for the table function mousehandler(){ x = (window.event.x - 80); y = (window.event.y - 80); flttgt.filters[0].movelight(0,x,y,5,1); if( g_numlights > 0 ){ flttgt.filters[0].movelight(1,x,y,5,1); if( g_numlights > 1 ){ flttgt.filters[0].movelight(2,x,y,5,1); if( g_numlights > 2 ){ flttgt.filters[0].movelight(3,x,y,5,1); } } } }

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