《Web Service 编程 --用C#.NET 开发网络服务》-北京希望出版社
第二章 C# 基本语法
2.1 如何编译C#语言
2.1.1 中间语言
2.1.2 编译参数
CSC.EXE 把C#程序代码编译成IL文件时有很多开关选项
@ csc @rsp1.rsp
rsp.1.rsp的内容为
/target:exe /out:sample.exe sample.cs
@用来指定响应文件,响应文件是一种包含了许多编译选项的rsp 后缀的文件,在开始用# 做注释可以指定多个响应文件
如: csc @rsp1.rsp @rsp2.rsp
/?,/help 帮助
/addmodule 把模块加入文件中
csc /addmodule:module1.dll;module2.dll my.cs
/baseaddress 指定编译成为DLL 文件时,DLL 的载入首地址
csc/baseaddress:0x1111000 /target:library my.cs
可以是十进制,八进制,十六进制
/bugreport 把错误放在一个文件中
如:csc /bugreport:bugs.txt my.cs
/checked
/codepage
/debug 该选项会创建一个.pdb文件
如:csc /dubug+ my.cs
/define 可以用定义原文件中没有定义的编译变量
如:csc /define:fine my.cs
/doc 会把原代码中的注释编译成为一个XML 文件
csc /doc:my.xml my.cs
/fullpaths
/incremental
/linkresource
/main 指定MAIN 的入口
如:csc my1.cs my3.cs /main:my1
/nologo
/nooutput 不输出任何文件,但是可以看到编译信息
如:csc /nooutput my.cs
/nostdlib
/nowarn
/optmize
/out 指定输出文件
如:csc /out:h.exe hee.cs
/recurse csc /target:library /out:dir2.dll /recurse:dir1\dir2\*.cs
/reference csc /r:system.dll;myexec.exe;myblib.dll my.cs 添加DLL
/target
● /target:exe csc /target:exe my.cs
● /target:library csc /target:library my.cs
● /target:winexe csc /target:winexe my.cs
● /target:module csc /target:module my.cs
resource 同linkresource功能相反,他是把.NET 资源嵌入到输出文件中
/unsafe csc/unsafe my.cs
/warn csc /warn:0 my.cs
0: 关闭警告
1: 只显示严重警告
2: 级别为1的和不严重的
3: 级别为2的和不严重的
4: 级别为3的和不严重的
/warnaserror csc /warnaserror myj.cs 把警告当错误
/win32icon csc /win32icon:myicon.ico mycs 插入图标文件
/win32res 插入一个WIN32资源到输出文件中 csc /win32res:winrf.res mt.cs
2.2 值类型
C# 值类型分三种
● 简单类型 (Simple types)
● 结构类型 (Struck types)
● 枚举类型 (Enumeration types)
2.2.1
简单类型 (Simple types)
分为布尔型和数值型,C# 的布尔型和数值型是严格区分的,布尔型只有true 和false 两种取值,不能和整数转换
数值型分为:整值(sbyte,byte,short,ushort,int,uint,long,ulong,char),浮点(float,double), decimal 三种,
2.2.2
结构类型 (Struck types)
如下代码:
---------------------
struct Student{
public string names;
public uint ages;
public float averagescore;
public struct address{
public string city;
public string street;
uint NO;
}
}
Student1;
---------------------
可以如下访问:
Student1.address.city="beijing";
2.2.3
枚举类型 (Enumeration types)
enum Color{
Red,Blue,Green,White,Black
};
按照系统默认:第一个为0 依次加1,也可按照自己需要定值
2.3 引用类型
C# 有以下的引用类型
● 对象类型
● 类类型
● 接口
● 代表元
● 字符串类型
● 数组
2.3.1
对象类型
如:object etcObject=1243;
2.3.2
类类型
一个类类型包含数据成员,函数成员,嵌套类型,数据成员是常量,静态字段和事件。函数成员包括方法,属性,索引,操作浮,构造函数,析构函数。 C# 只允许单继承,但是可以派生自多个接口
2.3.3 接口
2.3.4 代表(Delegate)
如下:
------------------------
using System;
delegate int TheDelegate(); //声明一个代表
public class TheClass
{
public int InstanceMethod()
{
Console.Write("Call the instance method");
return 0;
}
static public int StaticMethod()
{
Console.Write("Call the Static method");
return 0;
}
}
public class Test{
static public void Main(){
TheClass p=new TheClass(); //将代表指向非静态的方法 InstanceMethod
TheDelegate d=new TheDelegate(p.InstanceMethod);//调用非静态方法
d();//将代表指向的静态的方法StaticMethod
d=new TheDelegate(TheClass.StaticMethod); //调用静态方法
d();
}
}
---------------------
2.3.5 字符串类型
2.3.6 数组
string[] etcStr={"A","B","C"}; = etcStr[0]="A";etcStr[1]="B";etcStr[2]="C";
int[,] arr={{0,1},{2,3},{4,5}} =
arr[0,0]=0;arr[0,1]=1;
arr[1,0]=2;arr[1,1]=3;
arr[2,0]=4;arr[2,2]=5;
int nVar=5;
int[] arrToo=new int[nVar]; 也可以!
