如何用VC++ 5.0实现工具栏及其属性的控制
任志民
VC++ 5.0风格的工具栏具有平面外观,左边带有一个“把手”,你可以通过鼠标拖动这个“把手”来移动工具栏。工具栏各组间带有分隔线(如图1所示)。当鼠标在工具栏上面移动时,工具栏上的相应按钮会突出显示。本文所讨论的增强型工具栏CEnhanceToolBar类由CToolBar类所派生,是CToolBar类的补充和扩展。
如果你并不在乎工具栏有没有“把手”的话,要生成平面工具栏是十分简单的。你只需要在CMainFrame的OnCreate()函数中添加一句话就可以(必须加在工具栏生成函数之后,因为MFC在生成工具栏时,要清除其式样):
//MainFrm.cpp
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
......
if(!m_wndToolBar.Create(this)
//!m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_MAINFRAME))
{
TRACE0("Failed to create toolbar\n");
return -1; // fail to create
}
m_wndToolBar.ModifyStyle(0,TBSTYLE_FLAT);
//设置工具栏为平面格式
......
}
如果你的计算机安装了4.71.1712.3版本的COMCTL32.DLL(该动态库随IE 4.0一同发行),那就更好了,你的工具栏就会自动绘制分隔线。你可以通过鼠标拖动工具栏的非按钮区域来移动这种工具栏。GetRight中的工具栏就是这样的。
如果你要得到更好看(更“专业”)的工具栏,那么就请跟我一步步地做下去。
1.添加一个新类,本文中叫做CEnhanceToolBar类,由CToolBar类派生。
2.为CEnhanceToolBar类添加成员变量和函数的声明,并且根据你的需要设置其访问属性。
//EnhanceToolBar.h
// Overrides
// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CEnhanceToolBar)
//按钮状态变化时调用此函数
virtual void OnUpdateCmdUI(CFrameWnd*pTarget,BOOL bDisableIfNoHndler);
//}}AFX_VIRTUAL
// Implementation
public:
void DrawGrip(CWindowDC*pDC,CRect& rectWindow);//“把手”绘制函数
void EraseNonClient();//擦除非客户区
void DrawSpace();//分隔线绘制函数
void RedrawBackground();//背景重绘函数
private:
int ButtonNumber;//工具栏的按钮数(包括分隔线)
COLORREF HiLight, Shadow;//3D控件的加亮色和阴影色
3.添加成员函数的定义:
//EnhanceToolBar.cpp
void CenhanceToolBar :: OnUpdateCmdUI(CframeWnd * pTarget, BOOL bDisableIfNoHndler)
{//按钮状态变化时调用此函数
static CUIntArray Styles;
int Index;
UINT dwStyle;
for (Index = 0; Index < ButtonNumber; Index++)
{
dwStyle = GetButtonStyle(Index);
Styles.SetAtGrow(Index,dwStyle);//保存按钮的式样
}
CToolBar::OnUpdateCmdUI(pTarget,bDisableIfNoHndler);
//调用基类的处理函数
for (Index = 0; Index < ButtonNumber; Index++)
{//设置选中的按钮(checked button)为按下的状态
dwStyle = GetButtonStyle(Index);
if (dwStyle & TBBS_DISABLED)
return;//如果按钮为禁用状态,则返回(避免闪烁)
if (dwStyle & TBBS_CHECKBOX)
{
if (dwStyle & TBBS_CHECKED)
dwStyle |= TBBS_PRESSED;
else
dwStyle &= ~TBBS_PRESSED;
SetButtonStyle(Index,dwStyle);//设置按钮的式样
}
}
//检查按钮的式样是否改变(按下或释放)
for (Index = 0; Index < ButtonNumber; Index++)
{
dwStyle = GetButtonStyle(Index);
if (Styles[Index] != dwStyle)
{
RedrawBackground();//重新绘制背景
Invalidate();//重新绘制整个工具栏
break;//已更新整个工具栏,因此没必要继续循环
}
}
}
void CEnhanceToolBar::DrawGrip(CWindowDC *pDC, CRect& rectWindow)
{//绘制把手
if (IsFloating())//如果工具栏是浮动状态,则不绘制“把手”
