2004-11-24
ProtoType模式
名称:原型模式、
问题:
假设要做一个图形表示的五线谱编辑器,图形来表示休止符、音符等,一个选择面板来控制、选择音乐对象,例如,在面板上选择一个休止符,放置在五线谱上。我们为五线谱构成的音乐元素定义了抽象Graphics类,为面板定义了抽象Tool类,还为将一些图形工具加入到五线谱而设计了GraphicsTool类。
问题是,Graphics类不知道如何创建五线谱等实例且加入到乐谱中去。如果为每一个音乐对象类创建一个GraphicTool类,那么会产生大量的子类(不现实)。而实际上我们的子类是可以在另外的一个类上进行少许修改即可满足要求的。
解决:
让GraphicsTool类通过拷贝Garphics的方法来产生基于原来类的(原型)新的对象,将它克隆和可以添加到文档中的原型作为参数。每一个Graphics子类都支持一个clone操作,那么GraphicsTool类就可支持创建全部Graphics子类。
效果:
减少了产品对象类数量。可以在运行时刻增删产品。
有效定义新类的行为,通过克隆操作即可实现。某些环境中允许动态加载类。
缺点:每一个类都要考虑如何实现clone操作,涉及到浅表和复杂克隆。
图:
Singleton 单例模式
名称:又名单件模式
问题:
很多情况下,我们需要在应用中确保某类仅仅有一个对象可用。譬如,打印假脱机系统,我们提交打印任务给假脱机系统,而不是每一个打印要面对新的打印对象,而是由打印系统排队完成。
如何保证仅仅有一个实例且易于访问呢?
解决:
定义一个构造函数,但是是保护的构造函数,且不带构造参数。
定义一个静态成员(相当于全局变量了),用于保存单件模式对象。定义一个静态方法,例如getInstance,该方法会返回一个唯一实例。此方法首先察看静态成员是否被指向实例,如果没有就调用保护构造生成一个,否则就直接返回此静态成员。
效果:
无论何时,都可以确保获得一个实例,且仅仅是单一实例。
图:
以上5种创建型模式,提供如何灵活创建对象,同时又可以面对灵活多变的对象需求。
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