Decorator 模式
名称:装饰模式,包装模式(wapper)
问题:
需要扩展一个类的功能,或者给以各类增加附加职责;需要动态给一个对象增加功能,这些功能可能动态撤销;需要增加基本功能的排列组合产生非常大量的功能,从而使得继承关系变得不现实。
例如:
一个图形界面工具箱允许你对一些用户界面元素增加一些特性(例如边框之类),使用继承是可以的,但是,假设由很多特性需要增加,显然我们无法增加那么多特性。
解决:
将组件嵌入到另外一个对象中,由这个对象添加边框等特征,且称这个嵌入的对象为装饰,这个装饰同他所装饰的组件接口一致,因此对于使用其的用户来说是透明的。该装饰对象将接口方法请求转给组件,且有机会在转发前后进行相关“装饰”操作,且可以允许你递归嵌套装饰以实现更多的特征。
效果:
可动态、任意扩充组件信特征,且可以任意递归调用增加。可以处理“撤销”职责行为。客户不会感觉到装饰同组件的区别,也不会对装饰产生任何依赖。
图:
Facede 模式
名称:门面模式、外观模式
问题:
假设一个编程环境,含有多个子类,譬如scanner、programnode…...等用于实现编译环境。但是,对于用户大多数任务来讲,用户并不关心编译中得实现细节,编译环境中的子类只会使得用户觉得复杂。
解决:
增加一个Complier类,定义并实现一个编译器统一的必须的接口,可以不掩藏实现细节的类而组合一个可供用户使用的系统接口。这个Complirer类实际就是编译子系统的门面(注意,并未要求这些子类完全隐藏)。
效果:
可以对客户屏蔽子系统,减少了客户的负担。实现了子系统同客户件的松散耦合。但是,如果系统需要,并不限制子系统的请求。
图:
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