用VC++5.0编写Ftp客户程序

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用VC++5.0编写Ftp客户程序

    随着Internet的迅猛发展,网络软件的开发与设计显得越来越重要。最初的网络软件主要是以UNIX操作系统为软件开发环境的,随着Windows个人操作系统的流行,传统的编程界面向这一新的软硬件平台转换变得极为迫切。VC++5.0版的MFC封装了的CSocket类提供了高级的SOCKET支持,为编写因特网环境下基于Windows平台的C/S程序提供了极大的方便。本文通过利用CSocket类编写一个FTP客户程序为例介绍了其使用方法,向你揭开网络编程的秘密。

    WINSOCK以动态链接库的形式向程序员提供了一个功能强大的函数集,通过对这个函数集的调用,应用程序可以完成其特定的任务。然而缺点是程序较为繁琐。为了解决这一问题,Microsoft对其推出的Visual C++系列的基本类库(MFC)做了逐步的完善。尤其是新近发行的VC++5.0版,封装了许多与网络程序设计相关的类。CSocket就是其中之一。

    CSocket类(父类为CAsyncSocket)提供了一个高级的SOCKET支持,完成对低层函数的操作,大大降低了编程难度。这里,以Windows 95为开发环境,采用Visual C++5.0编写一个Ftp客户程序,来说明如何深入有效地利用CSocket类进行网络软件的开发。考虑到C/S模式下应建立一个Ftp服务器的问题,所以选择Windows 95的4.00.950B版,因为这个版本含有个人Web服务器,提供了HTTP及FTP服务。

