文档视图结构中文档操作流程
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一基本架构
一个程序可以看作是建立在对文档进行处理的基础上的, 而程序可处理的文档类型有可能有多种,同时每种文档 又可能同时被打开多个。每个文档又可分为数据部分和 表现部分。
基于这种认识,MFC文档视图框架结构将各 功能模块总结为对象,用相互关联的这些对象类来建立 应用程序.
①文档类型管理
CWinApp代表程序,它可处理多种类型的文档,这样,就 必须有一个存储管理文档类型的内部成员,这个成员就是
CDocManager * m_pDocManager
CDocManager负责管理文档类型
CDocManager内部用
CPtrList m_templateList;(指针链表)
记录文档类型
②文档类型实现
CDocTemplate(文档模板)代表具体的文档类型
一个程序所能处理的文档类型,对对应各自的文档模板
这些模板对象的指针被记录在m_templateList,并且由m_pDocManager管理
③文档模板的实现
对于某一种文档,其内部数据结构,及外部表现形式,及针对它的操作命令都相对固定,因此 文档模板有三个构成部分,文档的数据,用CDoucument管理;文档的表现形式,CView表示;文档 在窗口系统中的容器,及菜单,工具条等命令形式则由CFrameWnd管理。必要时,同一文档可能需 要多种表达,即一个CDocument可能关联几个CView,但模板声明时,只考虑一个文档对应一个视图。
这些信息被记录在其三个成员中
CRuntimeClass* m_pDocClass; // class for creating new documents
CRuntimeClass* m_pFrameClass; // class for creating new frames
CRuntimeClass* m_pViewClass; // class for creating new views
一各文档模板,对应一种文件类型,而这一类型的文件则可以有很多,这些对应的文件将记录在
CPtrList m_docList;
另外,文档模板也包含了该文档类型所对应的资源,如菜单,标题,图标等等信息
二 文档类型的建立
程序执行之初,(InitInstance 中)将建立文档类型链表
依次建立多个文档类型(CCMultiDocTemplate),再一一添加(AddDocTemplate)到CWinApp的文档类型列表m_templateList中 这样就建立了一个文件类型表,文件的新建,打开都将首先查找这个文件类型链表,找出文档的类型,得到文档模板, 由文档模板得到文档应有的数据结构、文档的图形表述,及操作等等。
三 文档的新建
①界面 命令ID_FILE_NEW发出
CWinApp::OnFileNew()处理
交由CDocManager * m_pDocManager(文档类型管理)处理
②CDocuManager查看文件类型列表,如过程序支持多种类型文档,给出一个类型选择机会。
若文档类型列表中只有一种文档类型,直接选用这种类型。
③找到文档模板后,将调用文档模板的OpenDocumentFile(..)成员,传入的参数为NULL,表示新建
i . OpenDocumentFile首先将首先建立文档的数据部分:
CDocument* pDocument = CreateNewDocument();
这将按照m_pDocClass所记录的CDocument类建立其实际数据对象。
数据对象建立后,将其添加到CPtrList m_docList中,记录下这一文档模板对应打开的所有实际文件。 同时,CDocument也有一个列表CPtrList m_viewList; 用于记录文档对象所对应的(CView)视图,视图 容许有多个(同样的数据,可能有需要不同的表达形式)。
ii. 为数据建立其表现形式的容器,即框架窗口
CFrameWnd* pFrame = CreateNewFrame(pDocument, NULL);
根据文档模板记录的框架类m_pFrameClass建立框架对象。
iii. 建立框架对象的同时,CView(数据的表现形式,数据图像)的类型m_pViewClass将作为参数传给框架对象
CCreateContext context;
context.m_pNewViewClass = m_pViewClass;
然后框架对象建立其实际的窗口
if
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