MFC,STL与设计模式?
FMD(http://www.fmdstudio.net)
近日,偶读"设计模式"一书 虽不能完全理解,但已获益不少。 OOP编程思想,可谓博大精深,在学习及使用VC时,除了需要对常规的封装、继承、多态的理解外, 还要加上对多种设计模式的理解与灵活运用才能充发挥VC++面向对象编程的强大潜力。 实际上,设计模式并不遥远,各位多多少少在自己的编程实践中使用过,高手们,可能不需要看 这方面的书,也能一一总结出来。 MFC本身就是一个集合了多种设计模式的Framework。平常在使用MFC时,实际上就是在一些模式中 填空。因此,MFC及其源码就是一个学习OOP和设计模式的极好教材。 我自己琢磨了一下,MFC中有一些使用频率很高的设计模式 现将他们终结出来,由于个人能力及参考资料有限,仅能列举一二。 有兴趣的同志可以参与我在VC版的贴子: http://www.csdn.net/expert/topic/159/159235.shtm ●Iterator(迭代器) 意图: 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。 示例: STL中的Containers与Iterator STL中,提供了很多总数据结构,为这些数据结构又定义了很多种统一迭代器,通过迭代器来访问 数据结构的元素。这样就将数据的访问与数据的内部存储结构分隔开了,使所有的数据结构有共 通的访问方式。 ●Template Method(模板方法) 意图:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。Template Method使得子类可 以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 示例: 这种模式在MFC源码中被大量使用。 典型的有: CView基类对WM_PANT消息的相应 void CView::OnPaint() { file://处理流程 CPaintDC dc(this); OnPrepareDC(&dc); OnDraw(&dc); } 然后派生类实现OnPrepareDC,OnDraw完成具体的步骤。 ●Bridge(桥接) 意图:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 示例:MFC中的 (Serialization) 序列化机制 在序列化机制中,CArchive 和 CFile共同完成了数据的永久存储 CArchive定义了数据存取的共用接口 而CFile及其派生类 则完成了存储过程的具体实现(文件、内存缓冲区等等) 这样,数据存储的接口部分与具体实现部分被分离了。给CArchive搭配不同的CFile派生类就可实 现不同的物理存储。 ●Observer(观察者) 意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象 都得到通知并被自动更新。 示例:MFC 中的文档视图结构 一个文档对象可以对应多个视图对象,视图对象是对文档对象的诠释。 当文档对象发生变化后,调用UpdateAllViews 更新视图 然后各个视图的OnUpdate 被调用。
●Chain of Responsibility (职责链)
意图:
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
示例:
MFC消息链
在MFC中各 CCmdTarget派生类定义自己对特定消息及命令的响应动作。
消息和命令沿着消息映射定义的链进行传递,直到有对象处理他。
另外,我感觉得到doc-view文档结构中 文档模板的定义应该算是一种模式,不过,现在还总结不 出是那种。 还有,CObject派生类的动态生成CreateObject也是否是某种模式。 还望高人指点!
鸣谢:mountebank、wonder88、mountebank、bzshow...
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