return;
CRect GripRect = rectWindow;//得到把手的矩形区域
GripRect.DeflateRect(1,1);//矩形区域的各边向中心靠近一个像素
if (m_dwStyle & CBRS_ORIENT_HORZ)
//如果工具栏为水平状态,则“把手”在左边
{
GripRect.right = GripRect.left + 3;//绘制第一条隆起的棱
pDC->Draw3dRect(GripRect, HiLight, Shadow);
GripRect.OffsetRect(4,0);//绘制第二条隆起的棱
pDC->Draw3dRect(GripRect, HiLight, Shadow);
}
else//如果工具栏为垂直状态,则“把手”在顶部
{
GripRect.bottom = GripRect.top + 3;//绘制第一条隆起的棱
pDC->Draw3dRect(GripRect, HiLight, Shadow);
GripRect.OffsetRect(0,4);//绘制第二条隆起的棱
pDC->Draw3dRect(GripRect, HiLight, Shadow);
}
}
void CEnhanceToolBar::DrawSpace()
{//绘制分隔线
CClientDC dc(this);
for (int Index = 0; Index < ButtonNumber; Index++)
{
UINT dwStyle = GetButtonStyle(Index);//获得按钮的类型
if (dwStyle & TBBS_SEPARATOR)//如果是分隔线
{
CRect rect;
GetItemRect(Index,rect);//获得矩形区域
if (m_dwStyle & CBRS_ORIENT_HORZ)
//工具栏为水平时分隔线为垂直
{
int w = rect.Width();
rect.DeflateRect((w-2)/2,0);//将矩形缩减为2~3个像素宽
dc.Draw3dRect(rect, Shadow, HiLight);//绘制分隔线
}
else//分隔线为水平
{
rect.left = rect.left - m_sizeButton.cx;
rect.right = rect.left + m_sizeButton.cx;
rect.top = rect.bottom+1;
rect.bottom = rect.top+3;
int h = rect.Height();
rect.DeflateRect(0,(h-2)/2);//将矩形缩减为2~3个像素高
dc.Draw3dRect(rect, Shadow, HiLight);//绘制分隔线
}
}
}
}
void CEnhanceToolBar::EraseNonClient()
{//擦除非用户区
CWindowDC dc(this);
CRect rectClient;
GetClientRect(rectClient);
CRect rectWindow;
GetWindowRect(rectWindow);
ScreenToClient(rectWindow);
rectClient.OffsetRect(-rectWindow.left, -rectWindow.top);
dc.ExcludeClipRect(rectClient);
// 绘制非用户区的边界
rectWindow.OffsetRect(-rectWindow.left, -rectWindow.top);
DrawBorders(&dc, rectWindow);
// 擦除非绘制部分
dc.IntersectClipRect(rectWindow);
SendMessage(WM_ERASEBKGND, (WPARAM)dc.m_hDC);
DrawGrip(&dc, rectWindow); //绘制“把手”
}
由于平面工具栏是透明的,所以当改变尺寸和移动时(例如当拖动工具栏时),就需要重绘背景。同样,当按钮状态改变时(按下或释放)也需要进行这种操作。
void CEnhanceToolBar::RedrawBackground()
{//重新绘制背景
CWnd* pParent = GetParent();//获得父窗口指针
if (pParent)
{
CRect drawrect,rect;
GetWindowRect(&rect);//获得工具栏矩形区域
drawrect = rect;
pParent->ScreenToClient(&drawrect);//转换为父窗口坐标
pParent->InvalidateRect(&drawrect);//重绘矩形区域
//绘制父窗口的其他工具栏
for (CWnd* pSibling = pParent->GetWindow(GW_CHILD);pSibling;
pSibling = pSibling->GetNextWindow(GW_HWNDNEXT))
{
if (pSibling == this)
continue;
drawrect = rect;
pSibling->ScreenToClient(&drawrect);//兄弟窗口的坐标
pSibling->InvalidateRect(&drawrect);//重绘矩形区域
}
}
}
4.利用ClassWizard给CEnhanceToolBar类添加消息映射:
