COM对象和接口

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        我们将详细介绍COM规范,尤其是COM对接口使用的约定,这部分内容
是COM标准的核心。COM接口是建立在二进制一级的标准。COM的一些高级特
性如多线程模型、分布式COM等都以此为基础。
                2.1 COM对象
    COM是面向对象的组件模型。COM提供给客户的是以对象形式封装起来
的实体。
    2.1.1 COM对象的标志--CLSID
    COM组件的位置对客户来说是透明的,因为客户并不直接去访问COM组件,
客户程序通过一个全局标志符进行对象的创建和初始化工作。但如何在没有
中心机构管理的情况下保证唯一性是解决标志符的要点。为此,COM采用了128
位全局唯一标志符。下面是一个GUID的例子
    {54bef6567-1007-11d1-b0aa-4445535540000}
    随机性由两方面的特性保证:一方面是空间,另一方面是时间。COM库为
我们提供了如下API函数可以产生GUID:
    HRESULT CoCreateGuid (GUID *pguid);.CLSID是用来标志COM对象的GUID。
    2.1.1 COM对象与C++对象的比较
    1.封装特性
    在COM对象中,数据是完全封装在对象内部,外部不可能直接访问对象的数
据属性。通过COM对象和客户程序提供的接口成员函数访问对象的属性。COM对象
的数据成员的封装性是以组件为最终边界的,对于对象用户是完全透明的、不可
见的;而C++对象的封装特性只是语义上的封装,对于对象用户是可见的。
    2.可重用性
    COM对象的可重用性表现在COM对象的包容和聚合,一个对象可以完全使用另
一个对象的所有功能;而C++对象的可重用性表现在C++类的继承性,派生类可以
调用其父类的非私有成员函数。
               2.2 COM接口
    组件之间的接口至关重要。COM规范的核心内容是关于接口的定义。
    2.2.1 从API到COM接口
    2.2.2 接口定义和标志
     接口是包含了一组函数的数据结构,通过这组数据结构,客户代码可以调用
组件对象的功能。客户程序使用一个接口数据结构的指针来调用接口成员函数。接口
指针实际上又指向另一个指针,这第二个指针指向一组函数,成为接口函数表。接口
函数表中每一项为4个字节的函数指针,每个函数指针与对象的具体实现联系起来。
    COM接口也采用了全局唯一标志符,它被称为接口标志符(IID,interface identifier)
    2.2.3 用C++语言定义接口
    2.2.4 接口描述语言IDL
    COM规范在采用OSF的DCE规范描述远程调用接口IDL(interface description language)
的基础上,进行扩展形成了COM接口的描述语言。
    2.2.5 接口的内存模型
    2.2.6 接口的一些特点
    1.二进制特性
    2.接口不变性
    3.继承性(扩展性)
    4.多态性--运行过程中的多态性

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