用VC++6.0制作图片屏幕保护程序

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  VC++可谓神通广大,如果学到家了,或者就掌握了那么一点MFC,你也会感到它的方便快捷,当然最重要的是功能强大。不是吗,从最基本的应用程序.EXE到动态连接库DLL,再由风靡网上的ActiveX控件到Internet Server API,当然,还有数据库应用程序……瞧,我都用它来做屏幕保护程序了。一般的屏幕保护程序都是以SCR作为扩展名,并且要放在c:\windows 目录或 c:\windows\system 目录下,由Windows 98内部程序调用(Windows NT 是在 c:\windows\system32 目录下)。怎么调用?不用说了,这谁不知道。
  好了,我们来作一个简单的。选择MFC AppWizard(exe),Project Name 为MyScreensaver,[NEXT],对话框,再后面随你了。打开菜单Project、Settings,在Debug页、Executable for debug session项,以及Link页中Output file name项改为c:\windows\MyScreensaver.scr,这样,你可以调试完后,直接在VC中运行(Ctrl+F5),便可看到结果。当然,这样做的唯一缺点是你必须手动清除Windows 目录下的垃圾文件(当然是在看到满意结果后;还有,你可借助SafeClean 这个小东东来帮你清除,除非你的硬盘大的让你感到无所谓……快快快回来,看我跑到那里去了)。接下来用Class Wizard生成CMyWnd类,其基类为CWnd(在Base Class 中为generic CWnd)。这个类是我们所要重点研究的。创建满屏窗口、计时器,隐藏鼠标,展示图片,响应键盘、鼠标等等,这家伙全包了。至于MyScreensaverDlg.h与MyScreensaverDlg.cpp文件我们暂时不管。打开MyScreensaver.cpp,修改InitInstance()函数:
  BOOL CMyScreensaverApp::InitInstance()
  {
   AfxEnableControlContainer();
  #ifdef _AFXDLL
   Enable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL
  #else
   Enable3dControlsStatic(); // Call this when linking to MFC statically
  #endif
   CMyWnd* pWnd = new CMyWnd;
   pWnd->Create();
   m_pMainWnd = pWnd;
   return TRUE;
  }
  当然,再这之前得先 #include “MyWnd.h" 。后面要做的都在MyWnd.h 与 MyWnd.cpp 两文件中了。
  下面给出CMyWnd 的说明:
  class CMyWnd : public CWnd
  {
  public:
   CMyWnd();
   static LPCSTR lpszClassName; //注册类名
  public:
   BOOL Create();
  public:
   // ClassWizard generated virtual function overrides
   //{{AFX_VIRTUAL(CMyWnd)
   protected:
   virtual void PostNcDestroy();
   //}}AFX_VIRTUAL
  public:
   virtual ~CMyWnd();
  protected:
   CPoint m_prePoint; //检测鼠标移动
   void DrawBitmap(CDC& dc, int nIndexBit);
   //{{AFX_MSG(CMyWnd)
   afx_msg void OnPaint();
   afx_msg void OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);
   afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
   afx_msg void OnMButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
   afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);
   afx_msg void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
   afx_msg void OnSysKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);
   afx_msg void OnDestroy();
   afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
   afx_msg void OnActivate(UINT nState, CWnd* pWndOther, BOOL bMinimized);
   afx_msg void OnActivateApp(BOOL bActive, HTASK hTask);
   //}}AFX_MSG
   DECLARE_MESSAGE_MAP()
  };
  MyWnd.cpp 文件:
  ……
  CMyWnd::CMyWnd()
  {
   m_prePoint=CPoint(-1, -1);
  }
  LPCSTR CMyWnd::lpszClassName=NULL;
  BOOL CMyWnd::Create()
  {
   if(lpszClassName==NULL)
   {
   lpszClassName=AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW|CS_VREDRAW,
  ::LoadCursor(AfxGetResourceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDC_NOCURSOR)));
  //注册类;IDC_NOCURSOR为新建光标的ID,这个光标没有任何图案
   }
   CRect rect(0, 0, ::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN),
   ::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN));
   CreateEx(WS_EX_TOPMOST, lpszClassName, _T(“”), WS_VISIBLE|WS_POPUP,
   rect.left, rect.top, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top,
   GetSafeHwnd(), NULL, NULL); //创建一个全屏窗口
   SetTimer(ID_TIMER, 500, NULL);//计时器,ID_TIMER别忘了定义
   return TRUE;
  }
  为了防止同时运行两个相同的程序,下面两个函数是必需的:
  void CMyWnd::OnActivate(UINT nState, CWnd* pWndOther, BOOL bMinimized)
  {
   CWnd::OnActivate(nState,pWndOther,bMinimized);
   if (nState==WA_INACTIVE)
   PostMessage(WM_CLOSE);
  }
  void CMyWnd::OnActivateApp(BOOL bActive, HTASK hTask)
  {
   CWnd::OnActivateApp(bActive, hTask);
   if (!bActive) //is being deactivated
   PostMessage(WM_CLOSE);
  }
  OnPaint()函数将全屏窗口置为黑色:
  void CMyWnd::OnPaint()
  {
   CPaintDC dc(this);
   CBrush brush(RGB(0,0,0));
   CRect rect;
   GetClientRect(rect);
   dc.FillRect(&rect, &brush);
  }
  由计数器调用DrawBitmap()函数,切换图片;注意,下面两个函数中的IDB_BITMAP1, dc.BitBlt(0,0,800,600……以及if(nIndexBit>=5)中的有关数据依据你的bmp图片个数、尺寸、位置不同而不同,我是选择了5张800x600的bmp图片。注意,ID值是连续的,IDB_BITMAP1最小。
  void CMyWnd::DrawBitmap(CDC &dc, int nIndexBit)
  {
   CDC dcmem;
   dcmem.CreateCompatibleDC(&dc);
   CBitmap m_Bitmap;
   m_Bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1+nIndexBit);
   dcmem.SelectObject(m_Bitmap);
   dc.BitBlt(0,0,800,600,&dcmem,0,0,SRCCOPY);
  }
  void CMyWnd::OnTimer(UINT nIDEvent)
  {
   CClientDC dc(this);
   static nIndexBit=0;
   if(nIndexBit>=5)
   nIndexBit=0;
   DrawBitmap(dc, nIndexBit++);
   CWnd::OnTimer(nIDEvent);
  }
 