//EnhanceToolBar.h
//{{AFX_MSG(CEnhanceToolBar)
afx_msg void OnPaint();
afx_msg void OnNcCalcSize(BOOL bCalcValidRects, NCCALCSIZE_PARAMS FAR* lpncsp);
afx_msg void OnWindowPosChanging(WINDOWPOS FAR* lpwndpos);
//}}AFX_MSG
//EnhanceToolBar.cpp
BEGIN_MESSAGE_MAP(CEnhanceToolBar, CToolBar)
//{{AFX_MSG_MAP(CEnhanceToolBar)
ON_WM_PAINT()
ON_WM_NCCALCSIZE()
ON_WM_WINDOWPOSCHANGING()
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
5.为消息映射函数添代码:
void CEnhanceToolBar::OnPaint()
{
CToolBar::OnPaint();//绘制标准工具栏
EraseNonClient();//擦除背景
DrawSpace();//绘制立体分隔线
}
void CEnhanceToolBar::OnNcCalcSize(BOOL bCalcValidRects,
NCCALCSIZE_PARAMS FAR* lpncsp)
{// 计算非用户区域,用于调整“把手”
CToolBar::OnNcCalcSize(bCalcValidRects,lpncsp);
if (IsFloating())//如果工具栏是浮动状态,则不绘制“把手”
return;
if (m_dwStyle & CBRS_ORIENT_HORZ)
//如果工具栏为水平状态,则“把手”在左边
{
lpncsp->rgrc[0].left += 2;
lpncsp->rgrc[0].right += 2;
}
else//如果工具栏为垂直状态,则“把手”在顶部
{
lpncsp->rgrc[0].top += 4;
lpncsp->rgrc[0].bottom += 4;
}
}
void CEnhanceToolBar::OnWindowPosChanging(WINDOWPOS FAR* lpwndpos)
{//当尺寸、位置或Z方向次序变化时,程序框架调用此成员函数
CToolBar::OnWindowPosChanging(lpwndpos);
RedrawBackground();//重新绘制背景
}
6.编写构造函数,加入下面的代码:
CEnhanceToolBar::CEnhanceToolBar()
{
HiLight = ::GetSysColor(COLOR_3DHILIGHT);//获得3D控件的加亮色
Shadow = ::GetSysColor(COLOR_3DSHADOW);//获得3D控件的阴影色
ButtonNumber = (int)DefWindowProc(TB_BUTTONCOUNT, 0, 0);
//获得工具栏的按钮数(包括分隔线)
}
把以上程序编译运行后,很酷的工具栏就会出现了。下面是几点说明:
(1)关于工具栏的其他格式请参考COMMCRTL.H。
#define TBSTYLE_TOOLTIPS 0x0100
#define TBSTYLE_WRAPABLE 0x0200
#define TBSTYLE_ALTDRAG 0x0400
#define TBSTYLE_FLAT 0x0800......
(2)如果你的计算机安装了4.71.1712.3版本的COMCTL32.DLL(随IE 4.0一同发行),那么你不需要添加下列的函数,这样就会更简单。
void DrawSpace();//分隔线绘制函数
void RedrawBackground();//背景重绘函数
virtual void OnUpdateCmdUI(CFrameWnd* pTarget, BOOL bDisableIfNoHndler);
void OnWindowPosChanging(WINDOWPOS FAR* lpwndpos);
(3)如何在工具栏的按钮中间加入一个分隔线呢?很简单,使用资源编辑器打开应用程序的工具栏,拖动一个按钮,使其与上一个按钮离开一定距离,松开鼠标键就可以了。
(4)已知的BUG有:
*当拖动工具栏使之成为垂直停泊工具栏、再拖动它使之成为浮动工具栏、再拖动它使之成为水平停泊工具栏时,“把手”的一部分会被遮住。
*如果你的计算机安装了4.71.1712.3版本的COMCTL32.DLL,那么当工具栏为垂直的或长度超过一行需要换行时,会出现工具栏的底边被剪切的情况。
以上介绍了如何在应用程序中生成VC++ 5.0式样的工具栏。文中的信息适用于Microsoft Visual C++(32-bit Edition)5.0版及后继版本所包含的Microsoft Foundation Classes (MFC)。要实现这种工具栏,你必须有4.7(或以上) 版本的COMCTL32.DLL,该动态库随IE 3.0一同发行,并且将作为Windows 98的标准组件之一。VC++ 5.0中已经附带了该动态库。
(北京市海淀区海淀路80号中科大厦 100080 任志民)
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