不同语言支持的关键字之比较

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不同语言中的关键字的比较本主题列出用一个语言关键字即可概述的一般性编程任务。
 目的Visual BasicVisual J#C++C# NEW JScriptVisual FoxPro声明变量Private、Public、Friend、Protected、Static1、Shared、Dimpublic, private, protected

static, final, volatile, transient

声明符(概念,不是关键字)声明符(关键字包括用户定义的类型和内置类型)var[隐式声明];或
PUBLICLOCALPRIVATE声明已命名的常量Constfinalconstconst

readonly

const NEW #DEFINE创建新对象New
 newnewnewnewn/a CreateObject()n/aCoCreateInstance()(用于 COM 对象) new ActiveXObject()CREATEOBJECT; NEWOBJECT将对象赋值给对象变量= =====;或 STORE函数/方法不返回值Sub2voidvoidvoidvoidVoid(仅用于 COM 服务器)重载函数或方法(Visual Basic:重载过程或方法)Overloads NEW (达到此目的时不需要任何语言关键字)(达到此目的时不需要任何语言关键字)(达到此目的时不需要任何语言关键字)(达到此目的时不需要任何语言关键字)(达到此目的时不需要任何语言关键字)引用当前对象Me3thisthisthisthisThis;

Thisform

对当前对象的虚拟方法进行非虚拟调用MyClassn/aMyClass:Func1(),其中 MyClass 是包含成员函数 Func1 的 C++ 类。n/an/an/a从字符串中检索字符GetChar 函数 NEW ""*(p + 10) 或 p[10],其中 p 为 char*[]str[10],此处的 str 是一个字符串,charAt,substring,substr4SUBSTR( )声明复合数据类型(Visual Basic:结构)Structure <members> End Structureclass, interfaceclass, struct, union

__interface

struct, class, interfaceclass, interface NEW n/a初始化对象(构造函数)Sub New()5构造函数(概念,不是关键字)构造函数(概念,不是关键字)构造函数或系统默认类型构造函数构造函数(概念,不是关键字)6Init 事件直接终止对象n/an/a~ClassNamen/an/an/a紧接在垃圾回收回收对象之前系统所调用的方法7Finalize NEW (在 Visual Basic 6.0 中为 Class_Terminatefinally析构函数析构函数n/aDestroy 事件在声明变量处对其进行初始化Dim x As Long = 5

Dim c As New Car(FuelTypeEnum.Gas)

int x = 5;

// 或用构造函数 C c(10)

进行初始化;

int x=5;// 初始化为值:

int x = 123;

// 或使用默认构造函数:

int x = new int();

var x = 5

var y : car = new car()

n/a获取函数的地址AddressOf(对于类成员,此运算符以委托实例的形式返回对函数的引用)delegatemulticast、/** @delgate */__delegatedelegate使用不带括号的函数名称n/a回调n/a将一个函数的地址传递给另外一个回调调用器的函数。有关示例,请参见使用回调函数。CALLBACK(标准类型);
callback(IDL 属性)n/an/an/a声明对象可以被异步修改n/avolatilevolatilevolatilen/an/a强制显式声明变量Option Explicit无法使用。所有变量在使用前必须先声明。无法使用。所有变量在使用前必须先声明。无法使用。(所有变量必须先声明才能使用)快速模式(默认情况下打开)_VFP.LanguageOptions NEW 测试不引用对象的对象变量obj = NothingpObj == nullpobj == NULLobj == nullobj == undefined

obj == null

EMPTY();ISNULL()不引用对象的对象变量的值Nothingnulln/anullnull

undefined

n/a测试数据库空表达式IsDbNull受 System.Data.SqlTypes 命名空间中的各种数据类型的支持n/an/ax == nullISNULL( )测试 Variant 变量是否已被初始化n/an/an/an/ax == undefinedEMPTY( )定义默认属性Default NEW ""n/a通过使用索引器n/an/a面向对象的编程目的Visual BasicVisual J#C++C# NEW JScriptVisual FoxPro引用基类MyBase NEW super__superbasesuper NEW BaseClass 属性;ParentClass 属性;DODEFAULT()声明接口Interface NEW interface__interfaceinterfaceinterface NEW DEFINE CLASS指定要实现的接口Implements(语句)implements(类声明上的子句)(仅从接口派生)

