在游戏编程中,获得精确的时间控制是非常必要的一个工作。
在悠远的 DOS 时代,所有的程序员都习惯于靠接管和修改时间中断来做这个工作。
到了 WIN32 时代,这种不合时宜的方法已经完全被遗弃了,现在我们另有几种途径来完成这个工作。
第一式:GetTickCount()
Windows NT 3.5 及更高版本,精度为 10ms
Windows NT 3.1 及更高版本,精度为 16ms
Windows 95 及更高版本,精度为 55ms
由此可见,此式只适用于低精度应用场合
第二式:timeGetTime()
精度约1ms,此式适用于大多数应用场合
第三式:High-Resolution Timer
QueryPerformanceCounter() 配合 QueryPerformanceFrequency(),此式适用于高精度应用场合
实际上,第三式在大多数情况下都是源自 INTEL 的 RDTSC (read time stamp counter) 指令来实现的,因此,直接基于 RDTSC 来完成所有功能才真正应该是攻无不克、战无不胜,天下无敌……
注:此处只谈要诀,不谈具体编程,招式详解请自行参阅 MSDN 及 INTEL 的技术手册
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