IUnknown接口

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       COM定义的每一个接口都必须从IUnknown继承过来,其原因在
于IUnknown接口提供了两个非常重要的特性:生存期控制和接口查询。
客户程序只能通过接口与COM对象进行通信,虽然客户程序可以不管
对象内部的实现细节,但它要控制对象的存在与否。如果客户还要继
续对对象进行操作,则它必须保证对象能一直存在于内存中;如果客户
对对象的操作已经完成,以后也不在需要该对象了,则它必须及时的把
对象释放掉,以提高资源的利用率。IUnknown引入了"引用记数"方法
可以有效的控制对象的生存周期。
     另一方面,如果一个COM对象实现了多个接口,在初始时刻,客户
程序不太可能得到该对象的接口指针,它只会拥有一个接口指针。如果
客户程序需要其他的指针,那么它如何通过接口指针呢?IUknown使用了
"接口查询"的方法完成接口之间的跳转。
     首先我们来看一下IUnknown的定义(IDL)
     interface IUnknown
     {
        HRESULT QueryInterface([in] REFIID iid,[out] void **ppv);
        ULONG ADDRef(void);
        ULONG Release(void);
     }
     IUnknown包含了三种成员函数:QueryInterface、AddRef和Release.
函数QueryInterface用于查询COM对象的其他接口指针,函数AddRef和Release
用于对引用记数进行操作。

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