    首先,建立一个SDI(单文档界面)应用程序的基本框架。这一步比较简单,在VC++5.0中,MFC AppWizard通过创建一个新的项目(Project)而被激活,选择File菜单中的New选项,选取Project,输入文件名为SuperFTP,选择OK。随后的步骤为VC++自动创建过程,可以参见相关资料,不再详述。最后生成以下几个主要类:
    CMainFrame,
    CSuperFTPApp,
    CSuperFTPDoc,
    CSuperFTPView,
    CAboutDlg。
    其次,建立几个新类,如下表:
    有关Ftp协议请参考相关资料,这是正确开发Ftp客户程序的重要前提。
    第三步,具体程序的编制。由于整个程序比较长,下面给出主要部分的核心代码并附注释。
    1.MainFrm.cpp:
    ……
    CMainFrame::CMainFrame()
   {
    //初始化指针
    m_ctrlconn=NULL;
    m_dataconn=NULL;
    m_recvconn=NULL;
    }
    //选择菜单项“快速连接”
    void CMainFrame::OnQuickconnect()
    {
    if(!Makeconn())
    MessageBox(“FTP控制链路建立失败!”,“提示”,MB_ICONWARNING);
    if(!MakeRemoteDir())
    MessageBox(“FTP数据链路建立失败!”,“提示”,MB_ICONWARNING);
    }
    //建立控制链路
    BOOL CMainFrame::Makeconn()
    {
    ……
    Quickconn dlg;
    //输入服务器名,用户名,口令
    if (dlg.DoModal()==IDOK)
    {
    fservername=dlg.m_servername;
    fusername=dlg.m_username;
    fpassword=dlg.m_password;
    }
    m_ctrlconn=new ctrlsocket();
    //建立一个SOCKET
    If(!m_ctrlconn->Create(0,SOCK_STREAM,NULL)
    {
    delete m_ctrlconn;
    m_ctrlconn=NULL;
    MessageBox(“Socket()建立失败!”,“提示”,MB_ICONWARNING);
    return FALSE;
    }
    //申请网络事件通知
    If(!m_ctrlconn->AsyncSelect(FD_READ|FD_WRITE|FD_ACCEPT|FD_CONNECT|FD_CLOSE))
    {
    MessageBox(“AsyncSelect()错误!”,“提示”,MB_ICNWARNING);
    return FALSE;
    }
    BeginWaitCursor();
    //向由fservername指定的主机发出连接请求
    if(!m_ctrlconn->Connect(fservername,IPPORT_FTP))
    {
    delete m_ctrlconn;
    m_ctrlconn=NULL;
    MessageBox(远端服务器连接失败!”,“提示”,MB_ICONWARNING);
    return FALSE;
    }
    EndWaitCursor();
    ……
    return TRUE;
    }
    这里,选择了菜单的“快速连接”项后,执行结果如下图:
    如果选择了“匿名”登录,应用程序则自动将用户姓名和口令字填充为:anonymous,guest@unknown
    BOOL CMainFrame::MakeRemoteDir()
    {
    if(m_ctrlconn==NULL)
      {
      (“请连接到服务器!”,“提示”,MB_iconwarwing);
      retrurn FALSE;
      }
      if(!MakeDataListen())
      {
      MessageBox(“数据链路建立失败!”,“提示”,MB_ICONWARNING);
      return FALSE;
      }
      ……
      return TRUE;
    }
    //处理来自远端服务器的响应
    BOOL CMainFrame::Processftp()
    {
    ………
    }
    //建立数据连接“监听”函数
    BOOL CMainFrame::MakeDataListen()
    {
    ……
    m_dataconn=new Listensocket();
    /* 建立一个SOCKET,并与本地主机地址捆绑。作为一个例子,直接插入了本机的IP地址“90.0.0.8”,而在实际应用中应首先通过相应的函数调用取得本地主机地址。
    注意:如果不采用VC++的CSocket类而用其它的方法,需在建立SOCKET之后,调用bind()函数来进行与本地主机地址的捆绑。*/
    if(!m_dataconn->Create(0,SOCK_STREAM,“90.0.0.8”))
    {
    delete m_dataconn;
           m_dataconn=NULL;MessageBox(“Socket()建立失败!”,“提示”,MB_ICONWARNING);
    return FALSE;
    }
    //申请网络事件通知
    if(!m_dataconn->AsyncSelect(FD_ACCEPT))
    {
    delete m_dataconn;
           m_dataconn=NULL;
    MessageBox(“AsyncSelect()错误!”,“提示”,MB_ICONWARNING);
    return FALSE;
    }
    ……
    if(!m_dataconn->Listen(5))
    {
    MessageBox(“listen()错误!”,“提示”,MB_ICONWARNING);
    return FALSE;
    }
    ……
    }
    //接受数据连接请求的函数
    BOOL CMainFrame::AcceptDataConn()
    {
    int num,nRet;
    SOCKADDR_IN RemoteDataAddr;
    num=sizeof(SOCKADDR_IN);
    if(m_recvconn==NULL)
    {
    m_recvconn=new Datasocket();
    }
    if(!m_dataconn->Accept(*m_recvconn,(LPSOCKADDR)&RemoteDataAddr,(int FAR*)&num))
    {
    MessageBox(“accept()错误!”,“提示”,MB_ICONWARWING);
    return FALSE;
    }
    ……
    m_dataconn->Close();
    //申请网络事件通知
    if(!m_recvconn->AsyncSelect(FD_READ|FD_WRITE|FD_CLOSE)
    {
    MessageBox(“Asyncselect()错误!”,“提示”,MB_ICONWARNING);
    return FALSE;
    }
    return TRUE;
    }
    //数据接受函数,接受来自远端服务器的数据
    int CMainFrame::RecvData()
    {
    ……
    int nRet=m_recvconn->Receive(…);
    if (nRet>0)
    {
    …
    }
    else
    {
    …
    }
    ……
    }
    2.ctrlsocket.cpp
    ……
    void ctrlsocket::OnReceive(int nErrorCode)
    {
    //处理网络事件FD_READ
    CSocket::OnReceive(nErrorCode);
    ((CmainFrame *)(AfxGetApp()->m_pMainWnd))->Processftp();
    }
    3.Listensocket.cpp
    ……
    void Listensocket::OnAccept(int nErrorCode)
    {
    //处理网络事件FD_ACCEPT
    CSocket::OnAccept(nErrorCode);
    ((CmainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd))->AcceptDataConn();
    }
    4.Datasocket.cpp
    ……
    Datasocket::OnReceive(int nErrorCode)
    {
    //处理网络事件FD_READ
    CAsyncSocket::OnReceive(nErrorCode);
    ((CMainFrame*)(AfxGetApp()->m_pMainWnd))->RecvData();
    }
    void Datasocket::OnSend(int nErrorCode)
    {
    //处理网络事件FD_WRITE
    CAsyncSocket::OnSend(nErrorCode);
    ((CMainFrame*)(AfxGetApp()->m_pMainWnd))->SendData();
    }

    程序执行时左下窗口为本地系统,右下窗口为远端系统。通过激活相关的菜单项,就可以对远端主机的文件系统进行下载操作。当然,如果Ftp服务器允许上载,你也可以将自己的文件传送到远端主机。

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