设计模式-建造模式(一碗牛肉面的制造过程)

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设计模式-建造模式

参考资料:
《java与模式》
《设计模式-可复用面向对象软件的基础》
《C#技术揭密》

摘要:介绍Gof设计模式创建模式中的建造模式,结合一个生活中的一个,来说明建造模式的使用场合和使用方法
          工厂模式中,创建对象是直接创建的,而对一个复杂的对象来说,用建造模式更适合,它一步一步的创建一个复杂对象。
         基本的模式是这样的
interface  Builder
{
    //建造“零件”
    void BuildPart1();
    void BuildPart2();
    
    //返回产品
    Product GetProduct();
}

这样从此类继承的建造者,可以根据上面定义的两种建造零件方法,构造任意复杂的建造者。

/*
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 * time: 19:57
 *
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 */
using System;

namespace builder
{
 class mainclass
 {
  public static void Main(string[] args)
  {
   SnackShop snackShop=new SnackShop();
   NoodleBuilder bcnwc=new BeefCutNoodleWithCarawayBuilder();
   Noodle noodle=snackShop.CreateBeefCutNoodleWithCaraway(bcnwc);
   
   Console.ReadLine();
  }
 }
 
 //定义快餐店
 class SnackShop
 {
  public SnackShop()
  {}

  //客户端创建加香菜牛肉刀削面的方法
  public Noodle CreateBeefCutNoodleWithCaraway(NoodleBuilder noodleBuilder)
  {
   noodleBuilder.BuildNoodle();
   noodleBuilder.BuildMeat();
   noodleBuilder.BuildPureNoodle();
   noodleBuilder.BuildSoup();
   noodleBuilder.BuildVegetable();
   Console.WriteLine("一碗香喷喷的牛肉刀削面加香菜做好啦!\n");
   
   return noodleBuilder.GetNoodle();
  }
 }
 
 //定义面条接口
 interface NoodleBuilder
 {
  void BuildNoodle();
  void BuildPureNoodle();
  void BuildMeat();
  void BuildVegetable();
  void BuildSoup();
  
  Noodle GetNoodle();
 }
 
 //肉类
 public class Meat
 {
  public Meat()
  {
  
  }
  void Make()
  {
  
  }
 }
 //纯面条类
 public class PureNoodle
 {
  void Make()
  {
  
  }
 }
 //蔬菜类
 public class Vegetable
 {
  void Make()
  {
  
  }
 }
 //汤类
 public class Soup
 {
  public Soup()
  {
   
  }

  void Make()
  {
  
  }
 }
 
 //定义拉面,它从纯面条类继承
 public class PullPureNoodle:PureNoodle
 {
  public PullPureNoodle()
  {
   Console.WriteLine("拉面做好了\n");
  }
  public void Make()
  {
   
  }
 }
 
 //定义刀削面,它从纯面条类继承
 public class CutPureNoodle:PureNoodle
 {
  public CutPureNoodle()
  {
   
  }
  public void Make()
  {
   
  }
 }
 
 //定义青菜
 public class Greengrocery:Vegetable
 {
  public Greengrocery()
  {
   Console.WriteLine("青菜买好了\n");
  }
  public void Make()
  {
   
  }
 }
 
 //定义香菜
 public class Caraway :Vegetable
 {
  public Caraway()
  {
   
  }
  public void Make()
  {
   
  }
 }
 
 //定义羊肉
 public class Mutton:Meat
 {
  public Mutton()
  {
   Console.WriteLine("羊肉做好了\n");
  }
  public void Make()
  {
   
  }
 }
 
 //定义牛肉
 public class Beef:Meat
 {
  public Beef()
  {
   
  }
  public void Make()
  {
   
  }
 }
 
 //定义面条类
 public class Noodle
 {
  public PureNoodle pureNoodle;
  public Vegetable vegetable;
  public Soup soup;
  public Meat meat;
  public Noodle()
  {
   pureNoodle=new PureNoodle();
   vegetable=new Vegetable();
   soup=new Soup();
   meat=new Meat();
   
  }
  
 }
 
 //定义牛肉刀削面的建造者逻辑
 class BeefCutNoodleWithCarawayBuilder :NoodleBuilder
 {
  public BeefCutNoodleWithCarawayBuilder()
  {
   
  }
  private Noodle noodle;
  public void BuildPureNoodle()
  {
   noodle.pureNoodle=new CutPureNoodle();
   Console.WriteLine("2.刀削面做好了\n");
  }
  public void BuildVegetable()
  {
   noodle.vegetable=new Caraway();
   Console.WriteLine("4.香菜洗好了\n");
  }
  public void BuildMeat()
  {
   noodle.meat=new Beef();
   Console.WriteLine("1.牛肉做好了 \n");
  }
  public void BuildSoup()
  {
   noodle.soup=new Soup();
   Console.WriteLine("3.面汤做好了\n");
  }
  public void BuildNoodle()
  {
   Console.WriteLine("开始做牛肉刀削面啦 \n");
   noodle=new Noodle();
  }
  public Noodle GetNoodle()
  {
   return noodle;
  }
 }
 
 
 
}

/*运行结果:
 *
开始做牛肉面条啦

1.牛肉做好了

2.刀削面做好了

3.面汤做好了

4.香菜洗好了

一碗香喷喷的牛肉刀削面做好啦!
*/

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