2.4 装箱和折箱
2.2.1 装箱
装箱就是把值类型隐式的转化为对象类型(Object)
int Number=10; 在栈中
object objNumber=number; 在堆中
装箱后Number和objNumber没有然后联系!
2.4.2 折箱
将一个对象显示的转换为一个值类型!
int NOTobjectNumber=(int)objNumber;
2.5 常量和变量
2.5.1 变量
和C/C++ 不同的是可以用@ 来说明一个关键字也是一个变量!C# 没有全局变量!
2.5.2 常量
可以是然后一种值类型和引用类型!
2.6 流程控制
2.6.1 条件语句
1。 IF 语句
2。 switch 语句
在C# 中,如果没有碰到break,C#不会自动从一个CASE 遍历到下一个CASE,如果没有break 或goto,编译器会报错!和C/C++不同的还有一点是 switch 支持字符串来做为表达式。C# 的switch 语句里可以是string 类型!
2.6.2 循环语句
C# 中引入了VB 里的foreach
如下:
-----------------------
using System;
using System.Collections;
namespace UseForeach
{
/// <summary>
/// Class1 的摘要说明。
/// </summary>
class Test
{
static void WriteList(ArrayList list)
{
foreach(object o in list)
{
int i=(int)o;
Console.Write(o);
Console.WriteLine(++i);
}
}
static void Main()
{
ArrayList list=new ArrayList();
for(int i=0;i<10;i++)
list.Add(i);
WriteList(list);
}
}
}
-------------------------
2.6.3 条件编译
预处理方法和条件属性
1 预处理方法
--------------------------
using System;
public class SquareSample
{
public void CaleSquare(int nSideLength,out int nSquared)
{
nSquared=nSideLength*nSideLength;
}
public int CalcSquare(int nSideLength)
{
return nSideLength*nSideLength;
}
}
class SquareApp
{
public static void Main()
{
SquareSample sq=new SquareSample();
int nSquared=0;
#if CALC_W_OUT_PARAM
sq.CalcSquare(20.out nSquared);
#else
nSquared=sq.CalcSquare(15);
#endif
Console.WriteLine(nSquared.ToString());
}
}
//由于没有定义CALC_W_OUT_PARAM,所以编译的时候要用如下的命令
//csc /define:CALC_W_OUT_PARAM define.cs
----------------------------
------------------------------
#define DEBUG
#define RELEASE
#define DEMOVERSION
#if DEMOVERSION &&!DEBUG
#warning You are Building a demo version
#endif
#if DEBUG && DEMOVERSION
#error You cannot build a debug demoversion
#endif
using System;
class Demo
{
public static void Main()
{
Console.Write("Demo Application");
}
}
--------------------------------
-------------------------------------
//#define DEBUG
#define RELEASE
#define DEMOVERSION
#if DEBUG
#undef DEMOVERSION
#endif
using System;
class Demo
{
public static void Main()
{
#if DEBUG
Console.WriteLine("Debug version");
#elif RELEASE &&!DEMOVERSINO
Console.WriteLine("Full release version");
#else
Console.WriteLine("DEMO VERSION");
#endif
}
}
(我对结果不了解)
----------------------------------
上面就是几种预处理方法的代码
2.条件属性
----------------------------------
#define DEBUG
using System;
class Info
{
[conditional("DEBUG")]
public static void Trace(string strMessage)
{
Console.WriteLine(strMessage);
}
[conditional("DEBUG")]
public static void TraceX(string strFormat,params object&#;list)
{
Console.WriteLine(stringFormat,list);
}
}
class TestConditional
{
public static void Main()
{
Info.Trace("Cool");
Info.TraceX("{0{ {1} {2}","C","U",2001);
}
}
// 有错误?
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