class C1 : public I1

class C1 : I1implements NEW IMPLEMENTS NEW 声明类Class NEW <实现>
 classclassclassclass NEW DEFINE CLASS Myclass AS <基类>指定一个类只能被继承。不能创建该类的实例。MustInherit NEW abstract__abstract8(仅用在 C++ 的托管扩展中)abstractabstract NEW n/a指定一个类不能被继承。NotInheritable NEW final__sealed(仅用在 C++ 的托管扩展中)sealedfinal NEW n/a声明一个枚举类型Enum <members> End Enumn/aenumenumenum NEW n/a声明一个类常数Conststatic final(应用于字段声明)constconst(应用于字段声明)const NEW #DEFINE从基类派生一个类Inherits C2 NEW class C1 extends C2Class C1 : public Base(达到此目的不需要任何语言关键字)class C1 : C2class c1 extends c2 NEW DEFINE CLASS MyClass AS ParentClass重写方法Overrides NEW (达到此目的时不需要任何语言关键字)(达到此目的时不需要任何语言关键字)override(达到此目的时不需要任何语言关键字)(达到此目的时不需要任何语言关键字)声明一个必须在派生类中实现的方法MustOverride NEW abstract= 0 置于声明结尾(纯虚拟方法)abstractabstract NEW (达到此目的时不需要任何语言关键字)声明一个不能重写的方法NotOverridable NEW (默认情况下方法是不能重写的。)final__sealed(仅用在 C++ 的托管扩展中)sealedfinal NEW n/a声明一个虚拟方法、属性 (Visual Basic) 或属性访问器(C#、C++)Overridable(默认情况下,方法为虚拟)virtualvirtual(默认情况下,方法为虚拟)n/a在派生类中隐藏基类成员Shadowingn/an/an/anew Modifiern/a声明一个对类方法的类型安全的引用Delegate NEW delegatemulticast、/** @delgate */__delegate(仅用在 C++ 的托管扩展中)delegate使用不带括号的函数名称n/a指定变量可以包含一个要处理其事件的对象WithEventsn/an/a(编写代码 - 没有特定的关键字)(编写代码 - 没有特定的关键字)EVENTHANDLER( )  NEW 指定要为其调用事件过程的事件Handles NEW (事件过程仍然可以通过命名模式与一个 WithEvents 变量相关联。)n/an/an/an/an/a一次性评定对象表达式的值以访问其多个成员With objExpr <.member> <.member> End Withn/an/an/awith9WITH ... ENDWITH异常处理目的Visual BasicVisual J#C++C# NEW JScriptVisual FoxPro结构化异常处理Try NEW <attempt>
Catch
<handle errors>
Finally
<always execute>
End Trytry, catch, finally, throw__try, __except, __finallytry, catch, finally,
throwtry, catch, finally, throwONERROR( )、COMRETURNERROR( )、ERROR();MESSAGE()、AERROR()C++ 异常处理n/an/atry, catch, thrown/an/an/a决策结构目的Visual BasicVisual J#C++C# NEW JScriptVisual FoxPro决策结构(选择)Select Case ..., Case, Case Else, End Selectswitch、case、break、defaultswitch, case, default, goto, breakswitch, case, default, goto, breakswitch, case, breakCASE决策结构 (if ... then)If ...Then, ElseIf ...Then, Else, End Ifif、elseif, elseif, elseif, elseIF ...ENDIF循环结构(有条件的)While, Do [While, Until] ..., Loop [While, Until]do、while、continuedo, while, continuedo, while, continuedo, while, break, continueDO, WHILE(子句)循环结构(迭代)For ..., [Exit For,] Next