  响应键盘、鼠标是屏幕保护程序不可缺少的,在OnKeyDown()、 OnLButtonDown()、 OnMButtonDown()、OnRButtonDown()、OnSysKeyDown()函数中都加入:
  PostMessage(WM_CLOSE);
  OnMouseMove()函数比较特殊,它应加的代码为:
   if(m_prePoint == CPoint(-1,-1))
   m_prePoint = point;
   else if(m_prePoint!=point)
   PostMessage(WM_CLOSE);
  快要完工了。在OnDestroy()函数中删掉计时器:KillTimer(ID_TIMER);
  还有啦,在CMyWnd::PostNcDestroy() 中加入: delete this;
  哎呀,腰酸背疼,眼球发涩,手背奇麻(不会吧)!不过,相信你一定会迫不及待地按下Ctrl+F5, 看着一幅幅图片在你面前轮番展示,啊,自己的屏幕保护程序!赶快赶快,换上自制的屏保,感觉就是不一样:图片任你挑,时间间隔任你改,鼠标?键盘?我想响应谁就响应谁……哎呀,谁扔的纸团:(。
  其实,上面的程序还有很多可以改进的地方,比如图片总是单一地显示;bmp 文件太大,导致生成的屏幕保护程序也很大,远没有jpg合算;没有密码,没有可直接控制的界面。由于InitInstance()函数的简单处理(直接调用CMyWnd类),你会发现当你在桌面上右击,选择“属性”、“屏幕保护程序”页、“屏幕保护程序”下拉菜单、选中MyScreensaver时,MyScreensaver就直接预览了(或是直接运行了);假设你确定MyScreensaver作为你的屏幕保护程序,等你第二次进入“屏幕保护程序”页时,就直接预览。Why? 回头看看InitInstance()函数就明白了。为了让它更听话地工作,可修改InitInstance()函数:
   LPTSTR lpszArgv = __argv[1];
   if (lpszArgv[0] ==‘/’)
   lpszArgv++;
   if (lstrcmpi(lpszArgv, _T(“s”))==0)
   {
   CMyWnd* pWnd=new CMyWnd;
   pWnd->Create();
   m_pMainWnd=pWnd;
   return TRUE;
   }
   return FALSE;
  不过现在你要是再在VC中运行这个程序,“该程序执行了非法操作,即将关闭。如果仍有问题,请与我联系(??)”将会伴随着一超重低音供你欣赏。(啊?)原因是我们加了一句return FALSE; 还有,别忘了还有一个CMyScreensaverDlg类没有用上,用它来与你的屏保直接对话再好不过了。例如,为了方便地确定时间间隔,选取图片,加上一个编辑框和几个按钮就可以了。重申一点,由于生成文件较大,占用的内存也多,如果不能运行,很可能是开的窗口太多了。这时你可以换较小的图片。有任何问题请来信:[email protected]。晚些时候我将在家门口 http://yxz.163.net 放置上述例子的整个项目,有一些新玩意和大家共同探讨。(全文完)
  (武汉 鄢小征)


 

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