GNU Make是一个开发源代码的Make工具。Make是什么?在命令行下写程序的人应该都知道,它是一个项目管理工具。它的最基本用途就是管理项目的编译、连接。它会按照规则(定义在规则文件中)、依赖顺序对项目中的文件进行编译、连接或把它们安装到系统中。GNU Make的可执行程序通常就是make.exe。
一个简单的例子—基本规则
下面来看一个简单的例子(以下内容均以Win32平台为例):
文件名:makefile
1. # makefile
2. # this is a example of make file
3. all:a1 a2
4. @echo this is all!
5. a1:
6. @echo this is a1!
7. a2:
8. @echo this is a2!
运行make后,结果如下:
this is a1!
this is a2!
this is all!
现在让我们来分析一下这个简单的规则文件。
第1、2行不用说,一眼就可以看出是注释。在Make规则文件中,注释是以“#”开始,是行注释,和C++中的“//”功能一样。不过你可不能把它放到其它的语句之后,否则就错了。第3行就是规则开始了!all:a1 a2一行中,规则的名字就是all,它通常是目标名(target)。一条规则可以有不止一个名字,像这一行,你也可以把它写成all all2:a1 a2。这时,规则就有了两个名称—all和all2。当然,还可以有更多,都看你自己。后面的5、7两行也分别是两条规则的起始。在“:”之后的,就是依赖项。在这一行里,依赖项有两个,分别是a1和a2。这些依赖项可以是其它的规则名(目标名),也可以是文件名。依赖和目标之间的关系就是“依赖关系”。一条规则中,可以有零个(像后面的两条规则)、一个或多个依赖。第4行@echo this is all!是命令行。它是执行all规则时要执行的命令。要注意的是,一条规则内的命令要以tab为一行的起始,以表示命令是属于一个规则。一条规则也可以有多条命令,每条命令占一行(要以tab开头)。至于可以使用哪些命令,这完全取决于你使用的OS和SHELL。
当执行make时,它会找到第一条规则。然后,make就会检查依赖和目标之间的关系。如果目标比依赖旧,就执行规则,以更新目标。执行完规则就结束。如何判定目标和依赖的新旧呢?如果目标(文件)不存在,目标的时间就为0;如果目标(文件存在),目标的时间就为文件的修改时间。如果依赖项是一条规则,就执行依赖的规则(这里是一个递归),然后依赖的时间就是当前最新时间;如果是一个存在的文件,就为文件的修改时间,否则就报错。之后,就可以比较目标和依赖之间的关系。不过,有一点特殊的是,在没有依赖项时,依赖的时间为1。
在这个例子中,make先找到规则“all”,发现目标不存在,所以目标的时间为0;然后在查找依赖“a1”,结果“a1”不存在;于是,执行规则“a1”。“a1”不存在,所以它的时间为0,而“a1”没有依赖,它的依赖时间为1;1>0,所以,执行规则“a1”。然后返回规则“all”,再检查依赖“a2”。“a2”执行过程同“a1”。这时,“all”的目标时间为0,依赖时间为最新时间。于是,执行规则“all”的命令。
当然,大家也可以指定一条规则让make执行,比如:make a1这个命令就是告诉make程序不去找第一条规则,而是规则“a1”来执行。并且我们还可以一次执行多条规则,比如:执行make a1 a2就会连续执行“a1”、“a2”两条规则。
OK,虽然讲得很混乱,但也费了我半天的力气。大家应该有一点了解make规则的执行过程了吧。
现在来总结一下依赖的写法。如下(中括号中的内容是可选内容):
Target : [dependence] [dependence2] […]
[command]
[command2]
[…]
Target可以是文件名。Dependence可以是其它的target名或文件名。Command就是操作系统所运行的命令行。
变量
一个make规则文件有这些内容就已经基本可以工作了。可是,当我们在编译一个程序时,如果有些内容要反复用到,每次都要写一长串的话,是很麻烦的。于是,make就引入了宏这个概念(其实也可以看成简单的脚本语言)。
宏变量的定义如下:
var1 = this is a macro demo!
var1就是变量名,它的值就是“this is a macro demo!”
如果我们要使用这个变量的值,那只有通过$这个运算符才行—$(var1)代表的就是“this is a macro demo!”。
如下makefile
1. var1 = this is a macro demo!
2. all:
3. @echo $(var1)
结果输出:
this is a macro demo!
用户在执行命令行时也可以定义宏变量。其形式如下:
make all var1=”this is a test”
执行结果为:
this is a test
我们不仅可以使用自定义变量,还可以通过这种方式使用系统环境变量。这样可以大大方便我们建议灵活的规则。如下makefile
1. all:
2. @echo $(windir)
执行结果为:
C:\WinNT
(注意:makefile中的变量是大小写敏感的)
除此之外,makefile中还有一些内定的特殊变量。这些变量可以代替在不同的规则中的目标、依赖等内容。使得规则的建立更加便利。请看如下例子:
1. all : a.exe
2. a.exe : a.obj
3. cl $< /Fo$@ /nologo
4. a.obj : a.c
5. cl $< /c /Fo$@ /nologo
大家可以看到,这里用了$<和$@这两个奇怪的符号。运行一下吧!
cl a.c /c /Foa.obj /nologo
a.c
cl a.obj /Foa.exe /nologo
很明显,$<变成了a.c和a.obj,$@变成了a.obj和a.exe。应该明白了吧?
$@代表规则中的目标名(也就是规则名)。
$<代表规则中的依赖项目。注意,它只代表规则所有依赖项目中的第一项!
其它还有:
$^代表规则中所有的依赖项目。
$?代表规则中时间新于目标的依赖项目。
不仅如此,还可以给这些特殊的变量加一些限制。
如:
在规则
debug/out.exe : out.obj
中,$@代表debug/out.exe,而$(@D)代表目录名debug,$(@F)代表文件名out.exe。其它如$(<D)、$(<F)、$(^D)、$(^F)、$(?D)、$(?F)与此类似。
内建规则
为了方便使用,makefile中加入了一些基本规则。在没有写明命令的情况下,程序会按目标以及依赖的类型自动选择一些默认的命令来编译程序。
如下表:
类型
目标类型
依赖类型
命令
C程序
*.o
*.c
$(CC) -c $(CPPFLAGS) $(CFLAGS)
C++程序
*.o
*.cc
$(CXX) -c $(CPPFLAGS) $(CXXFLAGS)
汇编程序
*.o
*.s
$(AS) $(ASFLAGS)
Frotran
*.o
*.f
$(FC) -c $(FFLAGS)
Pascal
*.o
*.p
$(PC) -c $(PFLAGS)
连接
*.out
*.o
$(CC) $(LDFLAGS) name.o $(LOADLIBES) $(LDLIBS)
大家可以看到,在这个表中使用了很多不同的宏。这些宏都是编译器内建的,我们也可以手工修改它们,这样,就可以实现对内建规则的修改。最后给大家一些资源,可以找到GNU make。
http://sourceforge.net/projects/mingw
http://www.cygwin.com/
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