For Each ..., [Exit For,] Next

for, breakforfor, foreachfor (x=0;x<10;x++){...}

for (prop in obj) { print (obj[prop]);}

FOR(子句),FOR ... ENDFOR, Continue, Next数组目的Visual BasicVisual J#C++C# NEW JScriptVisual FoxPro声明一个数组Dim a() As Longint[] x = new int[5];int x[5];int[] x = new int[5];var x : int[], var arr = Array()DIMENSIONDECLARE初始化一个数组Dim a() As Long = {3, 4, 5}int[] x = {1,2,3,4,5};int x[5]= {1,2,3,4,5};int[] x = new int[5] {1, 2, 3, 4, 5};var x : int[] = [1, 2, 3, 4, 5], var arr = new Array(1, 2, 3, 4, 5)DIMENSIONDECLARE重新分配数组Redimn/an/an/aarr.length=newSize(仅用于 JScript 数组)10DIMENSIONDECLARE类范围目的Visual BasicVisual J#C++C# NEW JScriptVisual FoxPro在项目或程序集外可见Publicpublicpublicpublicpublic NEW PUBLIC在程序集 (C#/Visual Basic) 外或包(Visual J#、JScript)内不可见Friend(省略范围关键字将指定“包范围”)privateinternalinternal NEW n/a仅在项目内可见(对于嵌套的类,在包含类内可见)Privateprivateprivateprivateprivate NEW HIDDEN成员范围目的Visual BasicVisual J#C++C# NEW JScriptVisual FoxPro在类和项目 (Visual J#/JScript/C++/Visual Basic) 或模块 (Visual Basic) 外可访问Publicpublicpublicpublicpublic NEW PUBLIC在类外可访问,但在项目内(C#、Visual Basic、C++)或包(Visual J#、JScript)内不可访问Friend(省略范围关键字将指定“包范围”)public private:internalinternal NEW n/a仅在类 (Visual J#/JScript/C++/Visual Basic) 或模块 (Visual Basic) 内可访问Privateprivateprivateprivateprivate NEW HIDDEN仅能被当前类和派生类访问Protected NEW protectedprotectedprotectedprotected NEW PROTECTED指定一个函数或另一个类可以访问声明类的私有成员n/an/afriend(在 C++ 的托管扩展中不允许)n/an/an/a在程序集内受保护,对其他程序集来说是私有的n/an/aprotected private:
(仅用于 C++ 的托管扩展)n/an/an/a杂项生存期目的Visual BasicVisual J#C++C# NEW JScriptVisual FoxPro保留过程的局部变量Static11staticstaticn/an/aPRIVATE由一个类的所有实例共享Shared NEW staticstaticstaticstatic NEW n/a杂项目的Visual BasicVisual J#C++C# NEW JScriptVisual FoxPro注释代码'

Rem

//

/**

*/

/*

*/

//、/* */ 用于多行注释//、/* */ 用于多行注释

/// 用于 XML 注释

//、/* */ 用于多行注释*; &&区分大小写?否是是是是否调用 Windows APIDeclare <API>使用 J/Direct 或平台调用n/a使用平台调用n/aDECLARE - DLL声明并引发一个事件Event, RaiseEvent使用 java.awt.Event 类或 /** @event */n/aeventn/an/a线程基元SyncLocksynchronized lockn/an/a转到Goton/agotogoton/an/a

1. Static 可由其本身使用以声明变量的唯一一种情况(例如,Static x As Long)是在过程中。

2. 在 Visual Basic 中,使用 Sub 关键字声明的过程不能返回值。如果一个过程需要返回值,则必须使用 Function 关键字声明它。

3. 在编译时不解析 Me,因此可以将它用作属性或方法的返回值。

4. 仍然支持 substr 函数,但它已不再是访问字符串中的字符的首选方法。从字符串中的特定位置访问某个字符最有效方法是使用括号。例如,若要访问字符串 str 中的第十个字符,请使用 str[10]。

5. 在 Visual Basic 中,从 .NET Framework System.Object 派生的类的构造函数始终命名为 New

6. JScript 中不允许对构造函数进行重载。

7. 通常,此方法中的代码释放不能由垃圾回收器自动释放的系统资源。

8. 在 C++ 中,一个抽象类至少包含一个纯虚拟成员。

9. 请注意,没有 Visual Basic 中使用的那种前导句号。这个特点容易造成混淆,原因是变量可能会被误认为属性,反之亦然。还应注意 with 语句会产生效率低下的代码。

10. 不重新分配数组,也不会使其“增长”。JScript 数组(声明为 Array 类型)总是稀疏的动态数组。本机数组(声明为 System.Array 或 type[])不是动态数组。

11. 在 Visual Basic 中,非共享类方法的静态局部变量是按每个类实例存储的,而不是像在其他语言中那样共享一个副本。如果使用 Static 声明一个变量,当变量失去并重新获得作用域时,该变量的值仍会保持。


 

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